DOTA 版本英雄胜率红黑榜:辅助英雄

2025-11-16 10:42:23 神评论

17173 新闻导语

最重要的自然得留到最后来写,遥想上古时期的辅助还是鞋子之后堆五个护腕,团战中放出关键技能就可以躺在地上看大哥们乱宰,到现如今炎阳纹章、微光披风、原力法杖、幽魂权杖,巴不得六个物品栏全可以主动按,操作量不可同日而语,且无论是前期保线游走,中后期团战发力,哪一方的辅助能在残局中存活并多放几个技能对于比赛局势的影响都很大。

撼地者【胜率51%→51.3%】

不太适合一手选的辅助,一般是作为幻想系英雄或召唤物英雄的对策。像撼地者这样的英雄数值不如上述几个近战辅助,何时强化图腾耗血何时沟壑封路以及勾兵拉野都非常讲究,通过数据也可以看出从先锋→中军撼地者的胜率都没超过50%,但在统帅→超凡入圣都过了50%且逐步上升,可见非常考验玩家水平。(撼地者在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

强化图腾的接连削弱影响到了中单牛的出场

但不妨碍辅助牛的加强

司夜刺客【胜率51.1%→51.2%】

和撼地者类似,司夜刺客线上还更弱导致线劣率更高,如果不去封野勾兵基本是陪着三号位坐牢。但司夜刺客胜率能超过50%自有其中后期优势:强大的单杀能力抓捕对方推线和打野的英雄,做视野压制对方的活动空间,逼迫对方辅助爆真眼拉低经济,绝活司夜刺客给对手造成的麻烦确实是其他辅助难以企及的。(司夜刺客在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

没了技能增强比较可惜

复仇毕竟是纯粹伤害+75也还可以

远古冰魄【胜率51.2%→50.9%】

远古冰魄也是近几个版本接连削弱,原来对线强度一般但在中期可以用减少冷却时间的中立物品满地铺冰霜漩涡造场地魔法,现在是既没了减少冷却时间的中立物品,也削了冰霜漩涡持续时间,好在还有全DOTA独二份的禁疗大招,针对一些治疗和吸血核心上依然好用。(远古冰魄选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

冰霜漩涡天赋也无了

祸乱之源【胜率50.2%→50.8%】

祸乱之源在这近一个月的加点有了些许变化,因为其三个小技能都非常强力,而打辅助并没有那么经验去分配,所以现在不少祸乱之源放弃了虚弱(低等级虚弱冷却时间太长并不能有效影响对方核心补刀),先学一级噩梦白打对面的辅助,再用蚀脑吸血消耗肉搏,待快升到十级点出+20%虚弱降低施法距离时在七八九和十一级点满虚弱,整套加点会更加合理。(四号位祸乱之源的选取率低但胜率高,五号位祸乱之源恰恰相反)

噩梦1级施法距离增加

更方便抓住机会单方面殴打对面辅助

森海飞霞【胜率50.5%→50.4%】

目前森海飞霞有两套打法,一套定位有点类似远程的司夜刺客,在7.34版本中给密林奔走增加了满级开启后200的攻击/施法距离,在7.35版本中虚灵之刃又由以太透镜合成自带施法距离加成。让森海飞霞可以躲在树林里超远距离一套爆发狙杀推线英雄(虚灵之刃+阿哈利姆魔晶技能猎手旋镖+经典技能三连可以轻松打出近2000点税后伤害)。当然制约这套森海飞霞强度的就是手速,相比司夜刺客这一连招还需要在斧王岛上多熟悉熟悉。

7.35两个小技能有不错的伤害加强

另一套不那么废手的出装就是法师克星+缚灵锁,利用爆栗出击附带特效这一点给对方英雄来些伤害和负面效果。(森海飞霞在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

