DOTA 一个技能演化出来的英雄狂风

2025-04-15 00:12:04 神评论

17173 新闻导语

FUN模式,顾名思义,就是娱乐模式。相比于正式版的竞技性与IMBA的英雄加强不同,FUN模式最大的特点就是融入了大量来自社区玩家的奇思妙想。只要在特殊版本的DOTA游戏中,开局输入 “-Fun” 指令,就能闯进右下角的隐藏酒馆,里面全是技能酷炫到离谱、趣味性拉满的独特英雄。

FUN模式,顾名思义,就是娱乐模式。相比于正式版的竞技性与IMBA的英雄加强不同,FUN模式最大的特点就是融入了大量来自社区玩家的奇思妙想。只要在特殊版本的DOTA游戏中,开局输入 “-Fun” 指令,就能闯进右下角的隐藏酒馆,里面全是技能酷炫到离谱、趣味性拉满的独特英雄。

作为FUN模式的爱好者,后续小编将会带大家逐步了解认识这个模式下,承载了玩家们天马行空想象的英雄。

如果一个技能变成了一个英雄,那他会是什么样子呢?

狂风,存在于Fun模式的英雄。

狂风本来是鲷哥扇出来的龙卷风,但是扇着扇着,狂风就寻思要不自己单干算了,当一个混的风好像也不错。而当狂风自己单干以后他才发现,确实,世界就是一个巨大的草台班子,这些英雄不如自己一根。

狂风的一技能,暴风雨。

暴风雨可以迅速召唤12道闪电,打击600范围内的随机单位,每一道闪电击中的单位都会受到100点伤害并被眩晕0.5秒。如果周围只有一个单位的话,那他就会完整的吃下一整个1200的魔法伤害和六秒眩晕,当然,如果他吃得下的话。

顺带一提,闪电劈下来的时候,可不会问你是不是自己人,友军如果站在狂风周围,他的闪电对友军也生效。

二技能,飓风。

狂风卷起周围四百范围的友军在内的所有单位,把他们随机扔到800码以外,被扔出去的敌方单位会受到两百点伤害和两秒的眩晕。

三技能,旋风,持续施法。

众所周知,狂风是个龙卷风,我一个龙卷风把人吸一吸很合理吧?

狂风在原地持续施法,750码范围的所有单位,包括友军,都会被吸向自己。500码范围内的敌人每秒会受到40点伤害,250码范围内的敌人每秒受到80点伤害,125码范围内的敌人每秒120点伤害,狂风自己每秒也会受到120点伤害。

大招,风暴之眼。

狂风对周围一千码的敌人造成伤害,距离狂风越远,受到的伤害越高,简单粗暴,但是实用。

所以看到这里,相信兄弟们也感受出来了,狂风一共四个技能,全都是aoe。先开一技能,之后三技能把人吸走,一技能还能打伤害,最后2技能把人都甩出去,开大招,一套完整的秒人流程就这么出现了。

当然在秒人的途中,肯定少不了队友的喧闹,小编个人建议不必理会。

说正经的,狂风这个英雄因为有友伤,三技能又会对自己造成伤害,所以最好还是出一把跳,人群中跳进来甩出去开闪电开大,一套下来伤害不低,而跳刀也可以配合三技能把敌人吸到高台树林里这种出不去的位置。

【来源:DOTA情报站】

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