DOTA 刀塔诞生以来究竟有多少个版本

2025-11-10 22:47:25 神评论

17173 新闻导语

不知道兄弟们对当年知名游戏人黄旭东出资打造的DOTA重制版还有印象吗?当年测试时可谓是赚足了眼球,黄旭东直播时也经常玩,后来还以“魔兽全明星”的名字在魔兽官方对战平台上线。

不知道兄弟们对当年知名游戏人黄旭东出资打造的DOTA重制版还有印象吗?当年测试时可谓是赚足了眼球,黄旭东直播时也经常玩,后来还以“魔兽全明星”的名字在魔兽官方对战平台上线。

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本以为能成为一款现象级作品,可谁能想到,最后项目组解散,魔兽官方平台也没了踪影,这版充满野心、想做成DOTA风格的风暴英雄,如今早已无处可寻。

不过话说回来,DOTA历经这么多年,究竟有多少个版本呢?今天老K就来跟大家好好聊一聊。

从4技能玩到4+2的OMG模式

首先肯定是大家最熟悉的OMG模式。要知道,现在DOTA很多新的游戏玩法很容易被“借鉴”,比如中路大乱斗、自走棋,可DOTA的OMG模式,却偏偏没人能抄得动,这足以见得它的独特魅力。

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最早的OMG模式很简单,就是基础的四个技能。玩家要做的,就是在有限的技能里,搭配出强度极高的“新英雄”,玩出属于自己的套路。

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DOTA本身对抗性强,平时打天梯累了,不想费脑子打匹配,开一局OMG模式放松一下,简直再合适不过。

后来,大家渐渐对四技能的OMG模式玩腻了,六技能的OMG模式应运而生。

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而发展到现在,主流的则是OMG4+2模式。这个模式既尊重了原版,缩短了BP时间,又没降低游戏的趣味性,平衡做得相当不错。

每个英雄都像加强了一百个版本的IMBA模式

要是说玩DOTA哪个模式最爽,那IMBA模式绝对有姓名。

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还记得当年朋友给我安利IMBA时的形容,“IMBA模式里每一个英雄,都像是加强了一百个版本” 。当时我还半信半疑,结果上手玩了一局之后,发现确实是爽。

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在IMBA模式里,技能强度直接拉满,游戏节奏也比原版快了很多,还有各种堪称“神器”的装备。对比一下,原版DOTA从对线期就要开始思考运营,OMG模式没拿到好技能就得在线上“坐牢”,而IMBA模式完全不用费那么多脑子,就是纯粹的爽。不过唯一的缺点可能就是,一把打完之后,脑子会进入“贤者模式”,都忘了自己刚才到底操作了些啥,只记得爽了。

彻底打破平衡的FUN模式

关注比较早的老粉,可能还记得老K前期做过很多FUN模式的英雄介绍。

当年DOTA论坛里,有很多玩家自发设计了自己心目中的英雄,这些英雄强度都不低。后来冰蛙就挑选了一部分热度高的,再加上一些旧版英雄和强力装备,组成了FUN模式。

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如果说IMBA模式和OMG模式还有平衡可言,那FUN模式就是彻底打破了平衡。前一秒你可能还在补刀对线刷装备,下一秒就可能被对手的血剑三倍暴击直接融化;当然,反过来,下一秒被融化的也可能是别人。或许,这就是FUN模式名字的由来吧——彻底放开,不管平衡,只求刺激。

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不过有一说一,我真觉得很多FUN模式的英雄,如果能加入DOTA原版,应该会很有趣。而且FUN模式的出现必定是带人机的,这也是一个不错的优点。

魔兽争霸三重制版本下的DOTA

除了以上提到的三个模式之外,最近老K闲着无聊,把魔兽争霸三重制版给下了回来。大家都知道,魔兽争霸三重制版是完美适配原版地图的,所以顺理成章的,DOTA地图也能在重制版里玩。

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有一说一,刚开始玩的时候,确实有点不习惯,毕竟跟原版的画风差异不小。但看顺眼之后,发现重制版还挺有意思的,界面比原来的WAR3清爽了很多。就如果WAR3重制版能无缝联机匹配WAR3原版,兄弟们会选择玩重制版吗?

最后,除了上面说的这些DOTA特殊版本地图之外,兄弟们还知道哪些其他版本或者魔改地图呢?

【来源:微信公众号-刀塔情报站】