艾欧【胜率50.5%→50.3%】

得益于辅助装备和版本英雄的强势,艾欧现在混的也算不错。装备上炎阳纹章、微光披风、弗拉迪米尔的祭品、卫士胫甲、洞察烟斗都可以选择,英雄上和版本强势的亚巴顿、冥界亚龙都有极佳的互补,唯一影响艾欧的就是单排和路人打配合比较随缘,开黑车队效果会更好。(艾欧在四五号位的选取率和胜率都是五号位更高)

羁绊也是眩晕减速伤害来回折腾

发条技师【胜率50.1%→50.3%】

发条技师除了310的基础移速外其他属性并不出众,然而他需要的恰恰是这310高额移速。现版本对线期的核心中立资源:赏金符、莲花和经验符都与兵线有点距离,在野外单对单抢夺这些资源的情况下,高移速+弹幕冲击+仙灵榴弹的粘打没几个辅助能扛得住。同样作为近战辅助发条技师也要利用勾兵封野来为自家核心提供安全发育的塔前线,线在塔前会让对方辅助无事可做,对方无论是选择反封野还是抢资源,都能为发条技师提供野外单对单的机会。(发条技师选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

超速运转的优化让发条在火力全开之后不会很难受

水晶室女【胜率50.7%→50.2%】

水晶室女的技能放在对线来讲无敌,冰霜新星持物五秒的攻速移速双减,冰封禁制短冷却的缠绕控制,加起来消耗能力极强。那么制约水晶室女胜率的是什么呢?是什么呢?当然是这烂中爆烂的基础属性,攻击力护甲移动速度血量蓝量没一个能拿得出手的,2级无装备的情况下放一套技能就没蓝下一轮,作为智力英雄听者伤心闻者落泪,好在技能强度还是勉强把胜率抬上了50%。(水晶室女选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

冰晶克隆倒是个很强的魔晶技能

没了基础魔抗也更方便自己引爆

戴泽【胜率50.4%→50.2%】

邪能不再影响物品的冷却时间之后戴泽又回归到了以往的辅助位,在对线期的表现出类拔萃。戴泽在出到阿哈利姆魔晶之前没什么控制,暗影波的爆发又极度依赖队友,然而一手剧毒之触粘住对手打出线优还是没太大问题,中后期依然可以靠薄葬来盘活全场。(戴泽选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

7.35核心机制削弱让7.35b的这颗糖也不甜了

天怒法师【胜率50.7%→50.1%】

天怒法师基础325的移速和625的攻击距离首屈一指,可0.2的护甲和39-49的攻击让他在辅助对拼中并不占优势,只能在打双近或者短手辅助充分利用震荡光弹的减速无伤消耗。作为一个传统配点控游走的搭子英雄,天怒法师在7.35-7.35b版本中没有任何改动,能够保持胜率实属不易。(天怒法师选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

强的地方特别强,烂的地方特别烂

黑榜

干扰者【胜率49.8%→49.6%】

线上高级兵,低等级风雷之击的伤害可以说是来搞笑的,对拼方面攻击护甲都不突出,所以干扰者的线打出均势都能当优势。作为一个中后期发力的英雄干扰者并非一无是处,中期队友游走节奏好的话干扰者能发挥恶念瞥视的留人击杀将优势进一步扩大,后期还有阿哈利姆神杖静态风暴+闪烁匕首的无解先手配合队友强秒核心,如果干扰者的线上再强的话确实有点太可怕了。(干扰者选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

7.35小加强,不过依然加强的是中后期

天涯墨客【胜率49.6%→49.6%】

真·搭子英雄,自己单打能力一般,天涯墨客的强度完全取决于队友,队友越会玩越能冲天涯墨客在后面的作用也就越大,要是自己觉得能打给队友上了墨泳但队友懦了真是无语凝噎。根据上文提及的辅助四点来看,天涯墨客尽量选择有能配合的英雄后手出,要不然就是开黑车队先商量好。(天涯墨客选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

