DOTA 那些经典的游戏版本回顾(下)

2025-06-26 23:49:38 神评论

17173 新闻导语

这款始于2003年的MOBA鼻祖,以Eul的初代地图为起点,历经羊刀的体系重构、冰蛙的平衡革新,最终在玩家智慧与开发者匠心的碰撞中,蜕变为拥有百名英雄、千种战术的竞技宇宙。今天,就为兄弟们带来Dota1经典版本盘点的下半部分。

从星际争霸的灵感萌芽到《魔兽争霸3》的自定义地图崛起,从游戏社区的玩家共创到全球电竞的殿堂级赛事,DOTA用二十余载光阴书写了一部传奇史诗。

这款始于2003年的MOBA鼻祖,以Eul的初代地图为起点,历经羊刀的体系重构、冰蛙的平衡革新,最终在玩家智慧与开发者匠心的碰撞中,蜕变为拥有百名英雄、千种战术的竞技宇宙。今天,就为兄弟们带来Dota1经典版本盘点的下半部分。

2009年1月发布的DOTA6.59版本,堪称IMBA英雄与“胜负在BP”的时代。

在英雄强度层面,“法核四大天王”——TK、NEC、小Y、DP,外加重做后的尸王,构成了6.59版本中最为IMBA的英雄阵营。这几个英雄在比赛里几乎都处于非Ban必选的境地,其强大的强度直接左右比赛的胜负走向。

TK凭借刷新黑黄,在战场里来去自如,近乎无解。要知道,当年那个黑黄是永久10s持续时间的。拥有6神装的TK更是被玩家奉为“唯一真神”。也正因为TK过于强势,后续版本中,冰蛙对其进行了重大调整,直接取消了黑黄可以被刷新的设定。如此一来,TK在战场上难以站稳脚跟,无法持续刷新技能,从而走下了神坛。

NEC、DP以及小Y,无一不是凭借无解的推进能力称王。NEC和DP受益于当年血精石“1点能量 = 1.5回血回蓝”,强大的清兵能力+回血回蓝续航爆发,更关键的是,他们打不死。

重做后的尸王,依靠新技能“墓碑”一跃成为版本热门。在当时,尸王只要放出墓碑,就极有可能斩获三杀甚至四杀。前期,尸王在线上压制力十足;后期装备成型,肉装在身开启大招立起墓碑冲入人群。这也使得职业战队在比赛中常常将尸王列为第一个ban的英雄。

另外,小Y由于大招cd仅为60秒,成为了push流战术的绝对核心。在物理DPS型carry方面,小狗在6.59版本达到巅峰状态,不过这也是其在游戏中最为高光的最后一个版本,到6.60版本便遭到了削弱。在6.59版本末期,小鹿也被开发成了IMBA英雄。待6.60版本来临,上述五个强势英雄均遭到大幅削弱,此后,小鹿开始在赛场上独领风骚。

6.59版本堪称英雄主宰比赛的经典版本。在当时,尸王、NEC、DP、小Y、TK、小狗、NA、小鹿、发条、宙斯这10个英雄,平均下来约有7个会出现在banlist上。一场CW的胜负,很多时候在banpick环节结束后就已初见分晓。

从赛事影响来看,6.59版本使banpick策略的重要性得到了前所未有的凸显。各职业战队在选人阶段便需深入思考、精心博弈,不仅要思索如何禁用掉强势英雄,还要合理挑选己方阵容,以应对对手的英雄组合。这一变化促使职业比赛的博弈层面进一步升级,对战队的战术储备和BP策略制定能力提出了更高要求。

时间来到2009年9月发布的6.63b版本,肉盾DPS与三核带线流崛起。

一代版本一代神。随着6.63b版本对血精石和龙心的改动,血精石的能量点数不再提供生命回血,龙心也改为在战斗中无法回血,6.59版本中“法核四大天王”逐渐成为过去式。

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与此同时,电魂、死灵龙、美杜莎等肉盾兼dps核心逐渐成为战场的新宠。6.64版本堪称电魂职业生涯的最高峰。

在这个版本中,电魂只要出一个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。死灵龙作为自6.51版本重做后经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。进入6.65版本,死灵龙成为短期内被重做两次的英雄,其玩法与强度都发生了较大变化。而美杜莎在6.64版本初露锋芒,到了6.65版本及以后,她与DR一同开启了远敏统治的时代。

在6.64的战术革新方面,由伍声09创建的中国战队FTD,开创了令人眼前一亮的三核带线流战术。回顾DOTA战术的发展历程,从6.48版本盛行的全gank战术,到6.52版本的4保1战术体系,再到6.59-6.61版本常见的3.5保1.5战术模式,在这期间,DOTA战术中始终鲜有人敢选用超过3个carry。

然而,在2009年的SMM联赛上,伍声09带领的FTD战队打破常规,凭借三核带线阵容从败者组一路逆袭,过关斩将闯入决赛,并最终成功斩获冠军。这一成就意义非凡,它是中国DOTA在世界赛场上赢得的第一个冠军,为中国DOTA的发展注入了强大的动力。

在6.67-6.69版本期间,DOTA经历了重要的平衡性调整与模式创新。

极寒幽魂、拍拍熊等英雄在短暂强势后被削弱,使版本逐渐趋于稳定。同时,初代OMG地图发布,开启了自定义模式的潮流。

自 6.65 版本起,随着 DOTA 在中国日益流行,游戏平衡性显著提升,极少出现能单方面扭转战局的英雄。此外,TP机制的修改加快了比赛节奏,主流分路从212转变为311,近战 DPS 英雄基本没有机会上场。

2015年6月发布的6.83d,作为冰蛙更新的最后一张DOTA地图,标志着DOTA1时代的终结。

在6.83版本中,近战物理体系围绕“菜刀队”构建,强调高爆发与持续输出能力。其核心是由三位技能带有旋转动画的英雄组成的“三人转”组合:凭借未削弱“疯狂面具”加持的剑圣、得益于 “双刀”和“冰眼”的巨魔,和向来克制近战物理输出的斧王。

作为DOTA1时代的代表版本,相较于后续版本,6.83保留了更纯粹的DOTA1内核。经济与节奏方面,强调稳定发育和后期团战,而非快节奏推进或天赋带来的突变性;操作上,法球效果可叠加、指向性技能双击施放等机制优化,降低了操作门槛,同时保留了策略深度。

【来源:微信公众号】

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