一起来射吧 Dota6.76黑暗游侠快速上手攻略

时间:2012-11-05 00:00 作者:落轩轩@贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

版本,6.76b,写于这个版本但不针对这个版本,目测小黑马上又被大改的可能性不大。一、我为什么写小黑?我会告诉你们我看的第一部dota教学视频就是dc老师的支配黑弓吗?当时真是觉得dr无解死了,也难怪,小黑堪称菜鸟虐ai第一英雄,无脑的廉价dps,爽快,简单,暴力,。。嗯,还有货

  

  版本,6.76b,写于这个版本但不针对这个版本,目测小黑马上又被大改的可能性不大。

  一、我为什么写小黑?

  我会告诉你们我看的第一部dota教学视频就是dc老师的支配黑弓吗?当时真是觉得dr无解死了,也难怪,小黑堪称菜鸟虐ai第一英雄,无脑的廉价dps,爽快,简单,暴力,。。嗯,还有货,额,不对,诱惑!

  由于节奏的加快,小黑已经从当年的二姐沦落到传说姐了,对面抓?脆皮无逃生。对面推?没能力防推进,更难在前期形成足够的战斗力。对面冲脸?求给条活路,咱姐就指着这张脸活着了。

  自然而然的,76加强了小黑,各种奇葩人士直接高喊imba,嗯,imba不imba且先不论,但有一点是肯定的,虽然技能名字没变,技能的效果乍看起来也没大变化,可是现在的小黑,已经不是那个站着撸的炮台了,听说小黑加强了,然后兴高采烈的想无脑一把?基本是坑爹节奏。

  算是挽救照搬老套路玩小黑的小盆友,也算是向曾经彩笔的(其实现在也有够菜)自己致敬——蜀黍教你们玩♂小黑

  二、76改动分析

  强击光环:

  【全地图光环】.为你和【所有友军的远程单位】提供攻击力加成,数值为【你敏捷的一部分】.

  攻击力加成: 你敏捷的14/18/22/26%

  注: 【可以切换】是否对普通单位有效

  射手天赋:

  被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.

  敏捷加成: 【20】/30/40

  作用范围: 【375】 (双倍加成的检定范围)

  全图加攻击啊,3级大80敏啊——于是吊爆了,无解了,imba了?别逗了。根本没想象中那么imba。

  光环数值降低就不说了,还是按照敏捷算,那么基数上比起基础攻击就得差一些,大招80敏看着很美,可是碰到各种冲脸的你就那么自信保持距离?625的射程,375的检定范围,中间就250的有效范围,这和说火枪靠着射程优势能够永远不被锤子有什么区别?太理想化了

  所以,可以肯定的,简单的站桩能力基本没有什么加强。

  又有人说了,脆皮无逃生,怕冲脸,还是菜一盘。这又太绝对了吧,76的小黑还是有很多亮点的,而更亮点的是,她已经不是单纯的单机刷的廉价无脑暴力炮台了。

  强击光环—从一个超废超简单超自私的技能,变成了一个战略性技能:

  1、【全图+按照小黑自身的敏捷算加成】——可以千里之外帮助推线或者推进。

  其实对队友来说,提升并不大。但imba的在于对于所有远程兵,投石车,远程召唤物有效。

  加成远程兵,推线快。

  加强投石车,推塔快。

  加强召唤物,推线推塔杀人都快,甚至可以将召唤物看做小黑的另一种幻象。

  

  上图是1级大1级光环的效果

  

  上图是1级大满级光环的效果

  

  这是投石车,可以看到其实投石车攻击并不太高,小黑中后期来个攻击翻倍玩似的。

  2、别忘了,可以通过点击技能图标【切换】是否对普通单位有效,不想线过去,不想补刀补不过小兵,不想抢塔抢不过投石车的话,注意关闭光环。

  3、很多人都没注意到,或者说没提到过,【一级就有14%的效果,而满级才26%】,这意味着,一般来说,其实很长一段时间内,一级足矣,这就解放了更多的点数去点其他技能,增强前期参战能力。

  而大招,严苛的检定范围,导致小黑一方面是单机打钱的时候爽,另一方面就是能完美风筝的时候爽,前者简单,我说说后者。

  1、想风筝,第一点,需要【减速或者控制】住对面,完全靠队友的控制不现实,而自身增强过减速能力的冰箭难道不是绝配?

