流浪剑客攻略:金戈铁马,侠骨柔情
新闻导语
流浪剑客攻略:金戈铁马,侠骨柔情
【A、纯爷们的难言之隐】
真男人,锤锤帮帮主,sven这下nb了,跳锤4个,三刀暴走。。。这些都是sven被称作dota第一真男人的理由,也是我最初接触dota时,sven给我的印象(当然那时候sven锤子还是单体的)。
但是,不知道是因为版本的变化还是玩家水平的普遍提升,sven给我的感觉是越来越笨拙,越来越不给力,发育的不好的话补经济能力一般,发育的好也照样容易被耍的团团转。
锤子很屌吗?15s的cd让多少sven等到花都谢了也扔不出第二锤。
大招很屌吗?打得到人再说先。
战吼很屌吗?没施法动作以后好一些了,但2,3,4级的性价比也就是和黄点55开。
分裂很屌吗?范围小是硬伤,基本是个打钱技能,但前提是舍弃8点全属性,所以还是渣。
更关键的是团队定位和节奏。给sven一号位吧,既浪费sven的打架能力,又因为sven输出环境稀烂,浪费资源。中单吧?又没能力中。酱油位吧,一旦发育不起来,后续补经济能力一般,团战更是容易死成恶性循环。
当然,以上的前提是在前几个版本中。
作为loading图常客的sven表示如果帅是一种错,请让我一错再错!
2、关于【切入】:sven打gank是个好先手,但打团却不是,尤其没跳的时候。没跳谁会傻乎乎的让你一下锤多个?而仅仅锤一个的话又有些浪费了。其次,先手进入战场必然面临对面凶残的反先手,被打残了还怎么输出?所以作为一个dps,第一时间切入战场吸收大量伤害实在是太浪费了,先手什么的还是让斧王蝙蝠发条半人马这样的去吧。
所以,第二时间进入战场,争取锤子反先手锤到对面走位集中的敌人,在技能相对稀薄和对面注意力被别的队友吸引住的宝贵时间把输出充分打出来才是王道。
即便有跳刀,也不要急躁先手,考虑下是不是好机会,以及队友能不能跟上再说。
3、关于尽可能多的把输出打出来:
A、【大招提前开】,保证不用进入战场后再浪费时间开大。
B、【充分利用攻击间隔】走位,放战吼,放锤子。操作
C、对手速有自信的话,【bkb尽可能晚开】,完美情况是正好用来躲个技能。
D、【不要见人就急忙扔锤子】,团战中有时敌人不会第一时间掉头跑,那么能砍就先砍。
E、【不要盲目追人跑】,有的人不好追,就不追,能砍谁砍谁。
F、【充分利用好巨力挥舞】,这很难说是精细谋划好的如何如何,只能说尽量往人多的地方砍吧,或者前方一个红血的敌人,不一定要跑过去砍,隔山打牛也是一样的效果,甚至往往更痛。
G、如果砍不到人,那么就【开大砍塔砍肉山砍成群远古】吧,这货不会跑!
其实lz因为操作稀烂,玩sven还是挺水的,但我相信我对sven的理解从某种程度上来说绝对是没错的,话说突然发现dota2里sven已经火了,而且和我的思路基本一致,真不知道该高兴自己英明还是蛋疼自己自作多情还以为是创新。。。。
【金戈】——高输出,锤子一锤一片,开大砍一刀等于砍好几刀,分裂斩一下等于砍好几下,所以流浪一刀等于别人好几个好几刀。另外刷钱快,装备也就好,输出自然更上一层楼。
【铁马】——冲脸党新秀,冲的快还禁草。
【侠骨】——大侠就要讲义气,绝不是放任队友4打5自己闷头刷的货。但——Mr.key都要在关键时刻出场,永远冲在第一个的愣头青都是龙套甲乙丙,后手切入瞬间感觉天亮了。
【柔情】——纯爷们也要有点小细腻,细节的操作,时机的微妙把握是看起来热血反杀的关键。
金戈铁马,侠骨柔情——这就是76的新一代一哥sven!
