DOTA6.79地图下载-DOTA6.79更新改动
新闻导语
经过多次的BUG修复,DOTA6.79地图正式版今天正式发布了,下面小编将会给大家带来此次DOTA6.79地图的全部改动更新内容以及DOTA6.79下载。
狼人
- 护甲提高1点(变形后的总护甲不变)
- 基础攻击力提高5点
- 嗥叫对非英雄单位的攻击力加成由4/8/12/16提高至5/10/15/20
- 精灵狼的魔法抗性由50%提高至80%
半人猛犸
- 转身速率由0.5提升至0.8
蛇发女妖
- 秘术异蛇现在对石化状态下的单位造成纯伤害
地卜师
- 基础护甲降低1点
- 转身速率由0.5提升至0.65
- 地之束缚的施法点由0.5优化至0.3
- 分则能成的等级需求由6/11/16平衡为4/11/18
- 移除了无神杖状态下分则能成的30%属性共享
月之女祭司
- 跳跃的范围攻击/移动速度加成以施法地点为中心而不是以跳跃落点为中心
- 跳跃的范围攻击速度加成由4/8/12/16提高至8/16/24/32
变体精灵
- 4级属性转换的速率由0.25秒转换一次提升至0.2秒一次
娜迦海妖
- 激流的作用范围由450降低至350
- 诱捕的魔法消耗由75/85/95/105增加至90/100/110/120
噬魂鬼
- 狂暴的冷却时间由17增加至19
- 撕裂伤口和感染的施法点由0.01增加至0.2
鱼人夜行者
- 暗影之舞的持续时间由5.5降低至4
- 暗影之舞的冷却时间由25增加至65
- 暗影之舞不再能被真实视野显形
死灵法师
- 基础护甲提高1点
暗夜魔王
- 夜幕降临会使敌方视野降低25%(影响英雄,小兵和守卫)
地穴刺客
- 当你的召唤单位触发尖刺外壳时,你的英雄不再眩晕(而召唤单位会眩晕)
- 穿刺不再拥有指定单位目标的能力,现在只是一个点目标技能
黑曜毁灭者
- 基础攻击力降低3点
- 物品不再触发精气光环
食人魔魔法师
- 引燃的持续时间由4/5/6/7增加至5/6/7/8
- 引燃现在可以躲避
- 引燃现在可以由多重施法施放在1400范围内的一个随机敌方单位身上(身上没有此效果的单位优先)
- 未精通的火焰爆轰的冷却时间由10降低至6
全能骑士
- 退化光环的作用范围由315增加至350
- 退化光环的退出后持续时间由0.5秒增加至1.0秒
神谕者
- 虚妄诺言的魔法消耗由100增加至200
- 虚妄诺言的施法距离由1500降低至1000
熊猫酒仙
- 基础敏捷由16提升至22
- 醉酒云雾影响目标周围200范围的区域
- 雷霆一击现在可以驱散
- 元素分离的单位选择顺序现在是大地/风暴/火焰
- 重做了元素分离的神杖升级
神杖不再升级任何属性,冷却时间,持续时间等等.
现在将赋予大地雷霆一击,赋予风暴醉酒云雾,赋予火焰醉拳.
赋予的技能等级和酒仙的原技能等级相同.
冷却时间与酒仙的原技能相互独立.
幻影刺客
- 窒息之刃现在拥有和恩赐解脱相同的暴击几率和伤害系数
- 窒息之刃现在可以躲避
- 窒息之刃的伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180
幻影长矛手
- 灵魂之矛现在可以躲避
凤凰
- 烈日炙烤的生命消耗由当前生命的4%增加至6%
屠夫
- 现在可以使用闪烁匕首
- 如果你将一个单位钩到不可移动的高台上,该单位会获得5秒自由寻路
- 腐肉堆积的魔法抗性加成由4/8/12/16%调整为6/8/10/12%
- 神杖升级后的肢解的力量加成系数由0.75提高至1.0
湮灭法师
- 衰老对友军的伤害加成效果由40%降低至25%
- 衰老对敌军的伤害加成效果由40%提高至50%
- 幽冥守卫现在不是拥有75/150/225/300点生命值,而是需要3次攻击才能摧毁(英雄攻击算作1,其他攻击算作0.25)
- 若你在满生命值时对敌方英雄使用生命汲取,那么你会恢复魔法值
痛苦女王
- 暗影突袭的魔法消耗由80/100/120/140调整为110
隐形刺客
- 烟幕的施法距离由425增加至550
- 当隐形刺客施法或使用物品时,不会从永久隐身中显形了
若他用闪烁突袭开始攻击,他依然会显形.
