水友原创:关于术士的致命链接的伤害
新闻导语
最近由于ke_hod前辈的功劳,让致命链接这个技能又回到了大家的视野,应该说这个技能是一个之前被低估的技能。he_hod做过了一些测试,可以从直观上让人感到这技能的威力。而我测试的目的的将致命链接的伤害能够定量化的计算出来。本帖要回答以下几个问题1.根据致命链接的描述,会将一个单
最近由于ke_hod前辈的功劳,让致命链接这个技能又回到了大家的视野,应该说这个技能是一个之前被低估的技能。he_hod做过了一些测试,可以从直观上让人感到这技能的威力。而我测试的目的的将致命链接的伤害能够定量化的计算出来。
本帖要回答以下几个问题
1.根据致命链接的描述,会将一个单位受到的伤害的20%反馈给其他的链接对象。那么这个伤害是指什么?物理攻击算护甲吗?魔法攻击算魔抗吗?
结论:
面对物理攻击时,要先计算护甲算出实际伤害,再去乘上0.2作为链接伤害反馈给链接对象
面对魔法攻击时,要先计算魔抗算出实际伤害,再去乘上0.2作为链接伤害反馈给链接对象
对于一些复杂的伤害减免或伤害加深技能,道具,如先锋呢,魔法盾,潮汐外壳,敌法师的暗影恶魔的诅咒等,和致命链接如何相互作用呢?这个我没有一一测试,有些也很难测试。但是根据护甲和魔抗的例子,我们可以推测,外界伤害源是要先通过计算转变成实际能损耗多少hp后,再去乘上0.2反馈给其他链接对象。
2.如果造成的伤害超过目标的实际血量,这时致命链接伤害怎么计算?具体的算法是什么?
结论
令dmg是对目标能够造成的伤害(扣除护甲,魔抗等的实际伤害)
hp是目标的剩余血量
bondDamage是通过伤害该目标,对其他链接对象造成的链接伤害
Min(a,b)表示从a,b中取较小的值
那么,bondDamage=Min(hp,0.2dmg)
也就是说,bondDamage和dmg是正相关的,bondDamage会随着dmg的提升而提升,即使dmg超过hp也是这样。一个PA暴击1000杀死了500hp的小兵,bondDamage是1000/4=250,多出的伤害是会被链接利用的。
但是bondDamage无法超过hp。一个PA暴击1000杀死了hp为1的小兵,很抱歉,链接的伤害只有1,多出的伤害就浪费了。
3.怎样杀死一个的单位,才能让致命链接带来的收益最大?
杀死血量为hp的单位,至少可以获得最低0.2hp的bond伤害。
如果你拿得出手的最大一次性伤害是x,为了让bondDamage的收益最大,你需要这样做。
将目标打伤,让目标的剩余接近血量是0.2x,然后用出你的绝招,将目标轰杀。
这样比最低bondDamage多出了0.16x的伤害。
地板讨论中的演示,女王以2种方式杀死一个550hp的近战兵,造成的bondDamage分别是110和220。
当然,这一点的实战意义究竟多少还是有限。团战优先链接英雄的话,不能把高伤害AOE留着使用去追求bond伤害最大化,一般都是先手用掉了。所以大家只要心里有数,bondDamage和击杀方式有关就行了,不必刻意的去关注如何让bondDamage最大化。
4.把英雄和一群小兵连接上,杀死这些小兵,致命链接的收益是多少?
结论:
如果你能很好的链接到对方英雄的话,致命链接的伤害明显比同等级的nuke技能强,但是如何才能完美的链接呢,怎么克服对于控线的不利影响都是个问题。
5.excel计算器的用法
根据致命链接的描述,会将一个单位受到的伤害的20%反馈给其他的链接对象。那么这个伤害是指什么?物理攻击算护甲吗?魔法攻击算魔抗吗?
