关于DOTA1到DOTA2的辉煌历史

时间:2023-11-07 17:23 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DOTA1到DOTA2的转换是一段充满辉煌历史的旅程。从2003年开始,DOTA1一直是电子竞技领域中最受欢迎的游戏之一,而在2013年DOTA2的推出之后,DOTA2很快就成为了全球范围内最具有影响力的电子竞技游戏之一。本文将为您讲述DOTA1到DOTA2的历史及其发展过程。

DOTA1到DOTA2的转换是一段充满辉煌历史的旅程。从2003年开始,DOTA1一直是电子竞技领域中最受欢迎的游戏之一,而在2013年DOTA2的推出之后,DOTA2很快就成为了全球范围内最具有影响力的电子竞技游戏之一。本文将为您讲述DOTA1到DOTA2的历史及其发展过程。

全球最热门的多人在线战斗竞技游戏是什么?玩家们经常会因为DOTA和LOL而形成两个不同的阵营,但是如果考虑难度和奖金数量,就会发现DOTA2是无与伦比的。今天我们要讲的不是DOTA2的一些小变化,也不是在游戏中偶尔出现的彩蛋,而是关于DOTA1变成DOTA2的那段波澜壮阔的历史。

DOTA1的诞生缘由要追溯至1998年,当时最受欢迎的实时战略游戏是星际争霸1。在这个时期,一位名叫Aeon64的制作者创造了一款自定义地图,名为Aeon of Strife。这个地图奠定了现今Dota游戏的雏形:游戏中分为三条路线,玩家操控英雄来攻击对方塔并最终摧毁对方的核心水晶,以获胜。虽然当时这个自定义地图创建了新的规则,但这个地图并没有成为流行。直到2002年,暴雪公司发布了一个新的实时战略游戏War3,并且内置地图编辑器功能。就是在这个时候,一位名叫Eul的地图制作者以Aeon of Strife为蓝图,创作出了一张名为“Defence of the Ancients”的地图,简称DOTA。这个地图的核心玩法和Aeon of Strife一样,但不同的是需要十个玩家进行5V5的对战,大大增强了玩家之间的互动性和竞技性。

DOTA在短时间内快速获得了广泛受欢迎,随着2003年《魔兽争霸III:冰封王座》资料片的推出,暴雪向地图编辑器添加了更多功能和权限,使Eul更加得心应手地创建DOTA。Eul利用这个新的编辑器制作了一款名为“Dota2 Thirst For Gamma”的全新DOTA地图,但反响平平,没有能够取代早期版本的DOTA地图。不久之后,Eul消失并将DOTA地图资源公布在网上,许多制作者随之加入了创作DOTA的行列。

那是一个DOTA类游戏不温不火但充满生机的时代,澄海3C、信长野望都是在那个时候出现的类DOTA地图。当时,DOTA地图的质量良莠不齐,直到Meian和Ragnor一起创作出了一款名为DOTA Allstars的地图。这款地图将当时所有DOTA地图中受欢迎的英雄整合到了一起,品质之高让所有的玩家涌入这款地图中。一个月后,Gunisoo接替制作人、进行更迭,2004年3月DOTA Allstars进入3.0版本,在4月份DOTA开发团队正式成立。

当时的DOTA Allstars开发团队包括Gunisoo、Icefrog、Pendragon、Neichus等人,他们短短几个月内不断更新游戏版本并增加游戏元素,Pendragon还创建了DOTA论坛,这很快成为了DOTA玩家们的固定交流地。然而,由于缺乏经济来源,Gunisoo、Pendragon等人在6.0版本之后相继离开,最后只剩下了冰蛙一个人在继续开发DOTA Allstars。当Neichus最终离开并将所有工作转交给冰蛙时,整个开发团队正式解散。

冰蛙是一个非常有才华的游戏设计师,他创造了DOTA这个游戏,并且通过倾听玩家反馈、研究赛事视频等方式持续地优化游戏,修复BUG,调整平衡性,让DOTA变得越来越好玩。尽管DOTA最初是基于War3的一个自定义地图创建的,无法实现商业化,但冰蛙一直关注着这个问题,并最终决定将DOTA独立出来,成为一个真正意义上的独立游戏。

冰蛙找到了暴雪,但暴雪完全没有兴趣开发DOTA,并告诉冰蛙他们即将推出星际2。然而,V社出面表示希望与冰蛙合作,并提供最佳的开发团队、最高的开发权限和充足的资金,使得冰蛙最终决定与V社合作制作DOTA2。但此时暴雪出面表示DOTA是在他们的《魔兽争霸3》基础上开发的,因此冰蛙不能使用这个名字,甚至与V社发生官司。

在Dota2的开发历程中,V社曾与游戏设计师冰蛙陷入版权纠纷,但最终V社获胜,游戏得以继续开发。然而,在封测期间,拥有激活权限的玩家发现游戏总是崩溃,此外,游戏的外观也不够吸引人,技能和地图也让老玩家难以适应。然而,在此众说纷纭的情况下,V社和冰蛙不断吸取玩家意见进行改进,并组织了电子竞技历史上里程碑式的赛事——The International 国际邀请赛。

当时,DOTA的职业选手甚至为了一千美元的比赛而跨越国界参赛,最高的电竞赛事奖金也不过十万美元。然而,TI的奖金池直接提高到了160万美元,这对当时的电竞选手乃至整个游戏行业而言,都是一个震撼性的消息。此外,这次比赛联合了不断提高游戏水平的DOTA2,也确实让电竞领域进入了新的篇章。现在,TI9的奖金池已经达到了1535万美元,而且持续不断地在上升,可以说,如果没有TI1,就不会有如今丰厚奖金的电竞行业。对于DOTA2,大家的看法如何?是否有老玩家从DOTA1转变为DOTA2呢?

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