魔晶强驱散Yatoro都觉得太强

莱恩【胜率49.1%→49.4%】

对一个英雄最大加强就是把低伤害技能改为高伤害,那么更进一步是什么?就是把没有伤害的技能改为有伤害。7.34版本先是白送法力吸取15级天赋给队友回复魔法,7.35版本更是让法力吸取造成100%吸取魔法的伤害,让莱恩从线上肌无力变成了兼具伤害和控制的小猛男。

中期出到闪烁匕首无解先手,配合阿哈利姆魔晶强大的减益免疫和80%魔法抗性,站在对方脸上吸取法力恶心人。莱恩目前胜率相较前几个版本稳步上升,且分段越高胜率越高,感觉削弱也快来了。(莱恩选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

送15级天赋胜率上升不明显怎么办?

那就再送25级天赋

寒冬飞龙【胜率49.7%→49.3%】

虽然把寒冬飞龙归在辅助英雄里但最近趋势是二三号位寒冬飞龙变多了,且胜率都还可以(超过50%),有点梦回大半年前刚改全才那阵。核心装备就是法师克星、飓风长戟和圣斧来限制对方英雄。通过严寒灼烧和飓风长戟的射程加持,配合法师克星与圣斧超远距离消耗,圣斧的减魔法抗性+毒素伤害配合严寒灼烧的减速和生命值百分比伤害对脆皮来讲极为致命。而回归传统辅助路线的话依然是闪烁匕首+以太透镜团战切入反手,以及炎阳纹章+微光披风保人。(寒冬飞龙在四五号位上选取率和胜率都很接近)

7.35小优化,无视野也能看到中了大的敌方英雄

工程师【胜率49.4%→49.2%】

很难找到像工程师这样拥有三个廉价爆发伤害的辅助,之前在7.33后续版本中接连把工程师的基础攻击速度、攻击力和护甲砍了一遍后其线上强度没有那么无脑,好在700码的攻击距离配合粘性炸弹的长减速以及全才英雄属性装的优势,可以让工程师轻松远距离消耗对方英雄血量,另外活性电击的驱散效果也很克制版本火热的二号位英雄灰烬之灵。不过制约工程师胜率的还是团战切入,忍不住爆破起飞的下场就是自己陪一根,作为辅助还是需要多为核心提供支持,近期比赛里炎阳纹章+微光披风+阿哈利姆魔晶给大哥上三重增益效果的思路就挺不错。(工程师选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

妈妈再也不用担心我粘性炸弹丢不中人了

矮人直升机【胜率49%→49.1%】

目前矮人直升机也有点像有射程的发条技师,火箭弹幕伤害上调之后没有哪个辅助想在野外和他1V1,更不谈矮人直升机基础320的移动速度和6.3护甲让他肉搏一些近战辅助都不虚。不过矮人直升机的缺点也很明显,作为非常依赖线上优势以及中期阿哈利姆魔晶带来廉价爆发+眩晕的英雄,他很难接受自己前期劣势以及中期不能速战速决,越往后期拖追踪导弹越容易被点掉,此时身板成长一般的矮人直升机也不太敢贴身放火箭弹幕,大招发射飞弹能造成的伤害也有限,作为一个走尖刀的辅助还是有太大局限。(矮人直升机选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

以及比赛中对线高射火炮消耗的玩法

路人局用起来也得掂量掂量

帕吉【胜率48.5%→48.9%】

永远的热门英雄,肉钩这技能就是那么令人着迷。帕吉想玩好辅助也要充分利用肉钩,1级150点纯粹伤害爆发配合帕吉基础70-76的高攻击在勾中打一套后能消耗对方英雄大半血,如果对方妄图用树之祭祀来回复,那么下一发肉钩和仙灵榴弹就能轻松拿下人头。当然成也肉钩败也肉钩,极大的命中上下限不仅仅控制着击杀,还能影响队友的血压。

