吧友创作:那些路人里GANK英雄中路打法

时间:2012-10-17 00:00 作者:司里希丝 手机订阅 神评论

新闻导语

那些路人里GANK英雄中路打法

  

  鉴于现在cw里剧毒打中,幽鬼打中等等都经常出现。我这个低端玩家还是说说路人里那些常见的打中英雄吧~水平止于此,轻喷。

  好吧,从冰魂说起。

  首先这哥们是个远程法师,注定是拼补刀+控符+耗血的路线,其实绝大多数远程法师都这样,所以尽量多的撑一下属性,至于恢复品,不要盲目的上来就买俩药罐子或者药罐子+吃树,先看看对面打中的是什么英雄,那种无压力的英雄还买什么恢复品,留点钱早出瓶子也好。主 C是肯定的,哪个法师都主最高伤害技能,这个C,无论几级的耗魔都是150,还是很消耗魔法的,不过也是个很压人的技能,毕竟他如果被C了还不走,就要面对被多A好几下。

  还有一件事就是判断【740】的距离是多少,经常看见某冰魂以为对方没被冻住,就继续补兵,结果对方在临界点变成了一团冰坨,可惜你的攻击距离只有600,还要走上去才A的到人,少A了两下,杀不死了....

  关于第二个技能E,减速效果,直观表现可以看的出来,隐藏的属性是降低敌人的魔法抗性,耗魔随等级提升而提升,80/90/100/110,于是很大一部分人,不是很喜欢这个技能,宁愿加黄点。其实要是真打那种节奏快的比赛,加黄点没什么,但是对于单中的节奏来说,这个技能前期还是要学的,尤其面对一个近战英雄,在兵线靠对方那边放一个E,是很大的主动条件,或者说,这个减速的圈,是可以把C的伤害完全打出来的资本。

  大招多IMBA不用说,这个技能太变态,1级大,250+70的伤害,并且诅咒.....算一下冰魂6级的伤害值,3级的C,62.5 x 4(理想状态)=250,加上大招伤害是570扣除魔抗(他在E的圈里更好),大约500伤害左右,而一般对方的英雄6级时候血量在650-800之间,就当算对方英雄的血量是700,10%血就死,也就是630血...算上他被冻住的时间,你平A的血量,勉强够杀死一个700血的人。当然上面的计算只是个粗略的计算,也就是一个假设。假设完之后,我们发现一套技能下来还是难以杀死对方一个6级满血英雄的(没到6杀人更难),杀不死,伤害只能靠一些其他的地方找,尽量让自己6级时候对方消耗一点血,也别让他消耗太多导致他警惕性很高。。。。最好控个双倍或者急速符就很开心了,可以多A很多血....

  我发现我整个人都崩坏了,不知道在说什么,越写越觉得冰魂怎么这么无敌。。。好吧,总体而言就是一个用C压人,然后6级时候杀人的路线,大招CD好快啊不谈...

  众神之王

  脆的可以,缺魔缺的可以,爆发也不是非常非常出众作为一个曾经的传统单中英雄,宙斯已经越来越不适合现在的节奏...打中也处在劣势类...过分依赖技能补刀,给对方很多魔棒点数...缺点就不说了,既然走中了就尽量打好吧。

  出门带足够多的小净化,建议三树枝+三净化,有条件的话加一个头环或者智力斗篷。1级学C,2级学F(被动),然后主G,1级C用来补刀和引发被动,85点的伤害足够抢补一个兵,缺点是耗魔,有CD。最最最大的缺点是,一个打中控符节奏的英雄,神符的作用实在是小,也就加速符稍稍有点作用...其他两个符作用虽然也有,但是没有其他英雄作用大。纠结的英雄啊,一直用C补兵会把线推过去,然后给对方游走你创造了非常好的时机- -好消息是线过去了控符方便一点。

  无论如何,熬到6级或者7级吧,虽然反补麻烦一点,但是靠着C的正补怎么都能把鞋和瓶子打出来了

  至于GANK期,一般来说,7级左右的时候要先G后C,级稍微高一点,被动技能等级上去了之后,先C后G,至于为什么,计算什么的就不算了,比较复杂。大招不一定是杀红血英雄的,GANK时可以先手放,来看对方是否有埋伏啊,是否有支援啊等等,也可以开一下视野防止对方绕树林等等。

  最后总结:节奏太慢,不适合目前版本的打中。

  死亡先知

  我是想到哪个说哪个。最近越发觉得死亡先知是个强力的单中的被遗忘的英雄,这货的无脑波波波真是太压人了,受不鸟,经常把对面or被对面波的生活不能自理....