这个模型真是帅,可惜不知道多久以后dota会像现在的war3一样渐渐离开我们。。。
【B、真男人之重振雄风 】
但是在6.75,sven被冰蛙不声不响的大幅强化,再加上版本节奏的变化,相信这几个版本应该是sven重振雄风的时候了。
首先是万年鸡肋技能【巨力挥舞】:
- 巨力挥舞的范围从200扩大到300
- 巨力挥舞的伤害从30/40/50/60%提高到25/40/55/70%
万年废技能终于翻身做主人了。【70%分裂】什么概念?一把狂战也就35%分裂,相当于自带两把狂战有木有!而且分裂伤害无视护甲,也就是说被分裂的目标比被直接砍中的还痛(总不会物理免伤还不到30%吧?)。
不过,沙鲁曾经日过:“不管你力量再大打不到对手还是白搭。”更关键的强化是【范围的增加】。记得最早巨力挥舞的范围只有175,基本就是现在的一半。那么除非特殊情况或者用来打钱,这个技能就是个摆设。我会告诉你们一年多前我就发邮件给if建议他把巨力挥舞的范围提升到250-350左右吗,当然估计这次改动和我的邮件没啥关系就是了。。。。
现在的范围,大概是上图这个样子,额,画图水平拙劣,大家凑合看看吧。。大概意思就是,圆圈范围内为分裂斩作用范围,sven所在位置是圆上一点,过这点的直径方向由攻击方向而定,技能中所说的范围即圆的半径。
这是什么概念?就是说团战中一个远程a你,你不用走过去,冲着他的方向砍一刀基本就能伤害到他。可以说是变相强化了sven的输出环境——sven最蛋疼的一点。另外如果能分裂到人的话,等于倍化了sven的输出。最后,因为以上两点,这招的实战意义增加以后,也就有更多的理由早早点起来,同时也就增加了sven的刷钱能力。——这就是连锁反应。
上图充分体现了巨力挥舞的imba,前两天刚打的一把sven,遇敌两秒后的场景,再两秒后完成刷屏,嗷嗷嗷啊~我要打5个!!
接下来看看【战吼】:
- 战吼的作用范围从700扩大到900
- 战吼的护甲提升从3/6/9/12提高到4/8/12/16
这个技能的强化主要在于前几个版本,移除施法动作,持续时间由6s增加至8s,这样战斗的时候吼一个,就能真真正正的体会到提速的快感了。
而这个版本强化,则基于多核冲脸的兴起。
Sven一声吼,全队提速对于多核冲脸的意义不言而喻。而另一点容易被忽视的就是护甲的大幅提升。
16点护甲是个什么概念?大家可以看看下头这篇关于dota护甲系统的毕业论文。
简单说,对抗纯物理伤害时,相当于每点护甲值都能增加6%的有效生命。16点护甲,也就是提升96%的有效生命!
假设一个1000血5甲的英雄,有效生命为1300,吼过之后等于2260的有效生命,【禁打以后,冲脸自然更凶残】。
再加上上个版本神之力量的攻击力加成从100/140/180%提高到100/150/200%,记得原来满级也才150%,突出一个牛逼啊。
技能的增强是一方面,【版本节奏】的变化是另一方面,原来的战术核心是保后期,那么sven的定位就很尴尬。而现在,快节奏,冲脸,团战,多核,5肥的节奏下,sven就很舒服了。快节奏?Sven打架绝对够凶了。冲脸?全体加速加上锤锤帮帮主是看的?团战?这时候爆发力更强的sven的锤子就比短cd的小锤子显得更霸道了。多核?Sven就不用担心资源分配尴尬的问题了。
所以,这是做回真男人的时代。
请叫俺红色有角三倍速!
【C、初期两种套路】
【出门对线】倒和原来不会有太大不同,可游走,可打野双游,可占线,但因为现在sven要更向核心位靠拢,所以个人还是提倡优势路被保或者中路和一个长手控制一起走中压制对面。不过路人的话我算是无解了,一般能当个3号位就幸福死了,如果优势路保人强烈推荐出门真眼,保证有野拉好发育,而且反掉保护眼提高gank成功率,还克制劣势路的隐身系。
