四三二一王者 6.76c新沉默术士攻略

时间:2012-12-11 00:00 作者:落轩轩@贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

四三二一王者 6.76c新沉默术士攻略

  

  【A、76改动后沉默定位分析】

  76沉默是一个改动非常大的英雄,下面先仔细看看最近几个版本沉默的主要改动:

  75:

  力量成长从1.7提高到2.2

  【沉默还是脆皮吗?一个六百射程,技能距离超远的英雄,这个力量成长已经该算肉了吧。】

  最后遗言现在只要有敌方英雄在作用范围内死亡,都会偷取2点智力

  76:

  全领域静默的冷却时间由160s降低至140s

  全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6

  【全图无视魔免的沉默,一直是沉默最大的王牌,只要时机得当,绝对是团控之王,白打对面对面没法还手,最大的亮点还是cd减短,cd转的快,节奏也就快】

  基础智力增加6点

  基础攻击力降低6点

  【白给的智慧之刃伤害以及蓝量】

  静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s

  静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65

  静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32

  【算着麻烦?帮你算一下总量上的改动】

  【生命:由100,180,280,400变为120,210,300,390】

  【魔法:由50,90,140,200变为48,96,144,192】

  【结论,前三级更强,第四级看着要弱一些些,但是考虑到秒伤高了,所以是还是加强】

  智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上

  现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力

  智力偷取范围由850增加至标准的900范围

  【加上上个版本的一次稳定两点智力,一次团战不死吸个6-10点智力不要太简单,旁边站着吸几点,法球a

  死吸几点,逃走的被诅咒和遗言弄死吸几点,小篮球吸的飞起~】

  用一个新技能替换了【遗言】

  遗言:

  对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害。如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击。

  负面效果持续时间: 5s

  伤害: 150/200/250/300

  沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s

  施法距离:【900】

  冷却时间: 36/28/20/【12s】

  魔法消耗: 100(76c增加至115)

  注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野.

  【伤害好高。。。吗?一级150如果说的确不俗的话,那么满级300的伤害真没什么,何况还不是瞬发伤害,配合连招or配合环境才是这招的精髓。】

  A、【遗言——诅咒】连招:遗言触发后接诅咒,烧死他。满级打下来690伤害和192耗魔,哥们你可以回泉水了。。。打架的时候更实用,毕竟都不傻,对线时不会乖乖让你连。不过对线的时候也不是没用,遗言后走位压迫法球点(情况允许的话,明显干不过就别卖萌了),对面一般不敢拼,直接退的话就耗一轮血然后收下兵线,而敢甩技能就诅咒伺候,就算诅咒放不上,耗蓝的目的也达到了,对线期个人认为耗蓝比耗血更恶心。

  B、【大招——遗言】连招:让debuff时对面无法放技能,大招结束后触发遗言,沉默加缴械加300伤害,对面没bkb的话直接闭嘴10多秒,后几秒还带缴械。同理也可以配合紫怨来用。如果情况允许,1,2级大或者紫怨的时候先放遗言,来保证无缝触发。

  C、【远距离混助攻,蹭人头】,900的施法距离啊亲,远远的一个遗言,最终往往能帮助自己收到本来队友追不死的残血敌人,帮自己多加2点智力。

  D、【当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野】汗,写攻略才注意到这句话,绕树林杀手啊,

  好像的确是,印象里有几次放上遗言就能一直看到了,当时还没留意,不过都要绕树林了基本一个遗言就可以挂了。

  E、【破连招】,想走上来放连招?给你一个遗言自己选一个放吧。

  F、【预判性废物理输出】对面物理型dps没bkb以前,又没法放技能(包括被沉默,技能放过等等),一个 遗言上去,5s后直接变废人

  为什么题目叫做【四三二一王者】,因为现在的沉默,没有光环以后,已经不是那个无脑肉装恶心人的四号位了,反而因为线上能力的增强,威慑范围的增加,输出主动性的增加,属性的增加(力量成长高和吸智力猛)。玩法上的选择性更灵活,但是因为终归没有控制和aoe,甚至连减速都没,所以还是更适合往主力方向发展,即1,2,3号位,具体位置要看己方阵容。比如我打路人,往往队友手一个或者随一个后期就往优势路一站,中单的急忙把中路一霸,好吧那我要不买眼劣势路混,要不优势路保后期,当个3,4号位,但中期一定会找机会补经济和收割,拿自己当2号位,吸足智力出够装备以后,小飞镖让他们明白谁才是1号位。