  我的出门装是:三树枝+三净化,不带恢复品(如果实在掉血太多还是运个药罐子吧)为啥呢,实践证明,无脑波波波....在消耗了三个或者两个精华的时候刚刚好打出一个瓶子,由于你的波波波直接把兵线推过去了,有足够多的时间控符,所以瓶子不用舍不得喝,喝掉了继续波波波就把鞋波出来了。。。。。简直太无脑了。缺点就是,太依赖技能补兵,弹道和出手实在差的可以- -并且会把兵线推过去,自己本身无保命技能,被游走即死。

  所以在波波波的很爽的时候,时刻盯着点边路是不是有哪个带控制的英雄不见了之类的,不然很容易就悲剧。一般来说,对方没有游走你,并且你波波波的很顺利,6级时候可以考虑拆一下对方的中塔,要是有个隐身符或者急速符,配合大招说不定还是把对面的杀掉。

  关于技能,肯定主1,至于沉默,有时候要学1级的,大多数时候偶都不学。一切只为波的更HIGH...

  最后总结:千万小心游走

  末日使者

  这个,中路的打法很多,技能我也见过很多学法。只说我自己的,其实我也只会这一种,就是ETVVTD的技能加法。

  出门学1级吃兵来保证自己的金钱,保证自己可以做出一个瓶子。由于是近战,护甲低,被压是肯定的,一切都在对方5级时候找回来

  2级的等级炮打在一个5级的英雄身上,扣除魔抗是300的血,魔法消耗110。所以在对方5级的时候你可以非常嚣张的去正反补,去A他...正确在自己升到6的时候把他压在还是5级,就是一个很好的现象了。

  然这种情况如果你先到6,他5级,瓶子吃光,把魔法加满(1级大招150魔,等级炮110魔,2级焦土65魔,一共335魔法,6级末日裸体就338魔法,完全足够),然后勇敢的冲上去越塔杀他吧....

  当然了这只是最理想的状态,多数情况都是你魔不够或者他也升到6级了- -

  我这种加点,还是偏中路发育的打法,防止自己被压顺便找机会杀对面。最好在中路稍微多呆一会,因为你到6的时候去边路,对方边路英雄未必是5级的。不过这个看情况,毕竟末日6级时候太猛,别卖萌就好。

  最后总结:合理的安排GANK与FARM,合理的控制自己的魔法。

  影魔

  我影魔菜么...好吧,很菜,所以这楼你就当看个笑话好了。打过几场solo,赢过不少,不过前几天被晓翊血虐...不谈不谈,影魔打中跟影魔solo的确是差了很多,路线不一样。

  首先是出门装上的选择,针对对方不同英雄出不一样的东西。说打蝙蝠魔棒没用?肯定有用,未必是为了保命,多点魔法能多耗一下血而已,反正魔棒这东西早晚要买的。补刀不要慌,认真一点。用影魔打中最需要克服的就是心理障碍:不要觉得自己不行,也不要觉得自己行什么成名大神影魔被打崩的我见过的多了去了,对方稍微上来A你几下,你就回头X炮C炮的以为自己压的很准?背后VS一锤子带走你.....这样的悲剧惨案发生了太多了所以,别总以为自己行了,可能你solo打的很好,但是你路人影魔依然崩盘。

  我承认自己影魔水,但是很骄傲的说,自己中路被压的时候很多,崩盘没有过?为什么?你要时刻都记得自己很水,时刻认真的看着是不是有人来GANK你等等极限反杀没干过,操作没秀过....好吧,废话太多了,总之简单也不简单,主要是路人里影魔太群嘲,自己又脆没保命技能,经常有人来游走你,这个的确太难办,最好还是跟队友沟通一下,能保你一会就好很多...不过对于那些技能用掉了还越塔追杀你的,偶尔卖一下萌压几炮也挺好。。。。说不定能杀个人呢....

