天下武功唯快不破 DotA各类速度数据解析

时间:2012-10-16 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DotA各类速度数据解析

  

dota速度研究

  第一 dota之移动速度

  war3的地图中有个游戏常数设置,这个在Misc的txt文件可以查看。里面有个关于移动速度上限的设定,war3的上限是522.(你当然可以填写超过522的数字,不过填了后,到游戏里面还是522上限)

  IF很省力气的就照着war3的上限设定给了一个522。

  这意味着,dota里面,普通的单位移动速度不能超过522。(编者注:裂魂人一技能“暗影冲刺”发动时可达到600的移动速度,这个有待解释。)

  移动速度的基本原则为:移动速度=基础速度x(1+速度修正)

  其中,基础速度=单位模型的初始移动速度+鞋类物品提升+风杖的提升(鞋类物品只能有一个有效,多个鞋子,取最大值)

  速度修正=各类buff类技能加减速效果+各类光环的加减速效果。(所有的百分比单纯相加,同一个ID的不能叠加)

  有人问了,移动速度这东西研究了有什么好处?这个我很难回答。

  不过我想,每个dotaer都有过XX英雄到底是出相位相位鞋好,还是假腿假腿好的疑惑。比如PA幻影刺客,Jugg剑圣,Lyc狼人这些英雄自带暴击或者重击,开启相位会丧失暴击或者重击的时候,还是看到有人会出相位,很多人不理解。这就涉及到移动速度和攻击速度平衡的关系。

  dota想要一概而论是很难的,玩的多的都知道想一个全面的攻略贴其实很难,因为你永远没法概括所有的情况。加点和出装,时机和玩法都是无定势的。不过还是可以就一般性的规律说上几个。

  比如传统的看法是辅助酱油需要撑血,假腿在撑属性方面性价比很高,但是有时候我们也能看到CM冰女,VS复仇之魂出相位。因为需要在放技能的时候更加张弛有道。这就是根据局势做判断。

  相位的优势在于移动速度。什么时候我们需要移动速度呢?

  1.需要操作的时候。有了移动速度优势的时候操作空间确实会大不少。操作有自信的玩家往往容易成为相位控,这个很自然的事情。

  2.需要考虑速度差的时候,很多时候不是说你这个英雄一定得出什么鞋子而是可能对手某个英雄出了某个鞋子你得跟着进行变动。

  你的速度500很快了吧,如果对手522你还是打不到人。你的速度300很慢了,但是如果对手280,你还是可以追着A。比如对面有拍拍熊战士出了相位,那么一般的英雄都可以速度补出一个相位,否则在拍拍强势期,不用跳刀跳刀基本都能追死你。

  同样的,对于SB裂魂人来说,如果在对手的酱油都出了相位的情况下,你需要适当考虑是否将假腿换成相位(相位不会使白牛的推送失效)。否则线上单抓的时候,别人有相位,就着兵线和树林绕上一绕,你可能就会单杀失败。

  还有就是带小弟的时候,推荐组队统一速度的选项关闭…有些小弟慢的不是事…

  2. 关于回复速度的比较

  回血的几乎都是固定值,唯一一个不固定值的是龙心龙心,那个回复量相当可观,所以不做比较。

  主要是几个常见的小件回魔速度比较,提供参考。

  秘法鞋秘法鞋:群体135回魔(这边不好计算,单算单体效果好了,即秘法回复能力比以下计算值要高) 耗魔25 cd 45

  灵魂戒指灵魂戒指:50%回复速度,150血换150魔,cd 25

  圣殿圣殿指环0.65/s 的辉煌光环 祭品祭品0.8/s的辉煌光环

  虚无虚无宝石100%回魔速度 坚韧球坚韧球125% 风杖吹风杖150% 羊刀羊刀150% 紫苑225%

  艺人面罩艺人面罩(包括骨灰灵龛,勋章勇气勋章)50%

  直接给结论:

  1. 智力超过122,秘法的单体回魔速度不如50%的艺人面罩。(这意味着大部分情况下,秘法前期的回魔效率远远高过骨灰,勋章,艺人面罩)智力超过61, 秘法回魔效果不如虚无。智力超过48,秘法不如坚韧球,智力超过41,秘法不如羊刀,风杖。(只算单体效果)

  羊刀:你怎么这样啊。把我和秘法比较?哼,智力超过41?我自己都有35智力了,哪个英雄智力没超过6?被小鱼人或者黑鸟搞得得多脑残啊!