  【B、加点路线】

  三技能【遗言】,单从伤害成长来讲其实也就那样,但关键在于cd能随等级大幅减短,4级12s的cd是质变,即便小规模战斗也能轻松放出第二下,再加上耗魔恒定,伤害稳定,距离够远,所以是主加技能的第一选择。

  二技能【法球】,一级就能偷智力,一级就能0cd压人,一级就能加30%智力的伤害,所以一般一级就会点,但之后因为初期智力低,伤害成长一般,所以不一定要很早点满,属于优先级大于黄点但又并非着急点满的技能。

  一技能【诅咒】,之所以不先介绍这个技能,就是因为他的出场率完全是要和遗言竞争的。同样作为【消耗】技能,遗言胜在可以100%打出伤害,而诅咒可能会被轻松解掉,但aoe的特质,伤害更高的特质,耗魔的特质,挑逗对面浪费魔法的特质,使得诅咒是一个难发挥但发挥出来更恶心的技能。另一方面,遗言哪怕到后期依旧有很强的【限制能力】,而诅咒完全是个伤害技能,有放技能的功夫往往不如直接a。所以,【诅咒强势期在于前中期,并且必须保证对面不好解灯才行】,什么叫不好解灯,比如snk就那么一两个锤子,点上灯就特别痛苦,更不要说毒龙这样的了。反之,像剧毒的蛇棒这样的,解灯太随意。

  【大招】不谈,有大点大,少数情况知道短时间用不到可以延后个一两级。

  所以说,沉默的【加点思路分为两种:放弃诅咒的,和不放弃诅咒的。】

  理论上来讲,肯定优先两个主动法伤技能,何况二者还存在连招。但是,【不放弃诅咒,技能点数和蓝量就太紧张了】。诅咒这玩意,一定要早点,而且不点个2,3级完全没意义,法球也要有,遗言4级有质变,大招也要有,那么9级才能有4级遗言节奏就慢了。同时两个主动技能外加不停法球,这蓝真心不够,往往6级我都甚至不加大,因为加了也没蓝用。

  最后,诅咒这个技能,不加其实也没啥,反正后期也没用,所以放弃诅咒的加点方法至少lz本人用的很顺手,蓝量充沛,7级可以无压力满遗言,法球等级高的话点人和补刀也更爽,中期多4个黄点属性全面提升。同时,少一个技能,操作自然也无脑不少,放好大,挂上遗言,aaa即可。

  那么,这种【放弃诅咒的加点路线就是:233234322+4++++4+++++最后再点遗言】。这种打法一方面简单暴力,适合刚上手或者怕麻烦的选手。另一方面威力取决于装备,所以适合发育好的沉默。但是我既然说有【不放弃诅咒的路线】,自然也有其道理。 如果对面不好解灯,如果对面3人路还老老实实的在线上站着,那么不点灯等什么呢?线上耗血其实不可怕,大不了一个大药呗,但耗魔就太恶心了,难道要靠小净化?对面没魔也就没有威胁,自己的走位就能更自由。何况点灯还费血,还点一片,曾经把人点的摔键盘的技能,配合能沉默的遗言或者大招,绝对风骚依旧。也绝对比法球的输出更高更安全,还不依赖装备(不考虑回魔的话。。。。)。还容易烧死人蹭人头蹭智力。

