DOTA 这些改动提升了游戏体验 降低了入门门槛
新闻导语
DOTA 这些改动提升了游戏玩体验,降低了入门门槛。近年来,DOTA2持续推出各种更新和改动,在游戏玩家中引起了热烈反响。这些改动不仅提升了游戏玩体验,更让新手易于入门。下面,让我们一起探讨DOTA这些改动的具体内容,以及它们对游戏的影响。
DOTA 这些改动提升了游戏玩体验,降低了入门门槛。近年来,DOTA2持续推出各种更新和改动,在游戏玩家中引起了热烈反响。这些改动不仅提升了游戏玩体验,更让新手易于入门。下面,让我们一起探讨DOTA这些改动的具体内容,以及它们对游戏的影响。
近年来Dota2版本逐渐升级,与Dota1相比有很大的变化。Dota2官方一直致力于改进玩家游戏体验,特别是辅助玩家。在最新版本的更新中,我们可以看到官方一直在不断探索和尝试新的方式来提高游戏的乐趣。
工资、死亡惩罚
大家都知道,尽管Dota1经典,但对于新手和辅助玩家来说,它并不是那么友好。这是由于在游戏中工资的增长缓慢以及过高的死亡惩罚等设置的原因。随着这些基础设置的改进,Dota2逐渐变得更加适合玩家,使得辅助玩家也能获得更好的游戏体验。所以个人认为这两个改进是非常好的。
辅助道具(信使、眼、反隐道具)
当提到Dota2为了辅助玩家所做出的改动时,大家肯定会想到粉色的变身道具、真假眼、信使和宝石等辅助道具的价格下调。在过去,“隐身狗”的强大之处在很大程度上取决于反隐道具价格昂贵、宝石可以用来攻击隐身单位、辅助经济落后等等问题。但是,随着这些辅助道具的价格下调以及辅助角色地位的提高,隐身狗逐渐失去了声音。
这个改动中的“信使自由”也是非常棒的,它可以帮助玩家避免被人欺负而不得不看大哥脸色的情况(以前是中单先让信使送快乐瓶,然后才能让其他位置的玩家使用信使)。现在的改动就可以让玩家不必再受制于人,自由地使用信使了!
tip:当年玩隐身系英雄时最大的成就感就是算一算敌方辅助买了多少反隐道具,放到现在来看,就算你玩得再好敌方再怎么针对你也不过只买了一到两千的反隐道具罢了。
中立道具独立格、TP独立格
现在许多玩家都感到快捷键不够用,这主要是因为道具功能的增强和TP格以及中立道具格的独立存在。尽管快捷键有些受限,但这可以通过一些方法来解决。然而,这两个独立格子对玩家,特别是辅助玩家来说确实是非常有利的。现在他们不必再担心没有足够的格子来装备了。
有趣的是,独立的中立道具格似乎不完全是为了让玩家们更方便而添加的。据我所知,这个格子是在一场比赛中,Nigma让一个打得很惨的哈斯卡拿了好几件中立道具并发挥了很大的作用后,才被加入到Dota2游戏中的。但这样的做法确实避免了大哥一人独享好几件中立道具的不公平情况。
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