  2、第二点,【走位】,无疑速度越快,风筝的就自然越游刃有余,也能有更多的机会输出。

  3、【h&r】,特别带感的走打,不使用这个操作的小黑无异于被对面白白控制了大量时间,利用攻击间隔来进行走位。切忌操作频率过低,导致反而攻击次数减少。也不要陷入机械化中的hr,走位要有目的性。

  另外,大招一级的时候,哪怕没翻倍也有20点敏捷,简直nb透了有木有!!翻倍以后40堪比原来3级大了有木有?反而是2级大,3级大的成长性一般,不翻倍不能看,所以小黑这个以透支潜力为特色的后期再一次透支潜力,直接将原来遥远的优势期直接提前到6级。

  只要到六级,不需要装备,不需要进一步的快速提升等级,小黑就已经初步成型了,可以参战并且可以帮助推进。而不用傻傻的不得不去farm,然后又被对面开开心心farm掉。

  简单说,小黑从一个单纯的后期炮台,变为一个前期的能参战,全期帮助推进,后期掌控兵线的灵动游侠。

  三、节奏

  我是多么的想先把出装加点写出来,但是那些都是基于打法节奏的,所以先要明确黑妞的节奏。而明确她的节奏,就先要看看她的优缺点在哪里。

  优点:

  1、dps起的快。

  2、线上强。

  3、光环能全屏推线牵制,而且帮助推进和增加团队输出。

  4、有减速有沉默,可以自己创造一定的输出环境。

  缺点:

  1、脆弱,极其惧怕冲脸。

  2、打钱容易被抓。

  3、打钱并不是特别快。

  4、越到后期,越依赖装备,而且还不是有装备就无敌的大后期。

  所以可见,首先拿小黑当辅助打是肯定不行的,但同时因为她既没有大幅倍化装备效果的技能,又没有逆天的刷钱能力,刷钱还容易被抓,所以当无敌后期来保也是不值的。

  她的优势期是前中期,这时候她因为1级大的imba而输出乱高的,冰箭、沉默和优秀的射程提供了完美的输出环境,而且配合光环的推进效果可以进一步扩大前期的优势。

  但是,我为什么要选小黑?Ta,骨弓这样的前期难道不是更凶?我认为,和ta之流相比,小黑最不可替代之处就是光环,而且不是为了给队友提供加成,否则vs会把小黑完爆出太阳系的。小黑的恐怖就在于按自身的属性来算加成幅度,并且全屏有效,所以对于本身低攻击的小兵和召唤物的加成才是小黑的精髓所在,这也是就是我攻略题目里一起射的意思。

  所以简单说小黑的【节奏】,【线上压制,早早参战,帮助推进,后期掌控兵线并且让所有的远程友军都成为自己的浮游炮】。

  下面来具体说说。

  【线上】

  这倒是和原来没什么变化,靠着手动法球压制就对了,唯一不同的是,因为现在小黑一级大逆天的输出能力,和冰箭夸张的减速能力,所以【中单带节奏】的小黑也未尝不可,因为4级冰箭的减速效果是质变,推荐7级满冰箭其他技能一级去gank,假腿瓶子或者相位瓶子。Gank的飞起,效果类似毒龙,比较优势的是起码有沉默在手可以稍微对抗下对方的技能。

  【中期】

  首先,无论是边路还是中路的小黑,我都推荐【7级满冰箭其他技能一级】,为什么?