  所以,如果对面普遍不好解灯的话,如果你就是喜欢打犯贱位的话,那么点灯你值得拥有。

  这种路线就比较灵活了,保证一级的法球(不过一级也就最多了),前期尽快把点灯加到2,3级,然后尽快满遗言,大招嘛,按说该加的,但如果蓝不够,或者觉得短时间用不上,可以延后个一两级。

  比如这样点:【21131333414222+4+++(这绝不是死板的)】

  【C、出门对线】

  当一个英雄拥有三个线上压人的技能时,不在对线期打出优势就太对不住冰蛙给咱的犯贱的机会了。 因为沉默三条路都能走,而哪怕走同一条路,因为碰到的敌人不同,打法也会不同,所以先说说三个技能如何在线上更好的帮咱们犯贱。

  【法球】,最简单的一个,0cd,加伤害(虽然前期不多),完美弹道,点到对面满头包啊。除了用好hr外需要注意的是,能欺负人的时候绝不手软,但对面不弱的情况下也不要傻拼。不傻拼怎么办?第一,优先补刀,找机会恶心一下,干扰对面补刀节奏。第二,配合好剩下两个技能,让拼不过的情况变为蹂躏对面的节奏。

  【遗言】,同样简单的一个,一级就有很高的伤害,亮点有二,第一,破坏连招,比如打sf,走上去遗言法球点,他只能退,因为只有一炮肯定拼不过。第二,破坏补刀,技能有限的时候,如果不能放技能,5秒后禁攻击,干扰补刀。第三,伤害稳定且容易被低估,配合队友击杀很好用,刚76的时候一堆人抱着侥幸心理被遗言加法球单杀也多的是。

  【静默诅咒】,但如果仅仅有遗言加法球,沉默还是有很多人干不过,尤其中路有瓶子补给,边路也可以通过大药,吃树,屌丝鞋补给,纯耗血其实不可怕,真正折磨人的是耗魔。而静默诅咒的强大就在于线上魔法消耗能力。对抗没有好的解灯技能的敌人时,点个灯,点根烟等对面抓狂吧。而且对面没蓝以后,其他路的来游走,沉默生还几率也能增加不少。注意,一级点灯很水,没什么点的意义,除非你一点对面就放技能。。。。边路尽可能多点几个人。还有不要成为对面的泄愤目标,点个灯结果对面两个锤子呼脸上直接跪就囧了。

  剩下说说【分路】,一般是中单,优势路被保(不过除非开黑否则很少有这待遇T-T),优势路保人,劣势

  路和队友一起混,至于劣单什么的别逗,我又不是撒萌萌(除非对面菜,否则劣单沉默注定悲剧整场)。

  【中单】的沉默是最容易打出节奏的,超强的线上压制力可以把很多中路英雄虐出翔,比如血魔这样的人棍,对不起,你已经可以直接退了,法球直接越线点,控好线安逸正反补即可,没事套个遗言点点点,还不像小黑这样的抬手不好容易被血魔抢补刀。类似的,影魔这样出门人棍级别的货色也是一样,直接越线点,有遗言就遗言点,朋友,忘了兵线这玩意吧。还有些猥琐运瓶的家伙,对付这样的我喜欢直接上诅咒,配合法球压制,运瓶子也是浮云。比较旗鼓相当的是那些玩的遛的法师,比如小y,火女这样的,如果对面的确牛就别太强势了,利用补刀优势补刀,利用法球骚扰,利用诅咒消耗,慢刀子割肉。

  中单的沉默我出门一般就是4,5个树枝加组树,没鸡自己买个鸡,如果对各种人棍选手,基本连树都不带,n树枝(加智力斗篷)压制到死,速瓶子,假腿,魔棒

  另外,中单的决定因素除了线上发挥,更关键的是双方的【游走】。只要来个人,沉默杀人和被杀都太容易了,所以注意下有没有人游你(当然不可能完全看穿),更不要把对面当白牛(鸟房另说),莫名其妙的上前一般都是你已经危险了,赶紧从两边跑路吧。