还是得看西红柿的第一视角来学

以目前胜率来看二三号位帕吉选取率比辅助位低但胜率表现都更好(超过50%),体验了两把确实是这个道理:希瓦的守护和永世法衣出装路线完美适配帕吉,再有个闪烁匕首开着腐肉堆积和腐烂就可以骑脸,这时候肉钩只是个贴脸补伤害的技能,大大弥补了命中率造成的血压问题。(帕吉选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

邪影芳灵【胜率48.7%→48.8%】

自从暗影之境削弱和减少冷却时间的中立物品删除,邪影芳灵的后期能力大打折扣。好在对线期邪影芳灵有着133的傲人基础攻击速度,攻击力低了点也能靠攻击速度来凑,不过小技能冷却时间长的缺点暂时没法弥补,作祟需要搭子英雄,后期又不如以往强力,胜率没有下跌已经可喜可贺。(邪影芳灵四五号位上选取率接近,胜率四号位>五号位)

持续时间减少冷却时间增加

成型的小仙女也没了当初那份无敌

凤凰【胜率48.8%→48.7%】

大赛英雄,相比上述几个两两就能配合的搭子,凤凰更是个需要阵容配合的搭子,所以在辅助先手出的逻辑上不太占便宜:万一队友不给你补团战英雄呢?虽然烈火精灵在线上对拼消耗能力很强,但凤凰的基础属性:44-54基础攻击,1点基础护甲和280移动速度还不如水晶室女,且低等级三个小技能凤凰冲击、烈火精灵、烈日炙烤超长的冷却时间,放在整体对线里没有明显优势,毕竟会玩的辅助才不会顶着烈火精灵对拼,等烈火精灵放完那30秒、20秒的真空期凤凰毫无还手之力,真的不如鸡。(凤凰选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

有团战搭子如虚空、玛尔斯还是挺好发挥

先知【胜率48.7%→48.7%】

连续被大砍了三个版本,基础敏捷从20减少到14,基础力量从21减少到19,敏捷成长从3.4减少到3.2,对于一个靠普通攻击对拼的辅助可谓是刀刀见血,相比巅峰时的胜率已经跌了4%。幸好全图游走的优势还在,有先知就意味着压制之刃不离身且中后期必须出原力法杖,这种隐性的压迫感其他辅助英雄很难提供。先知在先锋至传奇分段胜率不过50%,但在万古至超凡分段的胜率都还可以,这也体现了先知的特点,水平越高的玩家越会关注小地图获取敌方信息和动态从而及时支援。(先知在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

今天你被先知“借”经验符了吗?

帕格纳【胜率48.7%→48.6%】

仅在超凡分段胜率高过50%,从基础属性来看帕格纳相当可以,攻击47-54、护甲3.5、移动速度330、攻击速度121、攻击距离630,加上幽冥爆轰的极短冷却时间消耗在对线期完全不虚。不过步入中期这英雄就没那么轮椅,团战中要兼顾幽冥守卫的作用范围,衰老和生命汲取用于集火还是救人,幽冥爆轰极短的施法距离放还是不放,自身太脆被集火秒了怎么办,加上版本主动使用的辅助装备,没有清晰的思路确实很难忙得过来。(帕格纳在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

在给队友输蓝上现在还要和莱恩竞争上岗

米拉娜【胜率48.5%→48.6%】

敌方百发百中,我方神箭射野,米拉娜不稳定的上下限和帕吉类似。除了射程和攻击速度外的基础属性都不突出,所以相比月神之箭更应该用群星风暴去消耗,1级群星风暴在75%概率触发第二波次后能打131的税前伤害,然后再利用射程优势去卡距离风筝,月神之箭的准头尽量靠队友先手控制提供。因为是全才英雄中期可以选择魂之灵瓮和炎阳纹章,一个能补伤害,一个能护队友,避免自己成为箭射不中就只有流星伤害的远程高级兵。(米拉娜在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

