DOTA不灭 游戏玩家要的就是这个信仰
新闻导语
首先,dota2印象最深的一把翻盘28:8219分钟被对面碾压上高地硬是守到60分钟最后翻盘,这种反败为胜的快感我想菜鸡玩家永远无法理解。
首先,dota2印象最深的一把翻盘28:8219分钟被对面碾压上高地硬是守到60分钟最后翻盘,这种反败为胜的快感我想菜鸡玩家永远无法理解。现在没有那么多时间坐在电脑前打dota了,转战了农药,不过自从出了自动拒绝投降功能之后舒坦了很多,直接关掉。看到有人投降就想喷,那种投降的人,不管顺风逆风,只要自己死了就投...真的是头痛真希望手机有一个点投降就自爆功能。
作为一个男人,连打游戏都没有不服输的精神能指望你在别的领域有所作为吗?在以前Dota圈经常流行:“塔在人在”“塔不倒,人不跑”等类似的兄弟守塔名言警句,在以前Dota1时代,那个时候还没有LOL,就算再差的局势,还真没有投降这样的想法。当然了,到了现在,随着游戏节奏越来越快,这样的话也越来越少了,而且甚至有时候队友的失误,、不作为等会招来骂名、被喷全家等,别说让玩家坚持了,就连游戏都不想继续……
所以有些玩家也希望加入投降系统,以“节约时间”,真是感概当年的游戏氛围已然不在当然了DOTA2还是跟LOL有区别的,劣势局有劣势局的打法,再加上终结对方连胜会带来的大量收益,也是Dota调节差距拉大的重要手段,其实劣势局只要五个人团结起来,做好眼位,服从指挥,总的来说高地还有的话就有翻盘的可能,跟LOL不一样,Dota一波团翻盘的局数不胜数,如果有投降机制,那会失去很多这样的经典战役。
所以,一路从Dota1走来的我,并不希望Dota拥有投降机制,反而觉得而且这是一种原则与精神,也是跟LOL不一样的重要内核。讲道理,如果我执掌dota2,一定会出投降系统。很多时候,坚持无聊的泡沫时间一点意义都没有。不过,这种投降机制,一定要有所限制。
比如,4人都同意投降,比赛立刻结束。一场比赛,4个人都不想打了,那么已经没有意义了,很大可能已经沦为被虐泉,或者三路崩,三路穷,人头落后大几十的情况,没有投降,只能选择挂机等推。就算是挂机等推,还得等很久才能推完,还会被虐泉影响心情我知道我这个答案发完,评论区一定会出一堆云玩家喷子,至于他们的喷点呢,我在此先列举几个。1.王座不倒,dota不灭!我们dota玩家要的就是这个信仰!喷子们,大清亡了。如果嘴炮可以杀敌,你早就可以去西雅图打ti了。
玩个休闲游戏都能喊出这种口号,别人职业队说啥了吗?职业队都知道无力挽回就打GG,他们没有信仰就你有?2。你不知道翻盘局多爽吗?你打过翻盘局吗?翻盘?见识过不少。但是!是有条件的,"翻盘""翻盘",如果盘子碎了你拿头翻?四个以上的人都不想打了,你告诉我这已经是成什么样子了?那几乎就是露头死,还打什么?当然,理论上你们存在一些赢的可能,比如对面集体掉线呗?
但是为了这万分之零点几的概率,让我们剩下四人陪你受虐几十分钟?不好意思,我不是受虐狂没这心情!3你见过娜迦守卫世界树一个小时的吗?见过啊,我还见过光法喷退九人呢?还是那句话,大清亡了!这已经是6.54时代的事还挂在嘴边啊?你们就没点新鲜的词了?不是没有,是找不到!一点点的优势都可以通过滚雪球无限扩大,更别说崩盘局!以职业战队为例,任何一个职业战队都不可能在这种情况下阴沟翻船,对面早就挂了!
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