DOTA 全英雄模型技能浅析之冥魂大帝
17173 新闻导语
冥魂大帝,或者说,不是骨头架子的💀王,一个看起来就长得很壮的力量英雄,属性也是非常的标准的力量英雄配置:合格力量撑起血量,不怎么样的敏捷和智力,导致综合能力一般。
冥魂大帝,或者说,不是骨头架子的💀王,一个看起来就长得很壮的力量英雄,属性也是非常的标准的力量英雄配置:合格力量撑起血量,不怎么样的敏捷和智力,导致综合能力一般。骷髅王打物理的能力仅仅属于可以一用,因为骷髅王的敏捷并不优秀,但是过低的智力让骷髅王用着一众智力英雄高消耗的技能骚扰也不怎么爽,所以omg力量模型还是多出出魂戒吧,omg最不怕的事情就是做辅助缺蓝。 话说主属性属性加成在7.20取消之后,力量英雄应该是最明显受了影响,再也不能轻轻松松千血对着对面脆皮脸上殴打了。
天赋方面,骷髅王略惨了点,只有两个天赋不和技能沾边,严重拉低模型的上限。一层的20攻速和二层15力量也太过于平淡,要知道很多这种看似普普通通的模型都有几手不错的天赋来弥补不足或者增加新的出路。 大帝核心技能自然是重生,但是这重生20级天赋和25天赋,一个是针对局势点出的不消耗魔法,一个甚至还要再拿一个冥火爆击才能生效,本身重生就已经是超一选,不在前面很难拿到手,再要求第二轮对手和队友把点控剩下,条件也太苛刻了。拿暴击的话配合天赋倒是可以,只是怕大帝离了重生做核的资本有点不足,需要一些好技能配合才行。吸血光环本身就不是优先选择,没有好的物理技能没必要硬选,场上还有控制之类的不如先拿到手,把25之前打好才是真的。
冥火爆击
1选技能
一个锤子技能,和其他点晕技能比起来,多了个减速,满级冷却低一点,射程有些短。本来是一个很不错的技能,前期伤害很高,对线容易直接一套带走对面,结果一下子伤害削成普通水平了,满级伤害也过低了点。控制该选总还是要选的,也没什么好说。
combo:任何需要控制的情况。技能池里控制越少,控制尤其是稳定控就越优先。记住,控制和控制本身就是combo。
吸血光环
4选技能
吸血可谓是物理英雄的非常重要的属性,打野、对拼、回复,通过吸血加持都能更进一步提升。吸血光环本来也算得上是2、3选技能,直到一刀下来,光环重新回到了只对近战生效,这下又有一大半英雄用不了了,更别说远程本来对此收益更高。多版本没玩的玩家注意,可千万别远程选个光环。 吸血本身不错,不过吸血只是物理英雄的次要属性,omg没选到够强的物理技能,哪有自信靠一个吸血和人打。一般要搭建一个强力的英雄需要的东西太多,吸血这种容易获得的守护星完全可以靠装备补,这个技能最多只能锦上添花。或者己方物理近战很多的情况下,选这个可以做一个buff怪。
combo:强大物理输出加持的近战
本命一击
2选技能
本来叫什么来着,改成这名字还真是看字面不知所谓(;一_一)300%的暴击是不错,可惜概率实在是有点低了,换算成18%/22%/26%/30%的期望伤害可是不太行。不过高伤害暴击总好过低伤害,一来暴击伤害出其不意难以预测,打对手猝不及防,可能就当场去世了,二来和大炮之类的暴击冲突比较小,可以继续拿别的暴击,缺点大概就是不适合非洲人☻以及不稳定不能配合各种一刀流打法。
别忘了这技能还有一大优点是有主动,虽然没多少正面战力提升,等级起来了小僵尸帮打野也还是很好用的,一个有打钱能力,或者说有钱的大哥那才是真正靠谱的大哥。
combo:其他优秀的物理输出技能
绝冥再生
超1选技能
骷髅王的真正核心技能,一个优秀的超一选技能,综合胜率顶尖的单个技能,不仅自己两条命很恶心,A杖后还是个强力的光环,选这个总没人会说你错的。虽然损失一个大招格子用来放更直接粗暴的技能,倒下爬起来再继续作战的能力也绝对不差,配合队友进行各种战术抗伤害心里更有底。 在omg里你如果不死个几次,对手可能都记不得你有两条命,傻傻上来砍就送掉咯๛ก(ーωーก)再想想要是一个技能nb的大哥自带两条命,这有多让人绝望。
combo:1.什么强就选什么,做一个两条命杀穿一切的大哥
2.常常面临1选技能被全部捡走的情况,赶紧各类控制拿起来吧,队友够给力,两条命的酱油保住自己的钱也能快速起到A的
3.根据模型和技能,做个死扛伤害的搅屎棍也不错,辉耀一出人堆里一站(或者是各类骚扰技能),对面打不打都是个问题
4.最惨的情况,好技能被抢完,那至少一般各种buff之类的技能优先度很低,各种光环装一出,团战有你在实力强一半,出到A就差不多毕业了。
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