DOTA 盘点那些玩起来觉得很笨重的英雄

2024-07-25 13:42:29 神评论

17173 新闻导语

DOTA中有些英雄,再怎么看也不是特别好上手,他们玩起来总让人觉得很笨重,让人不禁怀疑自己是不是操作不当。这篇文章将为您盘点那些让不少玩家感觉“很笨重”的英雄,希望能帮助您更好地了解他们的特点和玩法。

DOTA中有些英雄,再怎么看也不是特别好上手,他们玩起来总让人觉得很笨重,让人不禁怀疑自己是不是操作不当。这篇文章将为您盘点那些让不少玩家感觉“很笨重”的英雄,希望能帮助您更好地了解他们的特点和玩法。

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在DOTA游戏中,每个英雄都有其独特的角色定位,游戏中的英雄数量高达百个,其中有九成的英雄能够轻松打出可观的伤害,例如四五号位的角色:拉比克、Lion、小强、赏金等,它们不仅能够造成伤害和控制敌方,而且在游戏中的操作也十分灵活。但是,在DOTA游戏中也有一些英雄,虽然其技能对游戏的胜负同样至关重要,但在玩起来时却让很多老玩家感到“手感不佳”,因此不愿选择这些英雄。

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这段话的意思是,大树作为一个英雄,其模型比较笨重,虽然攻击力很高,但是在同一水平的战斗中无法成为一号输出,而且持续伤害输出的伤害也不够高,回复能力也不是很强。大树的特点是将伤害、恢复和减速效果结合在一起,但是表现出来的效果并不是很突出。其大招可以控制敌方英雄的时间相对中规中矩,但是伤害不够高,三级大招都打不死一级英雄。以前一技能可以与队友共用,出其不意,但是现在虽然可以缠绕敌方英雄,但渐隐时间太长,也很容易被敌方使用真眼克制。

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第二个英雄是龙骑士。在高级排名和比赛中,经常可以看到龙骑士的身影。但是在较低级的游戏中,这个英雄就比较少见了。主要原因是龙骑士最大的优点在于生存能力,所以这个英雄往往会出现缺乏攻击能力的情况。它自身也没有太多高攻击的技能。相较其他热门英雄,大多数老玩家如果想打出高伤害,会首选其他热门后期英雄。

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第三个英雄是德鲁伊,相比于前两个角色,德鲁伊可以算是一个相对冷门的英雄。他的特点在于可以使用灵魂技能召唤小熊。德鲁伊需要时间才能完全成型,这个速度要比其他传统英雄慢很多。而且和龙骑一样,如果没有好的装备,就很难造成有效伤害,只能在团战中起到一些控制效果。虽然德鲁伊的控制效果比龙骑要好,但前期的生存能力会比较低。玩德鲁伊的时候经常会感觉很无力,因为相比于龙骑至少还能用AOE技能清理兵线,德鲁伊还得一个一个地补兵,很不方便。

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最后,就是孽主了,孽主的技能设计其实令我感觉除了其战术性以外,还很适合玩成一号位,但是实际上,这个英雄天生没有什么位移,控制冷却时间长,所以想要切人难度比较高,需要一把跳刀,虽然有火雨前期刷钱比较快,但是由于抬手问题还是打不过传统后期,最最主要的还是大招在路人局中很难起到应有的效果,所以显得非常无力!那么你还觉得有什么英雄玩起来非常无力、笨重,尽管很清楚技能效果和英雄玩法也打不出效果呢?

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