  为了战力最大化。

  可能你说你爱好和平,就是想开心农场,但那要看对面给不给你和平的机会,对于小黑这样没有防御没有逃生能力的人来说,放弃了进攻,也就等于放弃了武器,任人宰割,乞求别人施舍的发育机会。

  而通过适当的参战,由被gank的猎物转变为猎手,弥补容易被抓死的缺点。同时因为能够压制对面,有机会得到塔钱和越来越丰厚的击杀奖励,所以发育上其实不亏。

  当然,还有一个原因就是其他加点的性价比太低,这个后头细说。

  不过,因为小黑终究是后期,所以也【不要盲目参战】,有优秀的兵线还是先收钱,有去了能稳赚的机会或者觉得没有好的farm机会的时候再去参战即可。别忘了随身带tp,没事干就赶紧打钱,需要支援就过去,被抓就【沉默+tp】。另外因为小黑的光环可以全屏推线,所以逼迫对面分散各路后,想推想抓就得看己方心情了。而这点越到后期越imba,一定要多多利用。

  注意,这个时候的确小黑参战能力不错,但脆弱的身板依旧是硬伤,所以时刻需要注意【走位和周边的视野】,最怕的就是身边阴影里冲出几大大汉,一顿锤子抡脸上直接躺。为了防止这点,视野要做好,走位要猥琐,冰箭控制敌人走位,沉默精确释放控制对面的技能,而且不要站着撸,小碎步奏起来。

  这里顺便说个hr的小技巧,有些人手残,英雄攻速一快就hr不动了,这里可以看一下我上来放的d3里猎魔hr的视频,这个手速绝对加藤鹰老师都要佩服啊,但是很难吗?如果他每次攻击都必须精确点击的话很难,可惜不需要,只要a地板就好,所以他可以鼠标基本不动,不停机械化的点就ok了,dota里同样适用,如果射程内就一个目标,直接冰箭开自动,走一步,a下地板,只要不是下图里这样的选手都可以潇洒甩狙了。尤其是一退一打的时候,这招效果最明显。

  

  玩dota的屌丝哪里有这份执着!

  当然,传统的纯暴力流支配打野小黑也不是不行,但是白白浪费了前期的强势,选择成长性低的黄点和光环,但这种小黑就是追求极限的输出,队友一定要控制充足,最好有其他光环进一步扩大输出上的优势,比如vs,减甲流,支配的白狼,兽王等等,反之,没有进一步的输出增幅和完美的输出环境,那么对于一个一两百攻击的小黑,是多a几下值,还是每次多10点20点攻击值?很明显吧。所以我非常非常不推荐原来那种支配打野暴力流小黑了,叫暴力流,其实战斗力严重不足。

  【后期】

  小黑不如其他大后期那么无敌,所以不要无谓的拖,利用前期的优势速推才是王道。

  但小黑也至少不比原来差,所以没必要慌,利用兵线的优势打好节奏,团战队友多点能射的,多些反先手强点,自己找好输出位置照样让对面明白。

  

  四、加点

  先看看每个技能的加点原则:

  冰箭

  A、1级0cd法球,可以线上压人,可以虚无后攻击,可以越塔攻击不拉仇恨。所以一般都会一级点这个。

  B、因为1级大的超高输出加成,小黑打架的时候不缺输出,只缺输出环境,再加上为了保证大招一直处于翻倍状态,增加小黑前期的存在感,所以想打架凶的话建议7级点满。

  C、暴力流的小黑,因为要吸血,因为要更高的光环和黄点,所以就不升级了,甚至极端点,线上单机补刀的话,连一级都不点也是可以的。

  沉默

  A、1级就有超远距离的范围沉默,可以断对面技能衔接,或者被抓的时候沉默+tp走人,所以不是极端情况的话,建议至少早早加一点。

  B、升级?打架流的小黑请在冰箭满以后考虑尽快加满。

  强击光环

  A、一级就有14%的加成,性价比太高了,没有不加的道理。

  B、单纯对小黑来说,继续升级光环还不如黄点,但如果队友有着众多的远程召唤物来配合推进,那么快点儿点满吧。

  射手天赋

  无与伦比的性价比,有大点大。

  加点方式无非3种(具体细节可变化)

