DOTA 全英雄模型技能浅析之巨牙海民

2025-08-05 23:53:54 神评论

17173 新闻导语

别看海民模型看起来不大,绝对是实心的肉。力量成长高达23+3.9,同时还能有合格的敏捷(23+2.1),智力勉强越过弱智水平(18+1.7),这属性已经很够用了。光看属性我是绝对支持海民去打物理的,海民这么多属性的唯一限制就是移速,作为近战仅有300的移速偏低,没有位移技能可能被遛到死。

别看海民模型看起来不大,绝对是实心的肉。力量成长高达23+3.9,同时还能有合格的敏捷(23+2.1),智力勉强越过弱智水平(18+1.7),这属性已经很够用了。光看属性我是绝对支持海民去打物理的,海民这么多属性的唯一限制就是移速,作为近战仅有300的移速偏低,没有位移技能可能被遛到死。此外,52的出门攻击在力量英雄里也太低了,别以为基础属性高就能和人对A。

尤弥尔 —— 巨牙海民

能打大哥的模型有加钱天赋其实是件好事,打钱压力变小,即使劣势也有出到关键装备的机会。但问题是海民一个加直接输出的天赋都没有,太拖累物理打法了。

海民天赋核心技能是神拳,可神拳不是很适合近战,拿不到一刀流combo输出提升有限,又不能打钱,自己不当游走控制的酱油打提升太小。25天赋几率神拳一下子变成直接输出提升,但是神拳这个技能逆风是非常无力的,几乎见不到25了。推荐优先考虑更高级别的技能。 海民第二核心技能是雪球,非常被低估的技能,不要觉得选了雪球就是酱油,当大哥一样好用,2手选到完全没压力。 两个都没有机会选到时,寒冰碎片一般能做到4手保底。

寒冰碎片

4选技能

伤害、cd都超级差的技能,不要当做输出技能来用。核心作用当然是控制效果,精确卡位命中时最少对面要多跑2~3秒的路,等于控制了2~3秒,如果完美封路价值远超硬控。要知道这个控制射程长达2000码,还无视bkb。但同时,封路也往往能坑到自己人,追击的时候容易放跑对手。千万别对着有位移的目标放,等于白白卡住自己。会玩可选,不会就不选,影响不大的技能。

combo: 1.战矛,先墙后矛稳定晕,注意把握好距离。

2.再装填,人工造墙术,甚至可以造出监狱关人,大概需要3级刷新才能玩起来。

3.召唤流小怪可以卡位堵住出口,虽然意义不大。

雪球

2、3选技能

容易被轻视的高强度技能。意义不在于伤害,在于同时作为防御技能和突进控制技能,接近敌人之后可以一顿暴打。当然是近战英雄的好搭档。释放之后无敌,获得目标的视野,同时你还可以在雪球里放技能,杀人越货好帮手。建议选一些暴力的技能和控制技能,残血也容易反打。前期对线强势时,这个技能配合队友两人一起上很可能杀穿,指向控让脆皮绝望。比赛中极限跳刀雪球救人反杀的局面在omg里太难出现,但是别忘了这技能可以救人。

缺点是雪球滚的实在太慢了,3秒1800/1875/1950/2025距离,留给对手的反应时间也很多,可能被跑掉然后自己落入包围。没事别卷队友,这技能也是喜闻乐见的带队团灭技能┑( ̄Д  ̄)┍

combo: 1.爆发技能一套带走,一般是带伤害控制的酱油,配合其他人一起突入,对方毫无还手之力。作祟是很强的近身爆发选择。

2.隐蔽战术召唤流,其实一个支配就够,卷人马进去踩可以免费多一手控制。

3.雪球中是可以释放持续施法技能不被打断的。地震最配,可以完美打出伤害。 部分持续施法有点尴尬,因为一般是要远离战场保护自己才对。有死亡守卫、枷锁、黑暗之门、黑洞、魔爪、气运之末。

