DOTA 浅析游戏中那些隐藏着的秘密
17173 新闻导语
DOTA是一款备受玩家喜爱的游戏,其中隐藏着许多令人好奇的秘密。除了刺激的游戏玩法和角色设计,还有那些看似无关紧要但实际上相当有趣的细节和故事。
DOTA是一款备受玩家喜爱的游戏,其中隐藏着许多令人好奇的秘密。除了刺激的游戏玩法和角色设计,还有那些看似无关紧要但实际上相当有趣的细节和故事。本文将为大家揭秘DOTA中的一些隐藏秘密,包括游戏中的彩蛋、背景故事、人物设计等等,让大家更深入了解这个经典的MOBA游戏。
DOTA随着历代版本的更新,已经展现出了自己最完美的面貌。对于国内玩家来说,DOTA1曾经更新速度缓慢,但实际上并非如此。DOTA1当年更新速度并不慢,但汉化组为了给玩家带来最完美、最更新的版本,经常会挑选最好的版本供玩家使用。因此,DOTA1时代存在着许多被DOTA工作组删除的英雄,其中就包括旧版的屠夫。
大家都知道,《DOTA》游戏中的屠夫是最具代表性的英雄之一。他的 "肉钩" 技能成为了无数游戏玩家模仿学习的对象。虽然钩子类技能并非《DOTA》第一个研发出的,但《DOTA》确实是第一个将这类技能普及到全世界并让更多人了解和掌握的游戏。此外,屠夫独特的堆积力量能力和其他技能也非常符合他的形象和背景故事。而过去的屠夫,究竟是怎样一位英雄?
首先,我在一个远古版本的地图里找到了旧电脑中的地图,还找到了当时的屠夫出生点和商人,这些都是真正老玩家的回忆。不过这个版本有一个小细节,很多单位都没有影子,包括人形商店和英雄。不过建筑类商店还是有影子的。让我们来看看这个年代的屠夫模型,他的技能有哪些。
第一项技能是召唤死尸,这项技能对于War3老玩家来说应该非常熟悉。它可以复活周围的“x数量”尸体,使它们为你战斗一段时间,属性值与该尸体本身相同。但是复活的尸体并非无敌,随着等级的提高,其持续时间将会越来越长,最长可达75秒,而冷却时间则会越来越短,最短10秒。这项技能非常强大,一开始可以复活一些树人和食尸鬼的尸体。但是每次只能复活最多5个尸体,一级技能只能复活两个,重复召唤不会替换之前召唤的尸体。
第二项技能允许屠夫召唤小甲虫。这种甲虫有些像老版本的小强,但不能自爆。它的移动速度和生命值不低,攻击力也很高,战斗力在29-36之间。因此,屠夫已经掌握了两个召唤技能。小甲虫的数量上限为8个,随着等级的提高,其数量上限和强度也会变化。此外,该技能的冷却时间几乎为零,只需要大约两三秒的时间,就可以让屠夫召唤出小甲虫。小甲虫可以钻进地下,视野就像眼一样,非常强大。
第三项技能是制造尸体,最多能储存八个。随着等级提升,所制造出的尸体种类也不同,包括食尸鬼、矮人火枪手、牛头人和女猎手等。其中,最高级的女猎手移动速度快、血量1100、攻击力最高28,无护甲。而三级三技能的牛头人血量高达1200,且穿着三点重甲,攻击力更高。此技能可谓旧版屠夫的标志性技能之一。如何升级此技能则取决于个人需求。此外,该技能还能完美遮挡自身状态栏。
最后,就是旧版屠夫的终极技能了。这个技能也是以召唤为主,而且非常强大。消耗一个尸体,可以变成一个小苍蝇。这个苍蝇有88%的几率躲避攻击,而且需要用魔法才能消灭掉它的模型,挺难打的。虽然只有15点生命值和15点攻击力,但是可以无视地形,躲技能其实不难。这个技能每次只能从一个尸体里召唤一个苍蝇,但只有2秒CD,甚至可以用右键激活自动释放。同时,小苍蝇还能继续召唤小苍蝇,就像育母蜘蛛的小蜘蛛一样,形成无限循环。
说实话,谁能想到现在在DOTA中如此具有代表性的肉坦英雄,很久以前曾经是一名召唤流法师,而且智力值并不低,满级时有69点智力,比敏捷多一倍,但比力量低一倍。那时的屠夫一定是非常依赖蓝量的,并会出各种光环类装备,也是一个非常擅长推进的英雄。那么现在的屠夫和曾经的屠夫哪一个更加厉害呢?
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