DOTA 质量这么高的游戏 为何人越来越少

时间:2022-12-21 15:45 作者:该玩游戏了铁子 手机订阅 神评论

新闻导语

我个人认为啊还是难度比市面上那些DOTA类游戏高。1抬手,现在的游戏几乎没有抬手动作,就包括守望先锋都是,技能瞬发成为了标配。因为我发了招,技能就必须跟上,而不是0.2秒之后才发出来这时候我已经被人打个半死了。

我个人认为啊还是难度比市面上那些DOTA类游戏高。1抬手,现在的游戏几乎没有抬手动作,就包括守望先锋都是,技能瞬发成为了标配。因为我发了招,技能就必须跟上,而不是0.2秒之后才发出来这时候我已经被人打个半死了。而DOTA是根据魔兽争霸3的游戏引擎来的,不但有抬手,大部分技能还能用s键取消掉,可以用来骗技能。

2意识高于操作,这直接拔高了DOTA的获胜难度,比如绕树,我玩习惯了英雄联盟压根就整不明白对方的想法,追?上哪追啊?早跳走了。比如护盾机制,不像LOL啊风暴英雄啊,直接显示护盾量,得需要算。

3模型,不够涩,劳资说不够涩就是不够涩。隔壁LOL从PS1画风都变成PS3画风了,重生也不说更新下模型,改什么语音啊?我中二卡他不好使吗?你还隔这憋至宝呢?今年幽鬼这什么玩意?

再加上完美的完美营销手段,限号测试,11年左右测试阶段需要抢国服激活码才能进行游戏,而大家在steam上可以下载到,但是当你顶着(11年10m带宽就算是大户人家)小水管下载好了之后,发现是个观战版客户端只能看不能玩,你掀不掀桌子?想玩啊?买V社大礼包才能下载到普通DOTA2客户端。正好tx趁机而入,只要没有激活码的八成都跑去LOL了。

我觉得dota这个游戏开始内卷起来是在11出天梯系统开始的。以前大家打VS,打浩方。菜鸡只是知道有一房一说。想努力进一房体验高端局的玩家自然会花更多精力在这个游戏上面。大多数普通玩家都是找个人多的房,开几把快乐局。大家不会苛求每局必须赢。只是追求自己爽。每个人都能快乐。衍生出很多杂技流派和打法。

出了天梯系统之后。看起来游戏的匹配体验更好了。但是rank分这种东西始终会影响一部分玩家的心态。大家玩游戏变得功利起来。以前大家遇到坑的队友。顶多会就打法,出装进行“友好”交流。因为大家都在同一个大的level下。现在不同了。细化的天梯分和level无形中产生了鄙视链。我万古3看你一个传奇5的也能叫。这我能忍?必须深入浅出一番。于是大家都感觉到天梯的打法越来越孤儿化。每个人似乎戾气都很重。本来打游戏为了放松。结果一肚子火。老玩家都变成了云玩家。新玩家被游戏环境劝退。

相比之下,游廊里面的rpg地图。又不用担心rank。又减少了社交互动属性。既有farm的快感。也能体验多重技能。多样装备搭配杀人的乐趣。耗时短,不想玩可以秒。他不香嘛。

曾经是,但是dota的质量从引入天赋树的版本开始就越来越差了。正因为我认可上面说的质量和玩家的关系,我反倒觉得dota越来越没有人玩是活几把该,一款质量越来越差的游戏越来越没人玩有什么毛病?

很多老玩家接触dota都是从6.61开始的。我们经历了一代版本一代神的更新,见证了TI123456,dota是我们逝去的青春,感情很深的,我们怎么会不希望它继续好下去,我心里十分的不想承认,但现实很残酷,曾经以为能玩一辈子的游戏,它不香了就是不香了,越来越不好玩了所以才越来越没有人玩。

我认为dota质量下降,不好玩主要是因为更新出了问题这是dota质量下降的内因,自己发展跑偏了。不知道从哪个版本开始越来越团队,向风暴英雄靠拢。以前是你玩得好就可以秀翻全场1打5,带领团队走向胜利,现在是无论多秀只要队友有一个拉跨了就必输无疑。强调团队可以让竞技比赛变得精彩,但是大部份玩家都是玩的路人局,为了比赛而更新的游戏注定会带坏路人玩家的一切,一切都向坏的方向发展。

游戏里资源获取越来越容易,让玩的好的一方滚雪球越来越难,前期靠实力积攒的优势没有办法发挥,强行把玩家往同一水平上拉,当一款游戏失去了爽点,自然就越来越没人玩了。

英雄血量普遍增加,前期对线回血增加,装备加伤猛削,无脑跟着大数据更新,谁胜率高削谁,这都是十分令人智息的操作。

如果说以前路人局学职业比赛能提高水平,可能确实是那么回事,但内卷也就从此产生了,玩家开始无限内卷也是dota质量越来越差的外因。一局dota好不好玩,不光看游戏本身,也看队友对手。以前路人和职业就像两个游戏,随便你职业怎么打。

路人我娱乐娱乐开心就行。现在呢,好家伙,把把都像ti决赛,从选人到团战,玩起来越来越卷,越来越累,失去了玩游戏的初心,不再有乐趣,而是无限的疲倦,玩家也越来越打不动了。


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