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DOTA 带你解读游戏版本发展历程
2025-09-26 23:55:11
神评论
17173 新闻导语
DOTA1的版本迭代可分为三个阶段:
DOTA1的版本迭代可分为三个阶段:
早期阶段(2003-2006年)
以Eul的初代地图为起点,2004年羊刀接手后发布0.60版本,2005年IceFrog接替维护工作1。2006年1月的6.27版本首次实现稳定比赛,奠定基础规则和英雄框架2。同年8月的6.32版本引入AOE战术,彻底改变团队协作模式。
中期阶段(2007-2010年)
2007年8月的6.48版本以跳刀为核心道具,推动GANK战术流行23。2009年1月的6.59版本因“法核四大天王”(TK、NEC、小Y、DP)和重做尸王成为IMBA英雄时代4。2010年6月的6.60版本新增蝙蝠骑士和上古巨神,但很快削弱其强度。
后期阶段(2011-2015年)
2011年1月的6.70版本作为DOTA 2的基准版本发布56。2014年末的6.83版本达到百万在线峰值,成为DOTA 1的最终官方版本78。2015年6月后,开发团队转向DOTA2。
关键版本特点
6.27版本:首个稳定比赛版本,剑圣、暗影萨满等英雄体系成型。
6.48版本:跳刀成为标志性道具,Vigoss等职业选手推动GANK战术。
6.59版本:TK刷新黑黄、尸王墓碑等机制导致英雄强度失衡。
6.83版本:修复大量BUG,成为玩家最熟悉的经典版本。
非官方延续版本
2015年后,俄罗斯团队DracoL1ch基于6.83版本开发了7.00系列地图,加入天赋树等DOTA 2元素9。国内09电竞平台也推出6.88t等衍生版本。
【来源:网络-佚名】
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