DOTA 默认常规模式哪一方更厉害
新闻导语
在 DOTA 中,默认常规模式是游戏玩家们比较常规的选择。但是,大家常常会争论哪一方更加厉害——是天辉还是夜魇?在本文中,我们将探讨这个热门话题,并为您提供有关常规模式的信息,帮助您更好地理解这个令人充满热情的多人在线战斗竞技游戏。
在 DOTA 中,默认常规模式是游戏玩家们比较常规的选择。但是,大家常常会争论哪一方更加厉害——是天辉还是夜魇?在本文中,我们将探讨这个热门话题,并为您提供有关常规模式的信息,帮助您更好地理解这个令人充满热情的多人在线战斗竞技游戏。
DOTA的精髓不在于个人能力的强弱和操作细节的熟练程度,而在于团队配合、英雄互相协作和技能搭配。每一局DOTA都像超级英雄的一场大战。最受欢迎的模式是最平衡、最全面的所有英雄可选模式(-AP),可以考验玩家的英雄选择和搭配能力;其次是随机征召模式(-RD),可以更充分地挑战玩家的英雄池深度和可选性;专业比赛模式(-CM)在BP(英雄选择)方面经过深入思考和精心谋划。此外,还有一个Dota 1独有的模式,相信很多老玩家都玩过。
这个模式被称为“默认常规模式”,它不需要房主输入任何指令,只需等待一小段时间,如果系统没有捕捉到任何指令,就会自动选择此模式。在这种模式下,选择英雄后会返还175金钱补助。此外,近卫军团玩家只能选择近卫军团酒馆中的英雄,天灾的也只能在天灾酒馆中选择英雄。尽管这种模式不太受欢迎,但在某些情况下,例如平台出现了BUG或者房主有事无法输入指令,大家也没有协助暂停游戏的情况下,游戏就会自动进入这种模式。实际上,这就是DOTA最初的样子。
DOTA最初的设计初衷是建立一个“竞技类剧情地图”,双方都有自己的酒馆,酒馆内有不同的英雄选择。天灾方是邪恶的进攻方,近卫方是正义的防守方。天灾方的英雄背景故事都很可怕或凄惨,近卫方则比较正常。然而,随着游戏的发展,AP模式越来越火爆,而默认模式的限制则让人不爽,因此这个模式渐渐地被遗忘。在DOTA1的默认模式中,哪一方会更强,这是可以讨论的问题。
说实话,如果是大乱斗模式的话,很难说哪一方会更占优势。因为当时DOTA工作组非常重视常规模式的平衡性。例如,天灾一方有一位永久堆叠力量的屠夫,而近卫一方则有一位永久堆叠智力的沉默术士。此外,天灾一方有一个强力的召唤物——术士的地狱火,近卫一方则有可以插蛇棒的小Y。天灾一方拥有一群超级大团控英雄,例如潮汐、猛犸、沙王、大鱼和斧王,而近卫一方则有大牛小牛、树精卫士、半人马酋长等。总之,DOTA工作组在设计阵容时尽可能地让双方平衡。
我注意到在DOTA游戏中,最具代表性的英雄多数来自天灾一侧,包括操作难度最高的地卜师、最为飘逸帅气的影魔,以及技能数量最多的卡尔。因此,该侧的粉丝数量非常庞大!不过,就核心英雄来说,天灾一侧的后期能力更加强大,像是美杜莎、PA、幽鬼等。反之,近卫一侧则更加推进,拥有龙骑、德鲁伊、小黑等,还有敌法、露娜、炼金等可以快速刷钱,并在经济上施加压力的英雄。
实际上,近卫军也有自己的特色英雄,例如酒仙和三位灵体,还有受到Warcraft 3玩家喜爱的剑圣敌法等模型。最有趣的炸弹人和拉比克也都在近卫军团中。如果真的要进行一场大混战,双方都有应对对手英雄的策略。近卫有分身狂魔幻影长矛手和小娜迦,而天灾则有混沌骑士和灵魂守卫;近卫有出色的刺客赏金猎人,天灾则有地穴刺客。因此,谁能赢得这场战斗是难以预测的。
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