  秘法鞋:哎哎哎,打住啊。你妹的,不是说好了比小件么?把我和羊刀摆一起,让我情何以堪啊。

  作者:好吧,打住,我们换下个。我错了…

  2. 魂戒灵魂戒指如果使用以血换魔的话,就回魔性价比而言,大大超越其他所有中小件。很多力量英雄有控制技能但是魔不够,这个是福音…单就回魔速度而言,羊刀羊刀加的智力必须高过100,才可以超过CD一到就用魂戒的回魔速度。(所以魂戒的单体回魔效果还是比较imba的。)

  3. 圣殿圣殿指环对于前期除了少数几个英雄外,都是性价比很高的回魔小件。相当于给你额外的16.25点智力的回复速度。祭品祭品的是20点。当然,当你有了回魔装(比如上面提的任何一个),圣殿的回魔价值都打了折扣,因为我们说过,这个辉煌光环回复速度是不受任何加成的。当你的智力超过32时,艺人面罩艺人面罩自身提供的回魔效率已经超过了合成的圣殿。

  4. 物品的价值不止如此,以上仅仅针对单体回魔效率提供一个比较。圣殿对于兵线的控制,以及和秘法对于队友的支持,骨灰的能量点数带来的回血效果,魂戒使用对于自身血量的的副作用等等,不在这里提出,不表示实战中不需要考虑。这里的比较只是参考。

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  数据馆:

  英雄数据我就不罗列了,自己去地图里面看也好,去dota网站查也好,这个法子和途径很多的。主要是部分单位的数据:

  1. DP死亡先知大招的怨灵速度:500

  2. 战鹰(BM兽王召唤)270/400 豪猪:350/350。

  3. 狼人狼人的小狼:400/420/440/460.

  4. Panda熊猫酒仙分身的3个熊猫速度:风熊猫:350 大地:325 火熊猫:522

  5. 死灵书死灵书小人的速度: 330(1级死灵书)360(2级)390(3级)

  6. BR育母蜘蛛小蜘蛛速度: 350

  7. WL术士地狱火速度: 1级320 2级330 3级340

  8. LD德鲁伊宝宝精灵熊初始速度(可以通过升级LD技能提升):320

  9. 谜团谜团小弟:250(1-2级)260(3-4级)

  10. Jugg剑圣棒子:300

  第二 dota之弹道速度

  弹道这个概念应该说是一个模糊的概念。在讨论的时候,我们通常关注的标准定义是弹道速度。当然也有人把弹道和前摇混在一起的。

  弹道有什么作用?通常我们觉得弹道的最直接作用是用于对线补刀,这个没错。好的弹道射速很快,对于补刀的裨益实在不小。不过一味的痴迷弹道的作用或者攻击前摇的作用也有点走极端。最典型的例子便是火枪火枪,由于比较低的初始攻击力,火枪即便有着远程中可以媲美近战的补刀弹道,也没法子和大部分英雄抢补刀,因为攻击力太低。没有爆头的火枪,在前几级的补刀能力不比没有收集到灵魂的SF影魔好多少。

  弹道好的第二个好处是减少输出浪费。有些人玩骨弓骷髅弓箭手也许会遇上这种情况,开了扫射的骨弓一排字箭矢飞过去,其实第一发箭就足以致命,后来的一些箭其实都是浪费了。这就是我们通常说的输出浪费。以骨弓为例,骨弓射速900,射程600,如果算一个被攻击单位没有移动的话,这时候大致是0.67秒左右弹道到达,那么如果你能在致命攻击出手0.7秒内后第二次攻击也射出,就可能导致所谓的输出浪费。这意味着骨弓此时的攻速加成大约为154,去掉扫射的90点攻速提升,意味着只要你的骨弓达到64点攻速即可,如果你的骨弓在7级左右完成了大魔棒,假腿的话,那么基本已经达到了这个水准--所以这么看来,骨弓是很难避免的了。(当然,一般人面对英雄快要死的情况,都会下意识的拖走逃跑,那么实际弹道飞行距离会增加,大致为850左右。这样的话,骨弓只要开扫射几乎必然会出现输出浪费的情况,这在理论型的DPS计算中有时也得考虑进去)。

