DOTA 狂吹夜魔以及几个版本改动

时间:2024-08-26 15:03 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DOTA 狂吹夜魔以及几个版本改动是DOTA玩家们关注的热门话题之一。随着DOTA版本的不断更新和改动,夜魔的实力和定位也发生了一些变化。在本文中,我们将详细探讨夜魔的技能、属性以及版本改动等方面,为你带来最全面的夜魔攻略。

DOTA 狂吹夜魔以及几个版本改动是DOTA玩家们关注的热门话题之一。随着DOTA版本的不断更新和改动,夜魔的实力和定位也发生了一些变化。在本文中,我们将详细探讨夜魔的技能、属性以及版本改动等方面,为你带来最全面的夜魔攻略。无论你是DOTA老玩家还是新手,本文都将对你有所帮助,赶紧来了解一下吧!

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这个版本削弱了相位勋章和野区资源,以及一些成型速度最快的英雄。但这不会使游戏更加憋后期。尽管被压制后的英雄仍然可以获得资源,但他们要么打不过对手,要么不能占据优势线路,这使得他们的处境更加严峻。

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稳定地占领线路是非常重要的,因为被推往野区意味着点金手和野区资源更加稀缺,必须想方设法在对线期保持不落后,而且在己方外塔被击倒后也不应被压制,在这种情况下,我们需要合理地选择推线、清理野区、控制符文等策略。一旦被推到野区,就意味着几乎没有翻身的机会了。

我认为,在ti比赛中,卡尔的优势并没有被削弱,反而更加凸显。这是因为他有以下几个特点:首先,他在对线方面并不处于劣势,相较于经济上的劣势,经验上的劣势更难以接受;其次,他可以在对线期之后占领线路或将战场转移,牢牢占据线路可以是压制对手最好的方式,占领线路后,队友组织推进或侵入对面的野区也更容易,同时他也会更加强大;除了占领线路之外,他还拥有快速转移的能力,在战场上能够快速转移,迅速形成多打少的局面,持续击杀对方英雄和压制对方活动区域。快速转移也能够更容易地入侵对面的野区并击杀对面线上的英雄,而推进能力相对较弱。第三,他拥有短CD、高伤害的技能,这使得他可以一直参与战斗,自己的活动范围变得更广泛,优势也可以无限滚雪球。最后,他还有一定的回复能力,这使得他可以不用频繁回城回复,避免被对手压制。因此,我们需要从过去打一波就回去的保守思想中解放出来。

夜魔现在在白天也能够造成全额的伤害,这是所有改动中最大的加强。即使按照以前的出装方式,传统的抓人夜魔依然非常强劲。但是,我认为这个改动对于装备大哥的a杖夜魔来说具有非常决定性的意义。我认为夜魔是这个版本中最为强大的英雄,尤其是夜魔与冰女或光法这样的组合更是非常强大。但是,很可能夜魔在未来会遭受削弱。如果夜魔保持不变,他在第一个major预选赛中肯定会大放异彩。

现在的夜魔使用a杖相当于使用辉耀,非常适合清线和辅助拉野。在拉野过程中,a杖的刷钱效果更强,同时也更具有耐久度,提供的魔法容量也更舒适。从这个角度来看,夜魔的实力变得更加强大。如果将a杖视为某种含义上的辉耀,需要采用新的装备路线和新的玩法来使用夜魔。

简单的来说就是廉价的肉装转a杖,占线,推进,入侵野区。作为一个肉核,团战打架核心。而不是一个抓人的点。a杖对于夜魔拉野来说很方便,练习下拉野能提升一些刷钱效率。

装备路线非常简单,通常情况下,需要选择一套肉装,并使用A杖。装备包括:王者之戒、护腕、相位鞋、挑战、(玄冥盾牌)、A杖。根据线上的情况,王者之戒、护腕、草鞋、相位的出装顺序可以调整。如果局势非常流畅,可以直接出A杖,而不必出挑战和玄冥盾牌。但是,在线上局势均衡的情况下,挑战对于占线非常重要。夜魔如果没有挑战,白天是无法稳定占据线上地位的。基本装备处理完毕后,大约需要17分钟左右就可以出现A杖。如果选择出挑战,需要花费20分钟左右才能出装备。

之后大哥夜魔的装备路线就不是很重要了,可以直接魂戒bkb跳刀强袭,也可以辉耀bkb玲珑心,也可以魂戒双刀强袭晕锤血棘,甚至大魔抗,大鞋都可以。

夜魔的装备可以分成法系和物理两种类型,不过两种夜魔都可以拥有很强的物理输出能力。其中,物理夜魔的输出更为爆炸性,对团战的依赖也更高,需要利用大招进行输出。而法系夜魔的成型相对较慢,爆发能力也没有那么高。这两种类型在装备路线和天赋配合上也有所不同。例如,法系夜魔的20级天赋会加速移动速度,而物理夜魔的20级天赋则会增加攻击力。此外,法系夜魔的装备通常是辉耀玲珑心,而物理夜魔则会选择强袭、晕锤、双刀、bkb、大勋章、否决、紫苑、跳刀等装备。

尸王现在非常适合打大哥,结合召唤系英雄,其输出非常高。尽管当前版本中的大哥尸王存在问题,但辅助型尸王基本保持以往实力。相比之下,大哥的能力不断增强,或许再经过两个版本的强化,尸王就可以用来挑战大哥了。尸王打大哥需要先辅助打几波野怪,以获取财富。然而,当前版本的野区收益不如以前那么高。此外,需要再次强调一下,尸王配合 a 杖水人的组合非常强大,甚至不逊于水牛。

如果只看帕克的身形和天赋而不考虑技能,大多数人会认为他适合作为物理输出。帕克已经有很好的成长初始属性,并且可以保持之前的装备不变。例如假腿、吹风、跳刀、林肯、a杖。只需要更改天赋和最后一个装备,帕克就可以转变成很强的物理输出英雄。在15级时,天赋加90攻击力;在25级时,天赋加快大招攻击速度;最后,加入血棘作为最后一个装备。出黯灭和大炮等装备并不是十分合适的选择。物理帕克的优势在于自然、便捷地转化为物理输出,而不牺牲法系帕克的灵活性和控场能力。此外,物理帕克还可以使用强大的装备,如大电锤。从任何角度来看,物理帕克都是一个很强的玩法,特别是在搭配黑弓的时候。尽管帕克在玩法系仍有一些瓶颈,但物理帕克的好处在于转换顺畅,而且不会失去法系帕克的各种优势。只需要用更强的物理输出代替大根的爆发,就可以更好地发挥帕克的潜力。

狼人的a杖可以破坏对面一路,但是花4200块买这个物品是否划算需要考虑。如果与先知和狼人组合使用,可以给对面兵线带来很大的压力,但是队友就不能刷兵线了。陈、先知和狼人是很强的组合,特别是当他们在一起时,对面兵线的压力很大。如果对面的能力不足,游戏可能在短短几分钟内结束。团队装备也很好分配,先知可以购买祭品a杖,狼人可以买支配a杖,陈可以购买梅肯。狼人的a杖看起来有点滑稽。

比较意外的是老鹿居然没有削弱,ti打到后面明显可以看到老鹿的重要性其实比除了炼金的其他英雄要高,og是一定不放老鹿的。而且隐身的系的冷板凳居然就没有改动。可见隐身系现在的尴尬,在比赛中他们弱得没边,常年冷板凳。在在普通对局中,他们又十分的恶心,只要稍微强一点,玩家们就会有很不好的游戏体感。隐身系甚至已经取代多操英雄,成了普通对局和比赛中反差最大的一类英雄。

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