这里顺便推荐pis的sven,pis的流浪还是很有看点的,前期游走高效,中期能适当发育保证后期雄起,团战中操作也很少失误,而且pis很喜欢早早疯狂,靠着操作在刀尖上跳舞,充分体现出sven的暴力。
真正的变化来源于【思路和加点】的改变,原来的sven,是偏向于酱油的,或者有一定后期能力的酱油,而现在的sven,因为多核体系,因为技能的全面强化,所以根本定位应该是个【核心】,1-2号位,最惨也得是个3号位,绝对不考虑4号位,否则不如换个vs。这种思路应该是贯穿全场的,所以请心安理得的吃资源,心安理得的卖队友,心安理得的适度刷起来,心安理得的后手切入,然后,请责无旁贷的担当起“carry”这个称呼而不是“刷子”。
【加点】也同样要改改旧套路了。原来的sven标准加点方法是:
131+141+++4,即主锤一级吼,有大加大,剩下【黄点】。很有道理不是吗?因为黄点撑属性?错了,别的英雄难道不缺属性?终究是因为别的英雄有比黄点更强的技能,而sven没有。属性比技能值钱的时候,本身就是一出倒霉催的悲剧。
所以,想真正挖掘出现在sven的威力,应该使用如下两套加点路线:
【速升分裂刷钱流:13121412224333+4】
【副吼冲脸干架流:13131413334222+4】
恩,顾名思义,就是表面上说的那样,前者相当于自带狂战,比刷钱?那些还得先刷出狂战的渣渣简直弱爆了,后者吼一嗓子全体打鸡血外加带强袭,而且cd减短有机会吼第二次。当然,中间也可以适当夹杂少量黄点,但记住,黄点一时爽,神技晚出场。
那么配合上述两种加点思路的自然也有两种不同的打法和出装路线。
因为本人操作稀烂到无解,所以大学和舍友ih的时候就多打c位这种没技术含量的位置,因此风格偏刷。自然打的更多的还是速分裂刷钱流sven。既然要刷钱,就要有个刷钱的态度,更要有套刷钱的装备。
刷钱一般就是几种套路,狂战,点金,甩技能,以及靠着机动性跑来跑去。
Sven【自带狂战】,这也正是是他刷钱的一大依仗,但纯打线意义不大,野区才是狂战党的天堂,所以圆盾,补刀斧(可惜和吸血法球冲突),续航装,输出装是关键。而且如果有队友帮着拉远古,中期开大刷几波远古简直爽到爆。不过再出一把狂战的大概不是nc?见到队友sven出狂战的,赶紧alt+qq吧,省的浪费时间。
点金,一号位被保的顺到掉渣都可以考虑下,还是那句话,4分钟以前出的话,点金的性价比还是很高的。
跑跑跳跳的,sven表示没这天赋。
【甩技能】?Sven这智商拙计的有这权利吗?有!高伤aoe的锤子,又是必定7级满的技能,如果想刷却不能利用,怎么可能刷的快?所以这也是我sven刷钱的关键技能。
因此,我的sven【刷钱套】就是:
【绿鞋】保证移速畅快和赖线无解,一分钟几百万上下的浪费不得时间,同时保证无限魂戒。
【魂戒】保证无限锤子刷钱,另外本身续航也不错,同时弥补没有属性装和黄点的sven蓝量上的尴尬。这里顺便提一点,魂戒是sven的刷钱神器,但绝不是打架神器,因为魂戒只有保证安全的时候才好用,而sven这样冲锋陷阵的猛男,很多时候魂戒真用不起。
【补刀斧】,打野神器,塔下补刀神器,开树绕近道神器。。。还能卖。。
【圆盾】,同样是打野神器,另外还能线上抗点。
【tp】,想刷的快,没tp抢钱换线怎么行。何况再刷钱的sven,有架打还是要去的,又不能一直跟团,所以tp支援就必不可少。
这一套加起来也就是和一个点金价格差不多,但刷钱绝对毫不逊色,还平滑,战斗力还强。虽然属性差,但胜在保证能够随时以比较好的状态参战。
这套路线:
1、出门一吃树,一大药,补给不怕多,不要因为要出绿鞋省补给结果被压废。剩下的钱根据对线压力和需求在圆盾,补刀斧,守护指环,魂戒卷轴,树枝,净化,真假眼,小鸡之中选择即可。
2、游走不谈,看水平,看运气,看机会,看队友,看对手了。线上的话好好补刀好好拉野就对了,蓝就够一个锤子,扔出去就要见血。这时候就能体现出门一两个净化的价值所在了,让你有机会早点扔出第二锤。