  Ps.沉默中单的【优势是压制力强,缺点是游走能力一般】,所以不是很有把握,不要轻易游走,否则不仅可能浪费自己的黄金时期,还让对面本来被压的中路重新发育起来。带tp打支援,站住线,有绝对的好机会(兵线很好或者符很好)的时候适当游一记。

  【优势路被保】是最安逸的,和其他优势路c一个样,唯一可说的是,如果顺,可以考虑直接【裸点金手】,第一,点金手的攻速对沉默输出帮助不小。第二,沉默前期主要靠技能,点金造成的装备真空不要紧。第三,沉默本身打钱不快,中期独自带线又危险,又需要参团打架,点金大大增加装备和等级速度。关键还是看出的快不快,用马甲哥的话说,点金这个东西,4分钟以前出一个,性价比还是不错的。。。。当然咱们不能比马甲哥,一般来说7分-8分钟是比较正常的,太晚就算了。

  优势路保人的那就是无节操点人点灯点遗言,反眼拉野反隐身。出门一般就是鸡补给树枝,再有钱可以来个指环,有钱可以来个绿鞋,点人更加无节操。 劣势路的也差不多,一定带组眼,河道加封野。线上优势就直接霸占兵线,劣势就猥琐点灯,等兵线进塔好好补。同样推荐绿鞋。

  这里特别说下【静谧之鞋】这个道具,还是很适合沉默的,便宜,速度快,强续航,在不出骨灰,推推,梅肯的时候强烈推荐,另外真要出梅肯推推也可以绿鞋过渡,之后拆了换假腿。

  总的来说,对线期是沉默的一个关键优势期,合理利用3个技能,打不过对面也要恶心对面,而打的过?那么就要犯贱犯的蹬鼻子上脸,然后随时注意双方游走人员。另外,为了将自身威力发挥到最大,出门时最好

  【预判下对面分路】,从而灵活选择最好发挥的一路。

  【D、中期思路】

  如果说对线期比较考验基本功的话,那么【中期就偏向于考验大局观】了。

  首先,沉默没控制,又需要发育,所以像vs,冰女那样一直游走肯定不行。但沉默本身没逃生技能,占线也很危险,何况纯刷的沉默不仅刷不过传统刷子,也发挥不了吸智力的优势。

  所以,这时的沉默,核心思路就是——【刷干结合】。

  【干】

  A、如果对自己的大菊观不自信,那么就只打一种架——【tp收割】,对面在塔前打起来,或者对面冲塔了,感觉能上就果断tp过来收人头收智力吧。这主要要求三点,第一,随身tp且有cd。第二,冷静判断别弄成tp送。第三,对面够冲动。

  B、如果对面不够冲动怎么办?这时轮到己方进攻,那么,第一,视野做好(比如塔后眼)。第二,不要暴露意图,否则往往成为在塔前消耗,白白浪费时间。第三,最好叫队友来自己这条路帮着杀,这样自己节奏不会断。最后,最华丽和最带感的还是抓机会绕后以多打少什么的,而这需要多换位思考,经验,视野等等多方面因素,还包括运气,只能说得靠自己领悟了。

  C、作为一个没有控制,没有逃生,需要发育的点,频繁游走划不来,但占线也危险,所以沉默真正喜欢的还是比较具规模的小【团战】,对方冲过来之后,沉默一个大全傻眼,然后就是一面倒的蹂躏了。一次团战胜利吸个6-10点智力太轻松了。所以己方第一要打团凶,第二最好有chen这样的推进能手,逼对面打团,第三沉默一定不要被先手,甚至前中期,整个团战中沉默走位一定要极尽猥琐,宁可少输出一些,反正大招全屏,遗言900,诅咒800,射程也不近。