大魔导师
- 隔空取物的冷却时间由18增加至22
- 若敌人有神杖而大魔导师没有,则他偷取的技能也没有神杖升级
- 增加了神杖升级:冷却时间由20/18/16降低至5,施法距离由1000增加至1400,并使所有偷取的技能获得神杖升级
沙王
- 沙尘暴的每秒伤害由20/40/60/80增加至25/50/75/100
- 地震的攻击速度降低效果现在和移动速度降低效果一致(10%->30%)
暗影恶魔
- 暗影毒的作用范围由180增加至190
暗影萨满
- 群蛇守卫的守卫数量由8增加至10
- 改变了群蛇守卫的排列阵形
沉默术士
- 智力偷取现在是英雄本身的特性,而不是智慧之刃的附加效果
骷髅王
- 基础智力提高5点
- 移除了致死打击的主动部分
- 吸血光环现在对远程单位也能提供全部效果了
- 重生的减速效果由30%提高至50%
- 重生的减速作用范围由700增加至900
天怒法师
- 智力成长由3.2提高至3.6
- 增加了神杖升级:将神秘之耀的冷却时间由60/40/20降低至20/10/0
鱼人守卫
- 伤害加深的护甲降低效果由8/14/20提高至10/15/20
- 冲刺的移动速度加成由20/27/33/40%提高至20/28/36/44%
- 移除了冲刺的魔法消耗(过去是50)
矮人狙击手
- 瞄准的攻击距离加成由75/150/225/300增加至80/160/240/320
幽鬼
- 你现在可以连续对你的各个幻象使用降临
- 降临的施法点由0.3优化至0
裂魂人
- 基础攻击间隔由1.7削弱至1.9
- 末日现在能使巨力重击无效
- 幽冥一击现在不是1秒魔法免疫的施法延迟,而是需要1.2秒施法时间(可以被打断)
流浪剑客
- 风暴之锤的冷却时间由15降低至13
- 风暴之锤现在可以躲避
牛头人酋长
- 先祖之魂的伤害由120/160/200/240降低至80/120/160/200
灵魂守卫
- 变身的持续时间由40增加至40/44/48/52
潮汐猎人
- 海妖外壳的伤害格挡由7/14/21/28增加至9/18/27/36
山岭巨人
- 崎岖外表的几率由6/12/18/24%提高至10/15/20/25%
- 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2增加至1.2/1.3/1.4/1.5
树精卫士
- 寄生种子的每波伤害由30/45/60/75降低至24/36/48/60
- 寄生种子的生效次数由4增加至6(持续时间由3增加至4.5)
- 活体护甲的冷却时间由15平衡为32/26/20/14
- 活体护甲的的魔法消耗由25增加至50
- 大自然的掩护的施法点由0.5优化至0.3
巨魔战将
- 狂战士之怒的移动速度加成由20/20/20/30平衡为10/20/30/40
- 旋风飞斧(近战)的伤害由125/175/225/275降低至75/125/175/225
巨牙海民
- 冰封魔印现在不再拥有200/220/240/260点生命值,而是需要一定次数的攻击(3/3/4/4)才能摧毁(英雄攻击算作1,其他攻击算作0.25)
**
- 腐朽的力量偷取持续时间由25/30/35/40增加至40
复仇之魂
- 现在可以使用闪烁匕首
- 如果你用移形换位将一个单位换到不可移动的高台,该单位会获得5秒自由寻路
剧毒术士
- 剧毒新星不再忽略隐身的/战争迷雾中的单位了
- 毒瘴不再忽略隐身单位了
- 毒瘴的持续伤害由15/30/45/60平衡为0/30/60/90
- 毒刺的持续时间由6/8/10/12增加至6/9/12/15
- 毒刺的持续伤害不再会打断恢复或影响闪烁匕首的使用了
- 瘟疫守卫的攻击现在造成当前等级的毒刺一半的伤害(当剧毒术士和瘟疫守卫的毒刺同时影响一个单位时,只有最高的伤害生效)
- 瘟疫守卫的经验奖励由12/12/25/25增加至20/25/30/35
冥界亚龙
- 毒性攻击的冷却时间由4/3/0/0降低至0
- 末日现在能使腐蚀皮肤无效
死灵飞龙
- 基础护甲降低1点
- 基础魔法抗性由25%降低至10%
术士
- 致命连接现在会连接距离初始目标最近的单位,而不是在作用范围内随机选择单位
- 剧变的施法距离由700增加至1200
- 剧变的持续时间由10增加至12
- 移除了混乱之雨的100点冲击伤害
- 混乱之雨的地狱火的护甲由5/7/10提高至6/9/12
- 混乱之雨的魔法消耗由200/250/300增加至200/300/400
地穴编织者
- 基础攻击间隔由1.7削弱至1.8
风行者
- 集中火力对你施放的目标持续生效
即你可以变更攻击目标,且当你再次攻击集中火力的目标时,你仍然能获得攻击速度加成.
巫医
- 死亡守卫的施法距离由400增加至600
- 巫毒回复术的作用范围由350增加至500
- 巫毒回复术的持续魔法消耗由8/14/20/26降低至8/12/16/20(治疗量的50%)
- 麻痹药剂现在对幻象持续5秒(和对普通单位的持续时间一致)
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