  数据馆:原则:英雄数据不给了,模拟器基本都有了。只贴部分召唤单位的数据。

  1. 兽王兽王豪猪 1500. 高级豪猪 1500

  2. Panda熊猫酒仙分身 风熊猫 1200

  3. 剧毒剧毒术士蛇棒 1900

  4. SS暗影萨满的蛇棒 900

  5. 死灵书死灵书远程 900

  6. 谜团谜团的小谜团 900

   三 dota的攻击速度

  以前在ZMR做个挂名版主的时候,就经常有人拿着一些贴吧的问题问我,让我这个不怎么混迹贴吧的人也多少知道了一些贴吧常见的问题。诸如dota里面哪个英雄攻速最快之类的。

  其实这个问题挺有意思的。

  把重点丢在这里好了:先解释几个概念:

  - 攻击点:也叫攻击前摇,即Damage Point,以下简称DP

  - 攻击后摇:即Damage BackSwing,以下简称DBS

  - 基础攻击间隔:即Base Attack Time,以下简称BAT(就是大部分英雄为1.7s的那个数据)

  - 攻击速度提升:即Increased Attack Speed,以下简称IAS(1点敏捷提供1点的IAS,一点攻速同样提供1点IAS,在War3和DotA中,IAS的范围为-80~400,即基础攻速的1/5到5倍)

  - 实际攻击间隔:即Attack Time,以下简称AT(就是英雄受到IAS加成后,实际的攻击间隔)

  - 施法点:即施法前摇,即Casting Point,本文附带介绍:在技能生效前,英雄本身的施法时间。

  - 施法后摇:即Casting BackSwing,本文附带介绍:在技能生效后,英雄要经过的一个没有实际意义的动画过程,站在原地不动浪费时间,比如CM冰女在完成对敌人E的动作之后,会在原地从前到右挥舞法杖,时间长达2.4s,期间可以用S 、H、M、A等有效命令取消。

  直接看结论部分:正常的攻击有两种情况:其一是站定不动,两者对A(站桩连续攻击);其二是攻击方追着目标打。

  正常的攻击命令下达后,英雄要先经过0-0.25s(这里原帖有些许争议,因为0.25S的攻击延迟有随机性)的攻击反应延迟。也就是说,在对英雄下达了攻击命令后(无论目标是否在射程内),他会需要0-0.25s傻站着,之后再跑过去攻击(这段时间要计算在补刀时差或者说是补刀感觉之内),之后就开始了真正的攻击:

  

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  图示:(红橙色部分为攻击点DP;黄绿色部分为攻击后摇DBS;蓝色部分为基础攻击间隔BAT)

  站桩连续攻击开始时也可看作:

  

dota

  在最后杀死了目标的那一刻(补刀成功)才体现出DBS

  因此不要再为了BS的DBS不好这一点而尴尬地怀疑他的站桩DPS能力!

  在追击过程中,无论是否后摇DBS为0,都必须进行Hit·Run.因为一次Hit后,并不是在原地等待一次DBS的时间 ,而是等待一次AT!对很多英雄来说,这就是1s多的时间。

  IAS的影响

  IAS对AT,DP,DBS都进行修正

  IAS对施法点和施法后摇没有影响

  三点补充

  1)出改变攻击动画的物品(狂战斧狂战斧,压制之刃补刀斧),不影响攻击前摇DP(不影响补刀);就和出支配支配头盔不改变弹道一样

  2)手动法球的前摇=DP;后摇=AT,既不是施法后摇,也不是攻击后摇;如果想追上人,一定要手动取消之

  3)攻速公式:AT=BAT/(1+IAS%)

  回到我先前的例子来,dota哪个英雄攻速最快?这个要看条件。

  上面给了公式,根据条件可以自己计算。

  比如不计算条件的理论值上限:

  BAT是固定的,AT=BAT/(1+IAS%),IAS的上限为400. 攻速=1/攻击间隔=1/AT=(1+IAS%)/BAT

  即dota的攻速上限为5/BAT.

  不难发现这个时候BAT越小,攻速值越大。

  那么初始攻击间隔(BAT)不同的话,决定了最后值的不同。

  dota里面绝大部分的英雄BAT都是统一的1.7

  例外只有:

  1.AM敌法师1.35

  2.LD德鲁伊远程1.7 近战 1.6

  3.WR风行者1.5

  4.SW神灵武士1.6

  5.TB灵魂守卫近战1.5 远程 1.6

  6.LYC变身 1.4(72D之后的版本改为1.5)

  7. GA炼金术士变身 1.45/1.35/1.2

  8. TW巨魔战将远程1.7 近战 1.55

  所以理论上GA炼金术士的攻速可以到4.2次/秒,而普通英雄最多达到2.9次/秒

  四 Dota之回复速度

  回复速度是一个非常有意思的话题,由于是基础知识,所以这段老鸟可以略过。(具体原文可以参见PD上的游戏机理部分)