改为全才时全成长削弱,现在的加强实属蚊子腿

POM表示不如让我当回敏捷英雄吧

赏金猎人【胜率48.5%→48.6%】

除了一号位其他四个位置皆有出场但总体胜率都不高,辅助位赏金猎人线上强度尚可,得益于基础属性非常好:攻击54-62,护甲8.5,移动速度325,配上极短冷却时间的投掷飞镖消耗,有和对面辅助一拼的资本。不过作为一个传统优势滚雪球的英雄,一旦陷入劣势赏金猎人就没什么存在感了,只能标记开开视野,投掷飞镖暴露自己位置被抓撒粉双手离开键盘,指望暗影步的走脸控制又不可能。所以玩这英雄就只能仰仗自己水平可以游穿三路带兄弟们吃肉喝汤,劣势憋一个阿哈利姆神杖实在没什么前途。(赏金猎人在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

我愿称忍术无冷却为最佳画饼天赋

玛西【胜率47%→47.8%】

很难想象这是当年一二三四五号位都能打的英雄,过肩摔和回身踢的眩晕减速效果互换以及狠砍低等级回身踢的作用距离之后,玛西的胜率一路走低。后续改为全才以及健体术重做后胜率小幅上升至目前水平。本质作为一个近战搭子英雄线上需要队友配合,进入中期玩辅助位缺乏打钱能力又非常需求黑黄杖提供的怒拳破输出环境,所以现在玛西又有回归中路和优势路的趋势。中路通过线短的特点用过肩摔把敌方英雄丢进防御塔的攻击范围配以回身踢完成单杀,有充足的经验和资源游走骑脸。而一号位则是配合线上强势辅助直接发育提速开杀,30分钟结束战斗,中路和优势路胜率都过了50%还算可以。(玛西在四五号位上选取率和胜率都很接近)

兜兜转转回到了当年的位置却没当年的强度

陈【胜率46.3%→47.1%】

陈这个英雄倒是没太多好说的,一直是大赛英雄路人局不温不火,除了之前阿哈利姆神杖让上帝之手带强驱散的版本太过逆天外在路人局胜率都一般。本质还是这英雄要做的事情太多,且压制发育思路和其他辅助都不一样。现在版本炎阳纹章强势以及弗拉迪米尔的祭品降价,比赛里的陈顺位会越来越高,想要学可以直接比赛录像学一手。(陈在四五号位的选取率和胜率都是五号位更高)

配上祭品就是超级光环人

暗影恶魔【胜率47%→47%】

暗影恶魔凭借一手崩裂禁锢+暗影剧毒+仙灵榴弹的操作线上强度差强人意,同时因为克制版本答案亚巴顿胜率相较之前有所上升,不过上限也就到此为止。暗影恶魔在中后期团战中的站位和技能释放太考验水平,崩裂禁锢救队友还是关对面,邪恶净愈和邪恶净化分别套给谁,且这几个技能的施法距离都不远一旦释放极有可能暴露自己位置被切,导致非常需求闪烁匕首、以太透镜、微光披风等保障自己施法环境的装备。可惜唯一AOE技能暗影剧毒的打钱效率又很差,别的辅助甩两个技能清一波兵线就跑了,暗影恶魔要在那叠毒叠10秒,这种情况下毒兵线不如堆野,于是又要花费较长的时间呆在三角区,玩起来不如其他辅助痛快。(暗影恶魔选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

关产生的幻象改动利好线上

小小【胜率46.5%→46.6%】

小小在7.35b版本中加强了山崩投掷二连的伤害,但相比之前所提到的近战辅助,小小最大问题是低等级时没人怕你,基础属性只有61-67的攻击和780的血量比较拔尖,可0点护甲,285移动速度以及90攻击速度实在太过差劲,低等级时技能冷却时间又特别长,稍微有点强度的辅助就可以放风筝把小小打飞。目前在加强后小小也有回归二三号位打核心的趋势,通过绝刃提升扔树投掷和阿哈利姆神杖树木连掷的伤害保障后期,不过胜率表现一般,不如上文提及的那几个转核心辅助。(小小在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