  D、尽管有的时候人过不去,也可以利用全屏大招支援。

  【刷】

  A、【只刷安全线】,至于什么叫“安全”,这就要看你的意识和胆子了,一般来说打完架去收线是最好的节奏。这也是我为什么推崇刷干结合。

  B、有对线的继续贯彻对线期的犯贱原则,既是压制对面,同时对线者状态不好,沉默自己的安全性也就更有保证。

  C、没线没架打就去刷野吧,总比愣着强,这时候有绿鞋会相当舒服。

  D、突出一个猥琐,觉得对面来抓了,果断换路或者躲起来,宁可少补几个兵,线野结合,多换线,让对面懒得抓你。中期对面兵线不错但都看不到明显开雾了,这时候赶紧和队友抱团吧,否则上线或者打野基本就是送。

  【E、装备选择】

  以防看的人嫌麻烦,先简单说几种不同风格的装备套路吧,后头再具体分析。

  1、【站桩平a流】:绿鞋(或假腿)魔棒,【阿托斯】,紫怨(或者羊刀),龙芯,冰甲(或强袭)最后一件根据情况选吧。

  2、灵动流:假腿推推或者绿鞋风杖跳刀,之后装备和上头的差不多。

  3、1号位发育流:线上【裸点金】,之后同第一种。

  4、低分房无解流:隐刀。。。。越低端的房越无解,但在高分点的房至少我不推荐。

  上面只是一些简化的出装路线,下面来分析下沉默的装备选择。

  对于沉默来说,装备的需求无非以下几个方面:

  【1、智力】

  沉默的法球继承75%的智力,又因为是神圣伤害,假设敌人物理减伤50%,也就是说1点智力相当于2.5点攻击力,再加上智力增加的蓝量和回蓝也是沉默前期急需的,所以这对沉默来说是个性价比很高的属性。但智力dps的悲哀在于,本身智力带来的蓝量和回蓝够用就行,太多没用。同时除了紫怨,没有真正的dps大件。 提供智力的大件有很多,因为其他装备大多有其他效果,所以着重说下【羊刀】和【紫怨】这两件最纯粹的智力大件。

  哪个好?都好,但又不太适合一起出。

  【紫怨】,智力第一dps装,或者说,本身智力输出装就这一件,尤其自带的攻速对于沉默太宝贵了,同时廉价平滑,自带技能可以和沉默的遗言连招,最后的爆发变相进一步提升输出。而【羊刀】呢?看起来又贵又难憋,输出还低就一无是处了?当然不是,羊刀的价值在于技能,无解的变羊是一招胜负手,被沉默还能开bkb,但被羊了就只能坐以待毙。

  Lz不推荐这两件一起出,至少不推荐连着出,否则很浪费。那么选哪个呢?我认为急缺羊刀这样的控制时,果断选择羊,反之如果队友控制充足,也不需要太硬的控,那么可以选择紫怨阿托斯的组合。另一方面,如果实在憋不动羊刀,也就只能紫怨了。

  【2、攻速】

  如果说输出是个矩形,智力(攻击力)是矩形的长,那么攻速就是这个矩形的宽,如果一味的增加长,而宽几乎为零,那么输出自然高不了,又因为沉默智力英雄的尴尬身份,所以撑攻速就是必须的了。

  攻速装基本是如下几个,看着自己喜欢挑几个,我一般喜欢的是假腿紫怨强袭(大电)这几件的组合:

  点金:一号位发育裸一个不错。

  假腿:30攻速哦亲,所以就算前期绿鞋,后期也必换假腿。

  紫怨:不需多说。

  振奋:不要看他是散件,但在沉默智力起来后,一个2100的输出提升是绝对物超所值的,性价比堪比紫怨。

  那么两个后续,强袭和大电也因此算适合沉默,强袭主要看和冰甲的取舍,大电秒人的时候放弃闪电链,用自己的自动法球,主要看重的是大电的超高攻速,电盾外加清兵能力,基本可以作为最后一个大件。

  隐刀:单说他的输出并不低,可惜沉默隐身打先手不太行,用来逃命又太容易被针对,所以更推荐在低分局使用。

  疯狂:如果你真的够疯。

  蝴蝶:尽管比起敏捷英雄少了30攻击,但沉默缺的就不是攻击,这玩意终究是后期神器

  【3、肉】

  站得住的dps才是dps,倒下的连尸体都不如。

  沉默终究需要站着捅的男人,肉装还是用的到的。

  首先,隆重推出76沉默神器——【阿托斯之棍!