  1、【我推荐的】主冰箭:1213141之后看情况点。

  还有两种所谓的暴力流。

  2、主光环数体教流:1332343之后看情况点。

  3、主黄点发育流:+3+3+4之后看情况点。

  第一种,也是我最喜欢的,追求的是线上压制能力最大化,中期战斗能力最大化,但投入冰箭点数多以后,看起来输出会低很多?

  

  这是1级光环的小黑的属性,攻击130,满光环也就多12点攻击力,差很多?反而是冰箭能轻松放风筝,打架中更好保证翻倍的敏捷,也就是20攻击攻速还要多。所以,这种小黑也被我叫做打架流,打架能力最强。后续根据己方远程单位的多少来决定是补光环还是沉默。

  第二种,主光环的,打架必须队友控制给力,否则输出环境渣。最大的问题在于,光环本身性价比太低了,觉得光环猛的请算算,前期也就100敏到头了,一级相当于加4点攻击力。。。完全是为了配合队友的召唤物速推,即便这样,我还是很不推荐,真想帮助推进,自己直接参战,作用比这几点攻击力强太多了。但如果队友真的是召唤物速推,那么中期以后快快加满还是不错的。

  第三种,主黄点的,发育流,完全是单机党的最爱,如果你想到小黑就管不住自己支配打野,那么就多点黄点吧,起码比主光环打野的实在点,不过也不推荐,白白浪费小黑4个神技。

  

  五、出装

  出门无非属性补给。

  先说说【鞋子】的选择。主要是这三种,

  绿鞋,假腿,相位

  都是好东西,说不出哪个一定完爆其他啊~真心是愉悦的痛苦。

  【绿鞋】便宜,速度快,续航imba,前两点也就算了,但续航这一点,是假腿和相位完全没的比的,出支配拖节奏,带大药麻烦又费钱。所以如果对面耗血频繁而小黑又不出支配的话,绿鞋就是最佳选择。

  【假腿】战斗力要逆天啊,输出太猛了,可切换的属性让他既是输出装,有时还可以客串下肉装,出假腿肯定没大错,也不会有人喷。

  【相位】最大的优点胜在灵活,方便小黑放风筝,注意手动法球会打破相位状态,而自动法球不会。因为小黑76大招威力大而条件苛刻的缘故,小黑有输出环境就有输出,所以相位绝对也是好选择。

  这三样也不用说,性价比超高。不过不要过于沉溺于细带的高性价比中,而拖慢关键装备的速度。

  上述三者的进阶版,同样的高性价比,同样的拖慢大件速度,不过因为能瞬间提速,不失为一件中期神器,打架足够激烈的话出一个。

  大药,不出绿鞋的小黑必备,看着费钱,但比起近2000的支配强多了,而且真打打就知道,可能一场也用不了几个。

  好了好了,小件时间到此结束,哥打钱这么快的男人,这些便宜货完全不够看啊。

  那么,我第一个推荐的大件就是——洛萨之锋!

  没错,就是曾经菜鸡满街走时,小黑火枪最流行出的隐刀。如果队里没有隐身系的话,1600以下我认为最佳大件就是隐刀没有之一。当然高分局就看情况了。

  改过配方后,隐刀+30攻击/攻速,要知道双倍价格的蝴蝶也就60攻击攻速(不考虑光环),再加上破隐一击的伤害,【其实从输出上来讲,隐刀性价比很好了。】

  而现在的小黑,【不缺输出而是缺输出环境】,隐刀可以提前找好位置输出,也可以被盯上时逃跑换位置输出,对方想反隐就要花钱,粉不能用来防守,眼可以被毁,宝石可以打掉,所以所谓的一把粉破隐刀纯属扯淡。而且就算对面能反隐,隐身后的加速效果也不是用来看的。另外有了隐刀,小黑的【抓人】能力也是一绝,破隐,沉默,冰箭aaa,脆皮没的跑