  最后总结:别总以为自己是PIS,你只是个凡人,消停的稳当的打,影魔其实不那么难

  恶魔巫师

  据说这是个新手向的英雄,据说这也是个大神向的英雄...因为技能简单又凶狠...最早拿LION杀超神的时候,陶醉在一个大甩死人的快感里后来看了《蝙蝠侠》,最后说,你的力量越大,责任就越大,于是我开始不舍得把大招扔给对面没用的人,而是尽量多的杀他们的后期再后来过分迷恋跳刀,用LION一度进入低迷期,然后调整了一下,重新审视LION的优点缺点,太多了不谈,我又崩坏了,语无伦次ing....说打中吧。

  LION的补刀太平庸了,耗血技能也不是很给力,属于难以压人型,但是6级时候爆发的确可怕,经常在路人局里发生的事就是,前几级跟LION血拼,占到优势,把LION压成红血,结果LION到6一个大把自己甩死了...所以LION不怕被压,也没听说谁能把LION压出经验区,安心到6,补出一个鞋和一个瓶子。

  个人经验是,到6级时候如果瓶子和鞋没到手,尽量不要去游走,可以继续在中路呆着,由于到6了也能威慑一下对面...理想状态是有鞋和瓶,然后用鸡运送一个TP,哪路打起来了瞬间TP过去,然后放各种技能,只要这一波打赢了,LION的节奏就起来了。

  现在越发觉得在高AOE的推进阵容中LION的无力,但是路人局里大多数情况LION依然极其凶狠,不过切记不要沉醉在大招抢人头的快感中,GANK时尽量杀对方后期,打团时尽量秒对方烦人的英雄,比如宙斯沉默什么的....越说越跑题,回到打中上,算一下6级时候伤害,3级E,210点伤害,145魔法,大招500伤害,200点魔法,2级的羊,140点魔法(这个可以学1级,然后前期学1级黄点),加一起是530的魔法伤害,E的时候可以普通攻击2下,羊的时候打两下,大约最后能打个650左右的伤害吧,非常之高,基本完美秒一个脆皮,就怕连技能时候被控制,所以一个LION妄图去自己杀两个人的其中之一时,要仔细的考虑对方的控制技能,一个不小心就被反杀了。

  很建议6级时候杀对方单中英雄,意义更大一些。

  辟谣两点:1,对方被插起,在空中时,魔抗不变。2,被变羊时,英雄本身魔抗不变。

  最后总结:用你足够高的爆发,去做足够多的事

  月之骑士

  正常打,肯定不建议月骑打中,爆发低,魔法输出需要环境,脆皮,容易被对面杀。不过呢,月骑还是有打中的资本的,毕竟有一个4级300伤害,CD时间只有6秒的魔法技能,而且大招可以在6级时候秒同等级任何人....

  我还真用月骑打过很多次中,要出瓶子控符的,而不是像传统后期那样埋头打钱,你既然打中了,前期就有带起来节奏的责任

  一个瓶子不但控符,月骑也是缺魔缺血的类型,毕竟太脆了,但是好消息是移动速度很快。

  打中就不要学弹射了,早点把第三技能加满,让攻击高一些,好补刀一些不过中路对线期想打出优势太难了,不过6级时候可保自己难死(遇到LION这样秒你的我也没办法),毕竟对方想越塔杀你总要考虑一下代价的。还是一个打钱+控符+自保的节奏,如果真控到什么给力的符,比如加速隐身之类的,还是能阴对方边路的,尽量多的创造对方没有小兵的条件吧。

  反正你是后期,在中路占线也没有关系,最好身上带着个TP,打钱同时可以各路支援,不要盲目的去GANK,月骑GANK效率不高的。主要还是手短,跟大部分英雄对中会被压的很惨,靠着高攻击多一些正反补吧,用C耗血,不用留着反手控制,0.6秒什么事都不够干的。

  最后总结:怕压就早点出瓶子控符,不用怕丢经验,反正你不着急去边路gank

  地卜师

  曾经一度非常喜欢这英雄,现在也好久没玩了,前几天跟梦游开黑玩地卜师,菜成儿子一样,还好梦游老娘没开DPS.....地卜师在DotA里最特殊的一个英雄,因为它有四个英雄(蓝杖?- -!!!)经常在看见讨论关于地卜师需要多少APM的贴子,各路大神越说越高,都有300+的了,纯属扯淡,全场下来平均每秒敲5下键盘?打DotA而已,真以为自己是战役的职业选手了?

  这种东西本身就是一种误导,导致没玩过地卜师新手同学总有一种“我的手速绝对不够操作地卜师”的想法,其实地卜师没有想的那么难,操作系数虽然大,但是没有那么夸张。双线补兵之类的,就算Sky和Moon来也白扯,我们只谈一些平民化,一些简单有效化的操作。

  这篇贴子写给想学地卜师,或者正在练地卜师的do友们,至于什么跳刀瞬间落地四个同时网还没到的操作,那种东西本来就不是刚玩就能学会的,但是你玩地卜师一段时间会发现那个操作根本不是很难,被大家说得神乎其神,到自己手里其实也可以用出来。单中的时候,绝大多数时候都会遇到路霸,会被压的很惨,这也是为什么地卜师难上CW的主要原因,不过路人局还好,由于地卜师本身护甲奇高,被点也不是非常疼,吃经验还是可以做到的。

