DOTA 版本英雄胜率红黑榜:辅助英雄
17173 新闻导语
最重要的自然得留到最后来写,遥想上古时期的辅助还是鞋子之后堆五个护腕,团战中放出关键技能就可以躺在地上看大哥们乱宰,到现如今炎阳纹章、微光披风、原力法杖、幽魂权杖,巴不得六个物品栏全可以主动按,操作量不可同日而语,且无论是前期保线游走,中后期团战发力,哪一方的辅助能在残局中存活并多放几个技能对于比赛局势的影响都很大。
最重要的自然得留到最后来写,遥想上古时期的辅助还是鞋子之后堆五个护腕,团战中放出关键技能就可以躺在地上看大哥们乱宰,到现如今炎阳纹章、微光披风、原力法杖、幽魂权杖,巴不得六个物品栏全可以主动按,操作量不可同日而语,且无论是前期保线游走,中后期团战发力,哪一方的辅助能在残局中存活并多放几个技能对于比赛局势的影响都很大。
那么在本期登场的自然是四号位和五号位。由于现如今一三号位都是发育核心不少辅助英雄可以双路客串,所以就不单开两期,介绍时会说明该英雄在四号位和五号位的选取率和胜率差异。
版本环境
笔者在这几年复健过程中,因为开黑车队内一号位有稳定人选所以专职辅助位,在版本更迭摸爬滚打之间练就了几手绝活,对于辅助的定位有比较深刻的认识,只玩辅助上分亦有诀窍,根据重要性可以总结为以下几点:
1.对线优势
自旗帜兵更新和野区收益连续削弱以来,DOTA2就越发重视线优,更不谈去年大展宏图更新了双生之门、莲花池、经验符,能打出线优就能在前期控制更多的资源从而轻松滚起雪球,最常见的就是线上打的半斤八两但是经验符被偷,自家双辅助很可能12、13分钟都到不了六级毫无战斗力。导致近期几个版本只要打出三路优势不犯重大失误,很容易在20多分钟就终结比赛。所以选辅助的奥义就是:四号位打爆对面一号位,五号位护住自家一号位(能打爆对面三号位更好)。
何以解忧,唯有线优
2.单兵作战
线优并不是那么容易就打出来的,一方的线优就是另一方的线劣,且在大部分对局中双辅助都是前两手出,未必能直接针对到对方的核心位。所以为了确保线优,最好选择一些单兵作战能力较强的辅助,这样大概率能够单防对方的辅助位进而再去对方核心位,一些需要打技能配合的辅助更适合开黑或者队友核心先出的情况下点。
3.双辅联动
另一点:双辅助之间的搭配也很重要,比如我方一号位想玩远程英雄,于是我选了一个树精卫士去远近搭配保线,树精卫士基础攻击高,寄生种子减速带恢复对拼不虚,线上非常强势。但过了对线期这个英雄毫无爆发伤害,大招控制偏软且冷却时间长。如果己方的四号位也是个无控少爆发的英雄,无法形成有效联动,发挥不了树精卫士穿树林游走做视野的优势,这样中期就会略显被动。若己方四号位补了一个工程师,有控制有爆发且爆破起飞的位移很适合与树精卫士一同从树林里杀个出其不意,这样核心位未出山双辅助就已经在引领节奏。
4.中后期作用
得益于7.35版本炎阳纹章的史诗级加强,现在辅助出到炎阳纹章+微光披风给自家核心位套上,可以为大哥提供:(移动速度+40)X115%的总移动速度、7点护甲、70点攻击速度、400生命护盾+300魔法护盾以及持续5秒的隐身,只需这两件套都能让辅助在团战中发挥出极大的作用,有一种造人形高达的美。还有一些辅助出到核心装备就能打出爆炸输出,且这版本资源分散总能让辅助抠到一些经济,也使得7.35b的辅助玩法更加多元化。
当然本文还是围绕着英雄胜率趋势为主,不会对辅助玩法的具体细节(如何时拉野何时游走)做赘述。下面还是通过衔接上述四点,一起来看看本期辅助位的红黑榜(本期依然将以胜率50%而非升降变化作为红黑分界线,且往期出现过的英雄:如亚巴顿.辅助ver不会在本期重复介绍)
红榜
巫医【胜率55.6%→55.5%】
距离死亡守卫造成纯粹伤害的版本改动已经过去了半年,想必在这半年内已经有不少朋友练成了巫医绝活。虽然后续围绕着巫医的基础属性和四个技能做了各种削弱,但只要死亡守卫还是纯粹伤害,阿哈利姆神杖还是克敌机先+弹射,这些无关痛痒的改动都不会影响巫医的地位,除非真的在数值上下狠刀。
这就是纯粹伤害的含金量