  生命值回复篇

  生命值是经过各种减免后,一个单位死前所能承受的伤害总量,因此这是游戏中最重要的属性之一。

  在游戏中有许多因素会影响到你的生命最大值。

  - 你的基础生命值(所有DotA中的英雄都是150)

  - 你的力量总值(每点力量=19点生命值)

  - 一些技能或者物品提供的直接生命值加成(比如镇魂石镇魂石)

  如果你损失了一部分生命值,它可以通过法术,消耗品,或者自然回复。

  每秒生命值回复:每秒生命值回复 = 基础生命值回复 + (力量*0.03) + 技能或物品提供的额外生命值回复

  其中:

  基础生命值回复:这是由地图作者在编辑器中设定好的值,DotA中的所有远程英雄都是0.25,部分近战0.75,个别人回复更高(比如斧王斧王)。

  (炼金术士炼金术士使用化学狂暴时拥有15/30/60点)

  力量:力量总值,包括绿字。

  注意,恐鳌之心龙心

提供的生命值回复为(生命最大值*0.02),直接加到公式的计算结果中。

  魔法回复篇:

  魔法值是英雄施放大多数法术时需要消耗的能量,一个没有魔法值的法师型英雄几乎没有任何作用。

  影响你的魔法最大值的因素有:

  - 你的基础魔法值(DotA中的所有英雄都是0)

  - 你拥有的智力,每点智力=13点魔法值

  - 有些物品可以直接增加魔法值,比如能量之球能量之球

  有些技能直接减少魔法值,例如:

  - 反馈法球(如散失之刃散失之刃的法球),每次攻击都能减少目标的魔法值

  - 法力燃烧,减少魔法值并造成伤害

  - 幽冥守卫,拥有一个减少魔法回复的光环

  - 法力流失 ,当受其影响时根据移动距离减少魔法值

  但是和生命值一样,魔法值也可以通过消耗品,一些技能,或者自然回复。

  魔法值回复:每秒魔法值回复 = [基础魔法值回复 + (智力*0.04)] * [1 + (百分比回复总值)] + 辉煌光环提供的回复

  其中:

  基础魔法值回复:这是由地图作者在编辑器中设定好的值,DotA中的所有英雄都是0.01.( 除了地精工程师是0.02点 ,炼金术士炼金术士使用化学狂暴时拥有3/7.5/12点 )

  智力:智力总值,包括绿字。

  百分比回复总值:是所有额外回复百分比的和,例如1个血精石血精石(100%)和一个刷新球刷新球

(200%)的和是3。

  辉煌光环提供的回复:辉煌光环提供的固定数值回复,注意这个值最后计算,所以和百分比加成没有关系。 Axe的被动技能反击螺旋学习之后可以提供额外的0.01的单体辉煌光环。

  如果说以上是很枯燥的公式计算,那么不妨看看几个有趣的情况。

  1. 关于切假腿假腿

  我没看过海涛视频,但是听过海涛的"怒切假腿"的典故。事实上,切假腿的技巧不算高端,而且由来已久。我记得论坛上NADA发过一个技术贴,里面就是切假腿的详细应用,那个年代,还没有海涛切假腿的传说吧。

  在有假腿的情况下,魔瓶魔瓶成了很契合的装备。因为谁都知道,把物品丢下来喝水既麻烦而且危险(如果周围有SA隐形刺客之类的,你就准备哭吧)。

  隐形刺客:(题外话)等等,我这算躺着也中枪么?你这是污蔑,赤果果的污蔑。我什么时候偷过别人的东西了!(pia飞)

  但是切假腿由于没有风险且快捷,不会贻误战机所以成了最实用的技巧之一。

  关于这个技巧很多人总结了非常多的技巧,简单说,需要耗蓝的时候,智力腿,平时回复的时候敏捷腿,没特别要求的时候主属性腿(方便补刀嘛)。因为假腿的切换,血蓝按照百分比转换,所以回复效率的话,非力量腿回血效率最高,非智力回蓝效率最高。(尤其是是多了圣殿圣殿指环,回5治疗指环

这些固定回复值的时候更加明显)

  我们经常看到一些水友说"切智力腿回蓝快",这种说法是不对的。

  切假腿的最典型应用属于Medusa蛇发女妖的秘术银蛇了。放C的时候智力腿,回来的时候切敏捷腿。算了这个话题不多说了,因为确实比较普及了。

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