谈DOTA中的分路原则 和英雄路径选择
新闻导语
谈DOTA中的分路原则 和英雄路径选择
边路分路原理
边路讲究优势大于需求,特别是劣势路,现在很流行谈这个,劣势路的英雄,我总结起来劣势路德英雄分2类,生存和消耗,生存里又分隐身,加速,闪烁之类的英雄
隐身的代表毫无疑问是赏金,赏金的优势在于可以CD循环隐身,一直吃经验,中期依靠大招得到收入的补偿,前期不依靠装备,隐身系适合劣势路抗压的其实还有蚂蚁,骨弓,隐身系其实很容易被克制,对面知道你有赏金如果要抓,必然带书包和真眼来抓,(不抓我就不说了,放养)所以隐身系其实只适合低水平的边路。
隐身系说完就是加速系,风行,蚂蚁(又是他),黑暗贤者,特别是风行和蚂蚁,加速同时免疫物理攻击,还有强力击的赚钱能力。移动加隐身的能力还有R的远程消耗,都让蚂蚁成为劣势路的不死传奇。其实黑贤也是边路英雄,只是开发不到位。
加速系说完是闪烁系,代表的是女王和敌法师,但是这两个英雄在优势上很突出但是需求上却不适合劣势路,女王需要安稳的到6抓人团战,敌法师需要安逸的打钱环境成长,劣势路都不适合,但是闪烁可以让对手劣势路抓人梦想破灭除非连续晕和沉默,否则你很难抓死闪烁类英雄
类闪烁类英雄比较多,比如虚空假面的跳,水人的波浪,SA的跳,PA的跳,但是很遗憾的是这类英雄都是后期,需要优势路的良好成长环境,这里我唯一推荐的是精灵,虽然72版本削弱的精灵的追杀能力,但是他的T依然是前期自保神技,轻松抗压,而且精灵作为辅助,不太依靠装备,适合劣势路混线。
隐加闪说完其实就差不多了,生存里面还有一类是魔免系,代表是全能,也很适合边路单,只是现在的全能一般不走边路,期待311的开发。
311劣势单路还有就是消耗类
比如电棍出魂戒的消耗,比如炼金出戒的消耗,比如卡尔的冰球回复,但是由于他们生存能力没有,所以我要修正很多炼金劣势路单的打法,酸雾虽然有消耗,但是1来推线,你无法很好的控制并线,2来你前期没有生存技能,面对3人抓你,炼金很容易死成鬼。
优势路分路的原则是需求和优势并行
最好是有需求有优势,也就是说2个人中要有一个是需求型的,比如小狗需要安逸打钱环境,另一个是有优势的,比如剧毒前期减速杀人,形成毒狗双减速组合,一来前期杀人满足优势的意义,二来满足需求的经验和金钱意义,常见的组合还有光法猴子的光猴组合,冰女小狗的冰狗组合,黑鸟刚背的鸟猪组合,这里强烈推荐鸟猪组合,黑鸟主光环,猪主升刺,压制能力极强,对抗2人路3人路非常好,还有就是骨弓和黑贤的隐身离子烫组合,也很恶心人。