在7.35版本中把巫毒疗法改了回去,不再造成伤害且现在1级治疗量约等于原来2级,2级治疗量接近原来的3级,这让巫医在对线时多了一个选择:如果己方大哥属于对线高级兵缺乏击杀能力的类型(如幽鬼、虚空假面),而对方三四号位又很强势,可以学1-2级的巫毒疗法强保线。让原本可能劣势的对线打个不相伯仲,亦是为团队建立优势。
中后期凭借着不可驱散的巫毒诅咒、自保+输出的阿哈利姆魔晶以及死亡守卫的爆炸伤害,巫医作为辅助一哥的地位依然难以撼动。(巫医选取率五号位>四号位,胜率相差不大)
复仇之魂【胜率53.0%→54.1%】
对一个英雄最大加强就是把低伤害技能改为高伤害。在7.35版本中复仇之魂的移形换位伤害逐步增加,本身移形换位的冷却时间在大招里就不算长现在还有了不错的伤害,大幅加强了复仇之魂的游走效率,10秒护盾对比之前3秒减伤在救队友上更加直接。并且作为一个传统辅助英雄现在比赛里有职业选手拿去打中单,其强度也可想而知。
进攻性上猛猛加强
另外全才辅助英雄在目前版本有着不小的优势,无论是偏进攻的魂之灵瓮还是偏防守的炎阳纹章,合成配件里的王冠都提供全属性加成,对于全才英雄的攻击增益其他英雄没法比。(复仇之魂在四五号位上选取率和胜率都很接近)
术士【胜率53.3%→53.5%】
很难想象在前两年术士还是一个只能主加暗言术死保线的英雄,自7.32版本剧变加了伤害,7.34版本致命连接状态下死亡的单位会产生自爆魔童之后,术士已经从一个线上保姆变成了消耗大能。没几个不带驱散的英雄能抵挡致命连接消耗,如果有,就发动连招在那摇剧变。
机制大加强远胜于数值小削弱
现在五号位术士选取率更高但胜率对比上比四号位术士低了1%,造成这一情况的原因是四号位更方便拉大野。术士线上非常依赖对大野点控制,因为致命连接会不可避免地推线,如果不拉野兵线一直进对面的塔己方核心无法安心发育,所以玩术士一定要买岗哨守卫与对面辅助反封野,并要去堆叠大野。有时对方的辅助大意来干扰拉野,被术士与两波野怪致命连接,在没有驱散手段的情况下就可以双手离开键盘了。
术士中后期属于偏团战的英雄,要注意和自家另一个辅助的联动,不能两个辅助都缺小控制和爆发。团战中则要注意站位,尽量通过施法距离加成的装备躲在树林阴影里放致命连接+地狱火+剧变三连。
神谕者【胜率53.2%→53.1%】
技能优化之后玩起来非常舒服的英雄,命运敕令不再缴械友方并提供100%魔法抗性能够应对目前版本主流的法系核心,气运之末的廉价驱散可解血棘沉默和圣斧的毒素伤害,更不谈虚妄之诺的强保核心能力以及涤罪之焰的小爆发。神谕者上限极高,非常吃玩家的手活和理解,亚运冠军教练国士无双也说过顶级神谕能同时救三个队友,所以想要玩好还是突出一个“练”字。(神谕者选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)。
最核心的改动还是7.33命运敕令不再缴械友方
暗影萨满【胜率52.6%→52.8%】
自从枷锁带了治疗之后暗影萨满的线上单打能力就属于第一梯队,苍穹震击的伤害不俗,65-72的基础攻击力笑傲众生,近几个版本还给妖术添了伤害加深效果,同时又是为数不多有推塔能力的辅助,集控制、爆发、推塔于一身,暗影萨满确实非常全面。(暗影萨满选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)
基础攻击65-72,护甲5.7
可怕的对线属性怪
杰奇洛【胜率52.9%→52.6%】
本身较优质的基础属性配合冰火交加+液态火的攻速降低让杰奇洛在与其他辅助对拼上完全不虚,步入中期液态火和阿哈利姆魔晶的液态冰又有耗塔能力,唯一缺陷就是冰封路径的施法前摇和冰冻延迟不常玩的话需要熟悉,作为一个接后手的英雄堪称完美。(杰奇洛选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)
25的基础力量比不少力量英雄都高
剧毒术士【胜率52.7%→52.3%】
线上欺软怕硬的典范,也是笔者最近玩得最多的辅助,按摩大脑首选。剧毒术士线上加点非常“对症下药”,常规来讲个人喜欢3级先将瘴气补到2级,减速效果一样但伤害上差了175(税前),毒刺毕竟是覆盖而非叠加在3级关键击杀期效果不如瘴气来得好,这一套主要是为了造击杀打出线上碾压,然后再补瘟疫守卫的等级。若己方核心战力不如对方,或对方是有驱散手段的英雄(如亚巴顿、军团指挥官、斯拉克等等),还是回归毒刺和瘟疫守卫的加点。