3、中期这种路线的sven强在刷钱而非打架,所以别一心想着杀人,【稳稳的刷,随时准备支援才是王道】 刷野基本上a一刀,攻击间隔间魂戒锤子,再a几刀走人,血少开绿鞋。最爽的就是近卫野区右边那三波野怪,用补刀斧把下头那波的树砍开,连刷3,4(拉一波的话)波的速度绝不比狂战am差。还有千万别忘了到时间拉野,反正锤子普攻都是aoe,刷一波野刷两拨野都一样简单。
4、不过想刷的快,还是得【线野结合】 而且收线顺便还能缓缓血和魔的压力。另外有大的话,完全可以【开大和队友拿塔】,反正cd短,而且前期a到人的机会真心不多。
5、但是如果发现队友还有比你更爱刷的,局势又不允许大家都闷头刷,那么也只能站出来打架了。魂戒sven尽量多打gank少打团,打团慎用魂戒,除非怎么都死不了的情况,或者怎么都是个死的情况。
6、gank出优势后,可以做好视野在对面野区刷野发育,随时支援野区附近的战场。
总之这种路线就一个字,【刷】,刷线刷野刷塔,就算打架也是为了扩大刷的空间,刷出装备优势一波带走。
至于第二种,则是相对显得更主流以及更传统的【纯干架】的路线。比起刷钱套装,这种路线的装备更讲究属性充足,速度快。个人常用的装备套路:
【魔棒】,反杀神器,救命救场神器,打架不带魔棒还玩个毛线。
【魔瓶】,能控到符当然不错,控不到符【小鸟送水】照样爽的一比,最大优点补给迅速,马上要开战了,或者打到一半退出战场了,几口瓶子马上又能活蹦乱跳的能大喊战个痛。不过这个位置【可以换成骨灰】,看队里是骨灰多还是瓶子多吧。
【相位】,从数据上来讲,相位会被假腿爆出不知道几条街,但仅仅相位移动这一个技能,就能为相位加分无数。Sven最痛心的不是输出不够,而是打不到人,相位可以完美解决这个问题,战鼓(看情况省着用),战吼,相位(别先相位,否则会被战吼打破加速状态)一开,到处撵着人跑。所以20分钟前相位完胜假腿,直到有了疯狂以后,相位的加速才不那么关键,不过,那时候假腿的攻速也同样不是那么关键了。所以,如果想打的更凶,请出相位,如果队友控制充足,或者想后期猛一些,又或者假腿切的飞起,请出假腿。当然后期再换假腿也不迟,也就亏个几百,这叫钱吗?
【战鼓】,量身定做,对于不加黄点的sven,买战鼓就当是用钱买技能点了,还是黄点+加速两个技能。
这个路线没啥好说的,就是干!适合于有几个能跟着一起冲杀的队友的时候。平时别手贱乱甩锤子弄得团战缺蓝,团战别用锤子k必死的人头放跑其他敌人,锤子出手要谨慎,尽可能砸中多个人,能直接砍的先砍着,等对面要跑了或者要放技能了(不是看抬手而是看走位和时机)再锤。
还有,猛男也得知进退,战略上没机会还是适时刷起来,战场上不能再冲了就找机会退一退,有时候残血逃开喝两口瓶子再回战场效果更佳。
关于【变通】——这两种路线都不是固定的,比如加点上缺属性可以补一两个黄点,或者第一种路线如果更频繁的参战和刷线,绿鞋可以换假腿。而第二种路线,装备也可以适当变换,想干架却打不出的节奏的时候也照样可以刷起来。甚至如果真的需要,有时秘法骨灰的sven照样打的飞起,虽然我本人很不推荐这么玩。
总之就是【刷干结合,扬长避短】。
【D、中后期装备选择】
【跳刀】【疯狂】【bkb】,流浪铁血三件套——抓住机会,跳锤n个,各种开,然后暴走——每个流浪心目中的剧本都是这样写的,但是实际上是,光有跳刀,跳进去送或者被放风筝,光有bkb,没切入没追击,光有疯狂,那么自杀面具让你明白。
所以sven想演好心目中的真男人,只能靠两点,
一:装备压制,无论是靠刷还是gank,这点基本上是上章的内容。
二:学会在舍弃三件套的情况下雄起,或者说充分发挥每件单件的威力——这就是本节,中期装备选择所要阐述的。
先说【跳刀】吧,全dota最飘逸的装备,但sven真的适合吗?