  无以伦比的撑血撑智力,外带一个超远距离的强力减速,完全是为沉默量身定做,想不出理由不出。因为阿托斯没续航,所以推荐之后出个能回蓝的装备,比如紫怨,羊刀,风杖这样的。因为他的高性价比,所以沉默可以和战鼓说白白了,除非逆风出不来大件。因为本身沉默有着丰富的沉默手段,所以法伤不是重要的伤害来源,对挑战和bkb需求不高,除非不出不行,否则我一般会舍弃这两件。至于远程法师的强力团队肉装【梅肯】?没错,梅肯是神器,但可惜沉默是dps,本身打钱又慢,所以请不要让他来出梅肯,你见过让小黑出梅肯的吗?尽量让3,4号位法师来出,但真要是需要又没人出就出一个吧。

  【龙心+冰甲(强袭)】——最正常最靠谱的后期肉装套路,至于冰甲强袭的选择,主要看队友有没有重复的,以及看自己缺智力+aoe还是缺攻速,一般来说更推荐冰甲。

  【4、机动性】

  【推推】,一再被削弱的装备,但也从侧面证明了其价值,另外新版本带回血属性对于没续航能力的沉默来说也还不算太坏。

  【跳刀】,飘逸党的最爱,可以和吹风一起出,秀的飞起。

  【隐刀】,性价比不俗,切入追杀能力不俗,可惜沉默没什么先手价值和单杀能力,而仅仅为了逃生的话,又容易被针对,中低端局的神器吧。

  【5、技能型装备】

  羊刀,一分钱一分货,一羊定乾坤。

  吹风,没钱人买的货。

  刷新,一个大不能解决的问题,再来一个大也没啥用吧?不推荐。

  小人书,这玩意更适合自身平a不行,控制给力的家伙,沉默正好相反。

  骨灰,前期参战频繁,队里又没人出的话来一个。

  【F、其他】

  76沉默厉害吗?还行吧。

  输出高,吸智力凶,对线贱,威胁范围大,技能伤害高,最关键打团还有个无敌大控全屏闭嘴压阵。

  但没控,打游走就不给力,没逃生,打钱就比较危险,顺风固然爽,但逆风可能就一个大有点用。

  所以,打好76沉默:

  1、【线上】一定要打牢优势。

  2、游走期不要盲目游走,但也不能闷头打钱,【刷干结合】。

  3、尽可能多发动【团战】。

  4、团战【别乱放技能】,大招宁可晚放别放早了结果没打起来,另外bkb可以解大,所以碰上黑鸟这样的逼出bkb再开大。开大后遗言不要给必死的人,否则纯浪费,给那些既不是第一目标但又烦人的敌人。静默诅咒后期就别放了,直接a即可,前期的话尽量多放中几个,另外配合大招可以充分发挥其威力。至于攻击目标的选择,其实不需要太挑,站着撸吧,别为了个红血人头追半天,比起目标选择,更优先要考虑的是自己站位的安全性,拿出玩弹幕游戏的猥琐劲头。

  5、快点【推】,不要给对面bkb的机会,否则几个bkb后期还是挺让人头疼的。所以有个推进能力强的阵容是很安逸的。

  6、最克的阵容是法师群,尤其c位也是法师的,比如nec,黑鸟这样的。

  7、被小强死克,如果觉得76沉默没节操的话,看对面手沉默就偷偷re个小强吧。

  8、己方要多控多肉多aoe。

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