回想起还是剧毒新星的时候不少剧毒6级都不学大
恶性瘟疫作为一个施法距离远,持续伤害+减速,结束时还会爆炸恶心对面走位的不可驱散大招,比不致死的剧毒新星强上太多,之前冷却时间太长的缺点在7.35版本也得以加强。而阿哈利姆魔晶·蛰毒和阿哈利姆神杖·剧毒新星也让剧毒术士在中后期面对带驱散的英雄能够一转攻势。同样在装备选择上和复仇之魂类似,作为全才英雄无论是魂之灵瓮还是炎阳纹章的出装路线都很舒服,也有一些玩家选择弗拉迪米尔的祭品为团队提供更多光环。(剧毒术士四五号位上选取率接近,胜率五号位>四号位)
不朽尸王【胜率52.2%→52.2%】
纯打线优的英雄,胜率不是辅助里最高的线优率却是最高的,也侧面说明辅助只要能打出线优胜率就有保障。不朽尸王在线上合理释放腐朽偷力量一个打两都不是问题,步入中期需要队友提供的控制来为墓碑输出环境,墓碑和大招血肉傀儡也能让己方核心快速控下不朽之守护,只是到了后期依然略显乏力。(不朽尸王在四五号位上选取率和胜率都很接近)
还是怀念芒果不限购的时候
沉默术士【胜率52.3%→52.1%】
沉默术士和之前大部分的线霸英雄相反,在对线期,即使是奥数诅咒和遗言对点的沉默也会遇到技能衔接耗蓝多以及消耗真空期长的问题(两个技能平均20秒冷却时间),所以沉默术士的线优数据并不高,但中期却可以凭借全领域静默打赢团战断对面核心节奏从而拿下比赛。目前蹦蹦跳跳位移的法系核心又是主流,在做出驱散装备之前都会被沉默术士狠狠按住,而沉默术士要做的仅仅是团战前躲起来不第一时间成为集火对象。(沉默术士在四五号位上选取率和胜率都很接近)
-2-4后期转核是一大快乐
当然更功利还是得憋刷新球
食人魔魔法师【胜率52.1%→51.7%】
自7.33版本大改成零智英雄之后食人魔魔法师的强度一直尚可,还不会被上面这位偷智力。因为技能狗屎运的效果食人魔魔法师要出撑力量的装备来提高魔法值、魔法恢复速率以及多重施法概率,配合上4.2的力量成长让其坦度不是其他辅助可比。前期能用引燃+优质基础属性粘打对面辅助抹平近战英雄的劣势,中期又能通过迈达斯之手发育比对面辅助更快做出团队装备,后期还能以运搏命打出极高的控制上限。唯一要注意的就是如果己方核心也是近战,双近如何打好一远一近对线很讲究。(食人魔魔法师在四五号位上选取率和胜率都很接近)
基础攻击67-73,护甲6.3
可怕的对线属性怪(近战版)
巫妖【胜率52.4%→51.6%】
巫妖的线上定位与双头龙类似,基础属性谈不上特别好神技寒霜爆发单体伤害却很高,冷却时间短,还能降低攻速和移速,消耗能力极强。在赢一手保线之后也能用寒冰尖柱做场地魔法,冰霜魔盾克制对方物理核心。不过巫妖的劣势还是版本环境所致,带位移法系核心居多的情况下,巫妖只有一手阴邪凝视的自定身短控制无法有效自保,大招连环霜冻面对各种位移的闪转腾挪也很难把伤害打满。(巫妖选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)
把冰霜魔盾改成减少全类型伤害但削弱数值
都更适合现在的环境
树精卫士【胜率51.4%→51.5%】
一级老拳最硬的英雄,85-93的基础攻击就是树精卫士和对面肉搏的资本。不过遗憾的是自7.34b开始,树精卫士已经被连削了五个版本,且对手基本都会开场压制之刃伐木,让其无法触发自然蔽护上来给拳,而树精卫士基础1.5羸弱的护甲并不耐揍,相比巅峰时的胜率已经下跌了3%左右。不过虽有前文提到的缺控少爆发的缺点,但步入中期之后阿哈利姆魔晶提供的隐身以及自然卷握视为树木都能让树精卫士更好地在对方半区游走做视野打信息,TI12决赛Spirit对抗GG的第一把,Miposhika的树精卫士绕后包夹破雾叹为观止。(树精卫士在四五号位的选取率和胜率都是五号位更高)
GG想要凭借飞机BKB第一波做出最后挣扎
被Miposhika大树无情扼杀
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