  这时候你需要合理的出门装,见过的,也实用的出门装大约有三种:

  一:2树枝+吃喝,剩下的钱全买补给品为了应付对面的压制,或者拿出200块买小鸡

  二:2树枝+ 175的守护指环+补给品,这样的话你需要队友给你买小鸡,不然补给品不够吃,好处是可以早一些做出圣殿,并且前期高了几点护甲

  三:3树枝+350的回复戒指+1组吃树,这种一般是打对面不是远程压制型英雄的出门装,不需要太多回复品,当然这时候你也没有钱买小鸡了

  6级之前一定不要死,不要贪心补兵,不要想着多A对方一下,老老实实的混着你的经验,不要心疼眼看着被对方反补的经验,也不要眼馋对方把小兵全部补掉,对于地卜师来说,经验大于一切。时刻盯着边路状况,别等队友告诉你Miss,对方有那种善于游走的英雄时候就更要小心,事实上,一个猥琐吃经验的地卜师是很难被杀死的,除非你自己贪心。

  6级前技能点的分配:

  网:这个必须加1级,什么时候加看你,总之一定要加1级,保命全指望这张网

  忽悠:地卜师7级满忽悠就像影魔7级满影压一样,没什么好争议的,5级时候3级忽悠是必须的,早加晚加都一样,早加可以用它来补个兵,晚加也没什么

  被动:别小看1级被动5/s的毒素伤害,也别小看那5%的减速,5级前一定要加1点,可以1级加可以2级加,也可以4级加

  那些主被动和主网的大神不谈.....还有就是,6级时候其实可以尝试着杀人,3级忽悠110点伤害,两个地卜师就是440点伤害,扣除魔抗330伤害,两个网+平A还是有一定爆发的,前提是对方不满血,你才有机会杀他,但是很明显地卜师在6级之前耗对方血比较不现实。。。。。之后怎么打,不在此贴范围之列,还是看看牛蛙吧,我地卜师水平太一般了....

  最后总结:地卜师打中,吃满经验为主,稍稍补兵为副,厚积薄发才是正确的

  巫妖

  这你妹,这个更无脑,无脑的我都不想写了出门学吃兵,无脑V对方。。。。。被巫妖压个1,2级都是小事- -...

  不过巫妖自己本身血也不多,多耗一下血还是能搬回一点劣势的。而巫妖自己本身,很多人巫妖打中不爱出瓶子,可能觉得自己不缺魔,但是事实上呢?出个瓶子控符吧少年,能让你变得更厉害。

  还有就是建议巫妖打中不要走梅肯的辅助路线,可以打的更激进一点,比如红杖- -当然打辅助没什么过错,但是既然打中了,还是走高爆发的路线。打中的意义就是压制对面中单英雄了,让他的GANK期拖延。而巫妖自己本身去GANK需要条件的说,大招的施法限制还是有一些的,自己创造吧...

  暗影萨满

  这个,还是只说我自己的思路,我也只用那一种加点方式来打中。

  出门学拉或者羊,总之6级之前,羊和拉都各学1级,主闪电。出门装一定要撑足够的智力,不然到5,6级的时候不够一套技能的魔。建议三树枝+1智力斗篷,可以增加78点魔法。瓶子和鞋不用说,如果6级时候能多打出一个圣殿简直再好不过了。

  说一下我的理论:5级裸体小Y,有429点魔法,三个树枝加一个智力斗篷,一共有507点的魔法。

  首先看准兵线,在对方小兵有几个残血,己方小兵也不少的情况下。先手一个R,135点魔法,清线,然后立刻接E,己方能攻击到敌方英雄的小兵越多越好。E的时候按住shift点D,D在他身上,他被变羊之后,你hit & run,往前走R的CD是8秒,1级E和1级D的控制时间加一起是3.75秒,等4秒之后R的CD好,再R一下。1级E的伤害120点,2个R的伤害520点,加一起640点,扣除魔抗是480点伤害,加上中间你小兵打他和你自己A他几下的伤害,有600+对于一个5级的英雄来说,600+伤害是很高的!

  1级E 110魔法,1级D,110魔法,2个R,270魔法,一共490魔法,完全够。当然,在羊完之后,等闪电CD的4秒内,对方可以做很多事情,比如反控制..未必能杀死这段话只是说一个加点方式的爆发力!5级时候600左右的单体伤害,很客观。有几个能在5级时候打出600实际伤害的?...