OK,首先测试护甲的问题。
演员表:
25级满黄点,4圣剑术士一只,攻击力1130~1140
链接上的人马一家,hp分别是1100和550,大人马的护甲是4,减免19%物理伤害。
假设不算护甲,那么攻击一次大人马后,小人马剩余hp应该是322~324
假设算护甲,那么攻击一次大人马后,小人马的剩余hp应该是365~367
实际测试结果,小人马的剩余hp是368(回了1格血)。
结论:可见面对物理攻击时,要先计算护甲算出实际伤害,再去乘上0.2作为链接伤害反馈给链接对象
接下来测试魔抗的问题
演员表:
25级持5级红杖,纷争面纱的术士一只
链接上的人马一家,hp分别是1100和550,其中大人马带上了纷争面纱的效果
如果不算魔抗,那么红杖射大人马一脸后,小人马的剩余hp应该是390
如果算魔抗,那么红杖射大人马一脸后,小人马的剩余hp应该是350
实际测试结果,小人马剩余hp是351(回了1格血)
结论:可见面对魔法攻击时,要先计算魔抗算出实际伤害,再去乘上0.2作为链接伤害反馈给链接对象
对于一些复杂的伤害减免或伤害加深技能,道具,如先锋呢,魔法盾,潮汐外壳,敌法师的暗影恶魔的诅咒等,和致命链接如何相互作用呢?这个我没有一一测试,有些也很难测试。但是根据护甲和魔抗的例子,我们可以推测,外界伤害源是要先通过计算转变成实际能损耗多少hp后,再去乘上0.2反馈给其他链接对象。
如果造成的伤害超过目标的实际血量,这时致命链接伤害怎么计算?具体的算法是什么?
这个测试结果是很让我意外的,测试过程我不罗嗦了,直接说结果并用例子演示。
令dmg是对目标能够造成的伤害(扣除护甲,魔抗等的实际伤害)
hp是目标的剩余血量
bondDamage是通过伤害该目标,对其他链接对象造成的链接伤害
Min(a,b)表示从a,b中取较小的值
那么,bondDamage=Min(hp,0.2dmg)
例1.
演员表:
25级满技能5圣剑术士一只,攻击力1360~1370
被链接的狗头人一家,一个hp400,1个hp325,3个hp240
现在攻击hp400的狗头人,由于护甲是0,所以dmg是1380~1390
0.2dmg是276~278,均小于400,所以bondDamage就是276~278
那么2个hp240的狗头应该会立即死亡,2个hp325的狗头应该剩余血量47~49
实测结果就是这样
在这个例子里,hp>0.2dmg,尽管术士的一击远远超过目标的hp,多出的伤害并没有浪费被反馈给了其他链接对象
例2.
25级满技能5圣剑术士一只,攻击力1630~1640
被链接的大小巨魔各一只,大巨魔只有5hp,小巨魔500hp。
现在攻击只剩5hp的大巨魔。护甲1,减免6%的物理伤害,dmg是1532~1541
0.2dmg是306~308,明显大于5,这时所以bondDamage就是5
那么小巨魔的剩余血量应该是495
实测结果就是这样
在这个例子里,hp<0.2dmg,术士一击多出的伤害都浪费掉了,没有被链接有效利用。
总结一下的话,链接的伤害和你能造成的伤害是成正比的,你能造成的伤害越多,链接伤害越多,即便你的伤害超过目标hp也没事。但是链接伤害有个上限,这就是目标现有hp,因此当目标现有hp很低时,你有能力造成多大的伤害也是不会提高的链接伤害的。
假设目标有500hp,那么你造成的伤害dmg和链接伤害bondDamage的关系如下图,在dmg在2500之前,bondDamage随着dmg上升,dmg>=500后,dmg再高,bondDamage也都是500不会提高了。
怎样杀死一个的单位,才能让致命链接带来的收益最大?
让一个hp500的单位举例
让preDmg表示致死攻击前对目标造成的伤害总和
criDmg表示致死一击时,对目标能够造成的伤害
0<=preDmg<500
criDmg>=500-preDmg
那么致命链接的收益bondMamage可以由preDmg,criDmg完全确定,它们之间的关系如下图
5.jpg(22.27K)
2011-6-2621:24:35
注意,横轴是致死攻击前对目标造成的伤害总和
纵轴是致死一击时,对目标能够造成的伤害
颜色代表的是对应的bondDamage的数值,颜色越红的地方,bondDamage越高
很明显的看到,对角线位置是很特殊的,这条线上对应的bondDamage比周围要高。这个结论很容易推广到任意hp的情况。如果hp表示目标剩余hp,那么这条对角线满足criDamage=-5preDamage+5hp。
因此,如果你拿得出手的最大一次性伤害是x,为了让bondDamage的收益最大,你需要这样做。
将目标打伤,造成preDamage=0.2x(5hp-x)的伤害,这是目标的剩余血量是0.2x,然后用出你的绝招,将目标轰杀。
这样造成的bondDamage=0.2x0.2x(5hp-x)+0.2x=0.2hp+0.16x,比造成的最低bondDamage多出了0.16x。
举例:
演员表:
纷争,A仗女王
被连接的550hp近战小兵和300hp的远程小兵
A张女王的一次最大伤害是纷争3级A仗冲击波893伤害,为了达到最大效果,应该先将小兵hp降至179后击杀。
做法一:
1个F后把近战兵A死,这时远程兵剩余hp195(估计回了5格血),bond伤害约110
5.