长大减少总攻击速度后核心小小一蹶不振

电炎绝手【胜率47.4%→46.5%】

7.34版本让20级天赋霹雳铁手沿用攻击力和25级天赋3霹雳铁手齐射之后,核心位的电炎绝手销声匿迹。而放在辅助位上来看,唯一爆发电光石火要贴脸,唯一控制龙炎饼干要搭子,霹雳铁手在打蛋打墓碑以外聊胜于无,大招蜥蜴绝吻冷却时间长且伤害不稳定。结果就是对线期肉搏觉得自己还挺强,但步入中期技能怎么放怎么难受。(电炎绝手选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

不如把天赋改回来继续让奶奶在中路发光发热

巨牙海民【胜率46.8%→46.5%】

巨牙海民在线上的情况比小小稍好,基础属性较为均衡且摔跤行家有一定的粘打能力。不过影响巨牙海民胜率的还是核心技能寒冰碎片和雪球,前者用不好救死扶伤,后者用不好带团送。海民王能够雪球躲天火和一脚踢出99成新刷新也是建立在手速和团战细节的把握上,对于普通玩家而言最简单粗暴的海象神拳已经被接连削弱,想把这个英雄玩成绝活亦有难度。(巨牙海民选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

很难想象两年前海象神拳的1级暴击伤害就是350%

现在满级暴击伤害才是350%

拉比克【胜率46.2%→46.1%】

写到这里才发现这两英雄连着是不是有点针对森哥。拉比克胜率低迷无需多言,线上有弱化能流消耗对拼尚可,但步入中后期技能窃取的上下限实在是天差地别。且作为辅助往往前两手出,先出拉比克阵容补完后发现没啥技能可偷的也是大有人在。(拉比克选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

敌方拉比克God附体逆转战局

我方拉比克X战警

光之守卫【胜率46.1%→46.1%】

线上毫无压制力的代表,基础属性中规中矩但指望冲击波进行消耗,要不续不满伤害,要不乱了兵线,要不被走位秀。中期队友没节奏自己更是不知道该干什么,所以这英雄单排不如组排当发动机,车队里二三号位强力的话,给三号位屯野,给二号位输蓝,再出一些版本流行辅助装备团推完事。(光之守卫选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

强度还不到前几年可以作为主流中单的时候

魅惑魔女【胜率46.2%→45.9%】

魅惑魔女线上不论是通过魅惑控制野怪以多打少还是推进消耗自然之助回血都有强度,可惜步入中期作为一个无控无爆发辅助的局限性凸显,且这版本法系核心多,大招不可侵犯无用武之地。于是只能不可避免地转远程输出位,这时又需要队友提供输出环境,要不魅惑魔女的低血量身板也是一秒就倒,难有作为。(魅惑魔女选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

魅惑有了每秒伤害线上确实更强了

蝙蝠骑士【胜率42.7%→43.5%】

从基础属性来看蝙蝠骑士的数值相当强力,除了攻击41-45偏低(但他是全才),4.5护甲,330移速,736血量以及天生4.6生命回复速度非常炸裂,所以在对线阶段蝙蝠骑士可圈可点。可过了对线期,三个小技能羸弱的数值问题非常致命,出伤慢要贴脸,关键大招燃烧枷锁又需求闪烁匕首和原力法杖,先手沉没成本高,没大好就是自己白给队友作鸟兽散,相比其他能够安逸在后排护队友放技能的辅助,蝙蝠骑士的完美配合还是更多停留在比赛上。(蝙蝠骑士选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

怀念去年这时候能打二号位后期能单杀秒人的蝙蝠

以上就是辅助英雄的红黑榜,通过四期覆盖了目前版本的所有英雄胜率变化,本期加入线优率来更好展现英雄强度,也算是笔者对7.35这个大版本的总结。感谢各位一路追连载,待到下次版本更新时我们再见~

【来源:网络-完美】
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