  所以不要觉得小Y杀人需要在6级依靠蛇棍子,平时认真的控制兵线和看准兵线,是杀人的契机。说个反面教学,前几天跟圣舞打中,他用小Y,虽然我是蝙蝠这种IMBA的英雄,但是他有好几次可以杀我的机会没珍惜,首先是他跟很多人的误区一样,直接先拉或者先羊,没考虑过R的CD问题,其次他出门装是175的指环出门,这个比较错误,一是不撑攻击力二是不撑魔法值....

  地精修补匠

  这个是非常考验心理博弈的英雄,先写一组数据。在主E副T的情况下,实际伤害(下文叫做可杀血量):

  1级:80

  2级:80+100 x 3/4=155

  3级:160+100 x 3/4=235

  4级:160+175 x 3/4=291.25

  5级:240+175 x 3/4=371.25

  6级:240+250 x 3/4=427.5

  对A时候不要着急放技能,先打打看。

  情况1:对方放技能后,然后A你,这时候不要慌,先跟他A,然后看着他的血量和自己的血量,如果他的血量有希望达到可杀血量,果断不怂继续A,到了可杀血量ET二连带走他。如果他的血量目测到不了可杀血量,果断一个E然后走人,因为E是有MISS的,就算你空血他也杀不掉你,不过要注意他的技能CD时间。

  情况2:对方不放技能跟你对A,这时候就要考虑一下是不是该跟他A,瞬间判断一下你俩谁会先到“可杀血量”,不要卖萌,很多时候你满血也会死,很多时候你空血也可以杀,但是也不要忘记你E过之后他有2秒的完全miss阶段。

  上面是TK打中跟人硬碰硬的时候,其他更多的时间还是拼补刀,拼点人,拼控符。可以用E耗血,然后选择时机主动进攻,或者在对方上来补兵的时候E他一下,让他补不到兵不说,还能A几下他还不了手。

  至于TK的出门装以撑属性和智力为主,快速做出瓶子来恢复,在中路可以稍稍打一会钱,但是也不要一味的在中路打你的飞鞋,毕竟前期爆发那么高,不GANK是很浪费的行为。

  最后总结:牢记数据,对A时候鼠标点一下对方看看血量,不是什么难事。

  卡尔

  自从来海涛吧以来,我有三个好朋友,一个叫圣舞,目测处心积虑当上吧主只为了装正人君子来泡妹子,另一个叫Maple炫影,也就是顶顶大名的风神.....还有一个,召唤不加大,可能很多人觉得我跟他不熟,其实吧,遗失の魔法书俱乐部,我是一代大吧- -...那时候他还在研究他的数据,研究后来被广大VS浩方平台玩家所常用的无脑吹风磁暴流。。。。其实那时候我连卡尔的技能都记不住,并且不懂其他路线,最早卡尔没普及的时候,我是用火雷流的....后来这个流派逐渐被完善,不过还是没有冰雷流火。

  想了好久还是把卡尔写上吧,班门弄斧没什么丢人的,中路的卡尔我还是会一点的。

  目前版本,毒球不再能触发急速冷却,并且吹风磁暴的爆发力非常低,我不觉得,冰雷流的卡尔是适合打中的,于是不写(其实是自己不会)。

  写主火副雷的打法吧。首先是火球,加攻击很多,线上补刀压人都方便了不少。然后是天火这个技能,偶尔能蹭个人头或者混个助攻什么的,尤其现在版本不在经验区杀人也有经验。陨石的爆发其实很高,在对方上来补兵的时候果断扔下去(我一般先扔天火),然后跟着他AAAAA,杀不杀死不一定,不过能打他个半残。磁暴在中路对线期也是有用的,施法范围950,磁暴范围675。可以在自己方小兵,红血居多时,在对方那边扔一个磁暴,他走,就没经验,不走就没魔- -,很坏,不过由于CD过长,耗血较少,没什么太大用,唯一的作用可能就是烧掉对方的魔法让他没有跟你拿技能对耗的资本。

  出个瓶子,这个完全是个人爱好,就算卡尔我打中我也出。

  GANK期,还是对队友要求很高,磁暴,陨石,天火三个技能的爆发如果用好了是非常高的,但是需要其他人配合控制一下,单独的想放好这三个技能有点困难,大神不谈。

  加点路线有两种:

  一个是保守型,EREWEQR,学1级的冰为了用鬼步。

  另一种是激进型,EREWEWR,这个感觉不是很好,不差那一级的雷。

  最后总结:以优秀的攻击力补刀才是王道,谨慎放技能,CD太长。

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