4.雪球竭心光环胜率极高,可能是竭心光环伤害高有雪球更站得住。现在竭心光环没那么强了,但是说明雪球配煤气罐技能都不错。

摔角行家

2、3选技能

人称物理版叠油的技能,可以成为一套技能组的核心,但比叠油还是弱了些。自己的所有单位,还有友方英雄可以触发这个伤害,伤害直接加在攻击力里。同时触发减速可叠加,伤害频率越高越好。3手拿比较符合强度,但是往往为了这个技能组combo,一旦3手没拿到,就处于非常尴尬的境地,所以看局势,稳妥起见2手。没有刻意组合的时候,作为附加伤害3手是选择。

比叠油弱的点就在于过小的范围,过长的cd,组合技能一般是召唤流也更加稀少难用。如果没有好的配合,后期短时间的近身爆发也并不无敌。好在物理装备堆起来,后期就算不能做1号位,2、3都是有条件的。

combo: 1.召唤流是最实用的配合,一轮攻击敌人就蒸发了。最强的是蜘蛛流,一选蛛网二选摔角三选蜘蛛,四选随便补一个合适的技能就行。这样选套路比较固定,可能会放掉一些技能,所以一定要确保自己会玩。 另一个好选择是石像鬼,几乎不会有人抢的大招,需要会控鸟,可能还能附赠维萨吉其他技能。 次一些的选择墓碑、小狼、树人、劝化、谜团,召狼有A效果略微加分。本命一击,蓄一波小骷髅可以暗算人,不被打对手不太能想到。豪猪魅惑就差了点。这些技能4手应该都能拿到。支配、死灵书能进一步提高输出,就是操作太难了,勋章比较简单。需要近身和怕aoe清是主要问题。

2.幻象流,和召唤流其实差不多,幻象技能在tb篇已经写过,就不再赘述。并列、镜像是最厉害的。特别提一下别忘了崩裂禁锢,远距离关住近身殴打。

3.攻速流。效果简单好懂。超强力量、集中火力最为厉害,但是嘛...可能和拍拍比伤害也差不多吧。还有虚张声势有伤害同时可以位移。

4.暴击流。加成算作攻击力,所以可以用暴击流。稳定暴击比较好,像混沌一击、盾击这种,但是只有一刀,伤害不多。醉拳是很推荐的选择,开了疯狂输出一波。

5.机动性、位移技能,虽然需要近身,但实在是没格子选了。如果要选我推荐雪球,指向性,还能把小怪全部卷进来一起围殴。

海象神拳

1、2选技能

有快乐一拳的叫法?实际体验比快乐一指差多了。顺风有装备支持,可以见面就要命,逆风的时候,作为点控都嫌弃不够用。我是玩久了才体会到这一点。

其实这个技能很吃模型,出门攻击力高的和出门攻击力低的模型,到6打人不是一个感觉,有没有加攻击的模型又差很多。推荐远程选,不然要选一个位移才好用。再差的情况场面上也经常留有雪球可选。

作为暴击流可能是最痛的稳定暴击,要选那些暴击流的配合技能才厉害。一刀的伤害除了黯灭提升高,也别忘了臂章。

这个技能同时还算作一次施法,虽然也没想出有什么用。一个有趣的bug是远程神拳弹道似乎是英雄模型,击中目标之后目标身上会挂着一道绿光。

combo: 1.暴击一刀流核心中核心,图腾。臂章是提升力量模型图腾暴击伤害的,性价比最高的装备。

2.高属性高攻模型,天赋中带加攻击的,尤其是那几个10级高攻智力模型(莱恩、戴泽、巫医、拉比 克),带节奏能力最明显。

3.发出即时攻击的技能,在远程有弹道时每一个都享受暴击伤害,但只有第一个目标被击飞。金箍棒、盾击还是分两次用好了。

4.忍术、水刀、盛宴、折光的攻击力都可以暴击加成。反伤效果不稳定但是伤害奇高。加攻被动就不用说了。

5.隐身一刀要命,我觉得隐刀更好。位移也是一样。

海象飞踢

海民的A存在感好像挺低的...OMG没有这个技能

【来源:B站】
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