很多人一说sven就是没跳没输出环境,但有跳就有输出环境了?砍两刀该被风筝还是得被风筝。我认为,*********的,是一个“机会”。
一个突然出现在对方层层保护下的后排面前的机会。
一个随时抓住对方走位失误,先手跳锤n个的机会。
一个gank时从树林里突然跳出来,带着队友杀人越货的机会。
一个被gank的时候,死里逃生极限跳走的机会。
一个小规模战斗打到一半,缓口气跳出来继续干的机会。。。。等等
但这些都建立在一些前提上:
1、sven使用者的操作和抓机会能力十分优秀,否则就是跳过去送,尤其低端点的局,强烈推荐隐刀而不是跳刀,虽然看起来很低端,但就是好用。
2、队友要能跟的上后手,否则照样是跳过去送,或者跳过去被人家放风筝。
3、己方的确没有更好的先手了,否则sven出跳打先手真心浪费了。
所以,我的意见是,跳刀酌情出,水平不行的,老老实实出隐刀或者后期装,水平高的,不用跳刀也能切入。这玩意能让sven进化成一个新英雄,但至于这个新英雄是不是一定胜过原版纯爷们就不好说了。
【疯狂】——我原来同学叫他嗷嗷嗷~相当形象,一开之后流浪立马变战场屠夫,这是一个廉价的装备,仅仅1900却能带来抽疯的移速和攻速——流浪最渴求的。但同时也是件奢侈的装备,没有bkb傍身真心不愧自杀面具的名号。
我的意见是,不管对自己多伤,疯狂对流浪的意义都【几乎是无可取代的】(特定情况下能舍弃当然更好),像流浪这样空有输出却打不到人的悲情汉子,与其憋屈的被对面风筝致死,宁可像个爷们一样的剁死几个然后马革裹尸,何况只要先砍死对面,流浪也就不用扑了。但不太推荐太早出疯狂,除非切入时机把握的十分完美或者己方控制极强。像我这样操作烂的,一般都是bkb后再疯狂,这样有bkb保证魔免,吼叫保证高物抗,开疯狂也表示毫无压力。
【bkb】——不得不出的神器,但也不要无脑裸bkb,因为bkb越用越短,所以晚点出也有好处。 我的建议,十有八九要,剩下的一两成是因为对面基本都是无视魔免,这时候还bkb就太演了。一般作为第二大件,否则单一个bkb还是不够厉害啊。但如果比较逆风,或者对面法系太强势,裸一个bkb也不错。
仅仅这三件神器当然不够看,尤其像我这样常年能不出跳就不出跳的选手,那么还有哪些sven的强力武装呢?
【臂章】,妥妥的sven强力装备,集【高输出】(其中25点力量还能被大招倍化),【高血量】(虽然也掉血,但防秒杀能力大幅增加,等把增加的血量掉光,团战也早就决定胜负了)一定的【续航】能力于一体,关键还便宜。
【臂章黑黄疯狂】——站撸平A流sven的铁血三件套,第一件臂章保证血量,输出,刷钱能力。第二件黑黄保证输出环境。第三件疯狂一锤定音。尤其我之前提到的魂戒绿鞋刷钱套装,接这个路线爽的飞起,臂章既解决了魂戒绿鞋属性差的缺点,又能依靠绿鞋强大的续航能力进一步加强刷的能力。
关于【大炮】和【mkb】,打miss系,尤其是能让流浪miss的**时,mkb还是必备的。否则,大炮那华丽的红字才是男人的浪漫啊,水晶剑的平滑,暴击的倍化输出能力,巨力挥舞下一刀暴走的销魂,或者简单点说,sven这货玩的就是几刀干死别人的勾当,大炮的爆发力完美契合这一点。
【强袭】&【龙心】不谈,让sven更加真男人,对面物理强就再来个强袭,求剁脸。反之来颗心,求秒杀。肉的同时也就是增加输出环境,何况本身二者对sven增加的输出也都不低。
【大晕锤】最后强烈推荐下这货,他最大的优点就是够贵。Sven这么能刷,穷的真心就剩钱了。除了本身能砍晕人强化追击能力和对砍能力外,sven锤子加晕锤技能二连晕秒杀一切妄想空血逃走或者反杀的家伙。
其他像双刀啊,黯灭啊,电锤啊这些乱七八糟的装备,极端特殊的情况下未尝不可,但要不就是太平庸,要不就是适用面太窄,不做讨论。
【E、各种心得】
1、【队友】:单一个sven不算凶,但跟着一帮好基友的sven就凶到没边了,而【兔子】绝对是流浪第一基友没有之一。【一拉一锤几刀n杀】的销魂用解释?套着加速和离子烫的sven有人能战?大招也能扰乱战场,让sven乱中杀进杀出。相似的还有最近的imba存在半人猛犸,不过其实猛犸打中多个人的话,换谁来都能输出个痛啊。
附上网上看到的sven一刀四杀的图,貌似是前一阵EG VS NAVI中的一场,兔子拉sven貌似都没锤,直接一刀四杀,天锁斩月啊!
除了兔子,另外标配的搭档还有其他【带控远程辅助】,尤其是后手控,ts和火女,从线上到gank不离不弃。
【配合多核冲脸】,比如赏金啊,ta啊,夜魔啊,骷髅王啊,白牛啊什么的,多核的一大优点就是虽然每个人可能输出环境都一般,但一个被控住,另一个还能输出,相互弥补,冲乱对面阵型。
差点忘了一个超另类的搭档——【小精灵】。全图gank,全图切入团战,免费疯脸还是减伤的
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