DOTA 昏睡流玩法改进后越来越夸张
新闻导语
DOTA游戏中的昏睡流玩法一直备受玩家关注和喜爱。近年来,随着玩法的不断改进和优化,昏睡流技能的实用性和强度越来越夸张。在本文中,我们将探讨DOTA昏睡流玩法的改进和进展,以及它在游戏中的重要性和影响。
DOTA游戏中的昏睡流玩法一直备受玩家关注和喜爱。近年来,随着玩法的不断改进和优化,昏睡流技能的实用性和强度越来越夸张。在本文中,我们将探讨DOTA昏睡流玩法的改进和进展,以及它在游戏中的重要性和影响。
在DOTA游戏中,有一个名叫祸乱之源的英雄,他最为擅长的技能是让对手昏睡,可以说是一个单体控制强者。最近,一些玩家发现了一种特殊的策略,称之为“昏睡流”,可以让对手被昏睡几十分钟。然而,这种策略被认为是游戏的漏洞。然而,游戏开发商Valve的官方回应是,这并不算做漏洞,因为要想成功昏睡一个对手几十分钟并不是一件容易的事,而且即使是祸乱之源和水人的配合也只能昏睡两个人,如果对手的队友及时前来帮忙,这种策略也并不会那么容易成功。
更何况,这个流派需要祸乱之源、斧王和TK,最好再有一个水人,不过核心的角色还是前三位,而且这个流派其实也并不被广大玩家看好,所以只有部分玩家在开黑的时候使用,而DOTA的匹配机制是非常合理的,在你是与多个朋友开黑的时候,对手也不会是孤军奋战,除非是4黑,双方各有一个单排玩家,所以在对手其中一个人被套路的时候,对手肯定也会赶紧叫人来帮忙,所以这可能也是V社和冰蛙并不愿意处理这个BUG的主要原因,但是就在最近,这个套路再次被改进,可谓是又被许多玩家举报了一波!
昏睡流是一种玩家之间的攻击策略,其主要目的是抓住落单的对手英雄。这种流派的攻击方式是使用祸乱之源技能催眠对手,并在斧王使用嘲讽后,通过A对手一次来将催眠转移到自己的身上。当对手再次被转移之前,玩家将再次使用祸乱之源技能使其虚弱,从而延长对手睡眠时间。通过不断重复这个过程,玩家可以让对手处于不断睡眠状态,从而使用推推棒技能将其送回基地。
改进后的昏睡流套路是多人合作,准备了多个推推。以前昏睡流只有TK一个人出推推,抓到落单的对手后,直接开始叠睡眠时间,慢慢推,但现在斧王、祸乱和TK还有另一个四号位英雄全部出推推,斧王能让目标转向,四个推推把对手送到安全的位置再慢慢叠睡眠时间。由于这些英雄出推推本身就有点作用,既可以玩套路,又可以在战斗中起到应有的效果,甚至可以把对手送到基地再慢慢叠睡眠时间。
那么有很多玩家觉得,这个套路有点鸡肋,你们这么玩的时候,对手就是四打一,或者是四打二,但这是没有真正测试过的结论,要知道这个实际上反复个五六次就能做到昏睡几分钟之久,毕竟这个睡眠的时间是一直往上叠加的,而斧王的吼和祸乱之源的虚弱冷却时间又比较短,先放到家里,什么时候睡眠快结束了,再来反复一次也可以,那么这个套路只能对一个人使用么?其实并不是的!如果一号位是水人,变身祸乱之源后还可以再收藏一个,变身结束后再变身成祸乱,还可以再收藏一个,如此反复,那么你对这个套路怎么看呢?你觉得这个套路算是BUG么?
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