做法二
纷争进展兵F,进展兵血量降至175,然后开大击杀,这时远程兵剩余hp80,bond伤害约240
4.把英雄和一群小兵连接上,杀死这些小兵,致命链接的收益是多少?
(这是一个非常复杂的问题,因为杀死一群单位造成的bond伤害既和击杀方式有关,又何击杀顺序有关,没有办法简单的计算。当然如果你愿意,可以使用我6楼提供的计算器一步步的进行计算。这里,我只想测试2个常见的场景。(测试环境6.70AI)
1.3级致命链接,链接到3hp550近战兵,1hp350远程兵,一敌方英雄,那么3近战,1远程死光后,对面英雄受伤害多少
测试了5次,考虑回血因素,伤害分别是
304 304 299 305 299
2.2级致命链接,链接到3hp550近战兵,一敌方英雄,那么3近战,对面英雄受伤害多少
测试了5次,考虑回血因素,伤害分别是
243 244 245 245 252
如果你能很好的链接到对方英雄的话,致命链接的伤害明显比同等级的nuke技能强,但是如果才能完美的链接呢,怎么克服对于控线的不利影响都是个问题。
闄勪欢鏄竴涓猠xcel2003鐗堢殑fatalBond浼ゅ璁$畻鍣�br>闇�濉啓锛堢孩鑹茶锛夛細
鍒濆hp
瀵规瘡涓洰鏍囬�鎴愮殑浼ゅ
鐒跺悗鑷姩绠楀嚭锛�br>璇ョ洰鏍囧弽棣堢粰鍏朵粬鐩爣鐨刡ondDamage
鍙楀埌鍏跺畠鐩爣甯︽潵鐨刡ondDamage鎬诲拰
鍓╀綑hp
娉ㄦ剰锛�br>1.濡傛灉閾炬帴鐩爣涓嶈冻6涓紝閭f病鏈夐摼鎺ュ埌鐨勭洰鏍囧搴斿垵濮媓p鍜岄潪fatalBond浼ゅ濉�鍗冲彲銆�br>浜�绗�.4,5,6琛屽惈鏈夊叕寮忥紝濡傛灉瑕佺矘璐存暟鍊硷紝璁板緱浣跨敤閫夋嫨鎬х矘璐淬�
搴旂敤渚嬪瓙锛�br>涓�釜澶т汉椹皬浜洪┈閾炬帴鍒颁簡涓�捣锛屽ぇ浜洪┈hp1100锛屽皬浜洪┈hp550锛宭ina鐢╃粰澶т汉椹竴涓�50鐨勭鐏柀锛岄偅涔堝畠浠墿浣檋p鍚勫灏戯紵
濉啓鍒濆hp鏁板�锛岄潪閾炬帴鐩爣鏁板�濉垚0鍗冲彲
1100 550 0 0 0 0
濉啓闈瀎atalBond浼ゅ鐨勬暟鍊硷紝闈為摼鎺ョ洰鏍囨暟鍊煎~鎴�鍗冲彲
950 0 0 0 0 0
鐒跺悗寰楀埌缁撴灉锛屽悇鑷殑鍓╀綑hp
150 360 0 0 0 0
濡傛灉浣犳兂鐭ラ亾杩欐椂lina鍐嶇敥澶т汉椹竴涓ぇ锛屽畠浠殑hp鍚勮嚜杩樺墿澶氬皯锛�br>鎶婂垰鎵嶇畻鍑虹殑鍓╀綑hp濉埌鍒濆hp涓�爮锛屽彲浠ヤ娇鐢ㄩ�鎷╂�绮樿创
闈瀎atalBond浼ゅ鐨勬暟鍊兼病鏈夋敼鍙橈紝涓嶇敤鍔�br>鐒跺悗寰楀埌鍓╀綑hp缁撴灉
0 210 0 0 0 0
闄勪欢锛�a href="http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fd5.766.com%2Fdota%2Fgongju%2F41176282812684.rar">fatalBond.rar
相关阅读:
- (2024-11-21) DOTA dota1和dota2阵容、出装、打法差异性
- (2024-11-21) DOTA 全新英雄凯 两种武器两套技能可自如切换
- (2024-11-20) DOTA 平民玩家打法及英雄选择推荐
- (2024-11-20) DOTA OMG入门攻略 什么技能强
- (2024-11-19) DOTA 银影天仇卓尔游侠攻略分享