  如果想稳一点,夜叉分身依旧是最佳选择,速度,敏捷,分身技能,都完美适配小黑。

  而提到输出环境,最终神器bkb不用多谈。

  传统输出装也是后期必备的蝴蝶,大炮,mkb,其中蝴蝶肯定第一优先级,大炮锦上添花能力天下第一,mkb主要为了克制闪避。

  另外还有一件装备在特殊情况下也有奇效,那就是虚灵刀,一般来说,有了3300肯定出蝴蝶更好,但如果对面有那种物理型牲口让你遭不住的话,比如白牛,那么他的克星绿杖就绝对是神器了,后续虚灵刀的属性也还算能看,况且小黑虚无状态下也可以通过手动法球攻击。

  关于吸血,前期真没大用,但后期又真心是毫无疑问的第一法球,如果速支配,请一定用好支配的野怪。而疯脸吗,如果你能有大酒神的实力和演员团队的话,绝对嗨到爆。

  最后再提一个,死灵书,看到有人居然让小黑出。。。求别卖萌,不过队友出一个倒是真不错,还能反隐,当然我会说特别适合帮助隐刀小黑反真眼吗?

  恩恩,最后的最后,列出我一般的出装路线:

  绿鞋(假腿/相位)天鹰大魔棒(战鼓/隐刀)分身bkb蝴蝶后续大炮撒旦mkb龙心虚灵刀随意了。

  ps。中单前期最好带个瓶子

  六、阵容

  我题目都叫一起射,可见对阵容有多看重。队友的要素,肉啊,辅助啊,aoe啊,多来点远程啊我就不多谈了,主要说说以下四种需求。

  A、远程召唤物

  有如下几个,召唤(火人),谜团(儿子),死灵龙(佣兽),兽王(猪)都是完美的队友,不仅能召唤,其他技能也很搭小黑。其中虽然火人数量不行,但胜在能死了马上再招,而且混乱攻击,900射程,减甲都是在叼暴了,小谜团血少是硬伤,死灵龙最大的问题是会玩的不多,猪就不谈了,略瞎。

  顺便说说两朵蛇棒君,剧毒和小y,本来是最佳选择,可惜守卫不继承光环。还有有人说dp的大继承,但我自己用肉山试了下,目测是没效果的。

  B、提供输出环境。

  主要就是得反先手强,各种团控,各种无视魔免。

  C、光环流

  比起前两者重要性就差多了,不过不失为很好的补充,vs,兽王blabla。

  D、全屏带线流

  仅仅小黑的光环,带线只能是烦人,而不能真正威胁到对面,但如果己方再有先知,发条,飞机,冰魂这样的呢?跟全屏带线比起来,边路带球什么的都弱爆了。带线是后期小黑的核心竞争力,额,至少之一。

  当然,队友是一方面,小黑也有很怕的对手,首先因为小黑后期有很大一部分输出体现在召唤物上,所以类似于分身系英雄,怕太猛烈的aoe是肯定的。其次冲脸无节操的也不好打。

  七、总结

  小那家刚改的时候,也有人嚷嚷着没暴击废了,怕aoe没用,可是咱新版本里本身就不是主要看重她的分身dps,总按照传统路线玩改动的英雄,自然强不起来。

  小黑也是这样,还闷头打野的不如换个刷子来刷个痛,利用好线上的压制力,前期的战斗力,中期的推进力,后期的带线能力,套路起来,灵动起来才够劲。

  Ps.同理,因为沉默光环没了就叫嚣沉默废了的大概不逗?最猥琐最犯贱的2,3号位有木有。线上小王子,团战独裁者。

  以上。

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