DOTA 不会摇大的SF是一个合格的影魔吗
17173 新闻导语
影魔,作为dota中见过技能最多的黑色叉腰魔头,让各位刀友又爱又恨。
影魔,作为dota中见过技能最多的黑色叉腰魔头,让各位刀友又爱又恨。
但是其实最早版本的影魔,技能和打法跟现在不太一样。
让我们把dota版本回滚到6.00,
这时候的影魔前两个技能基本与现在一致,三个影压和支配死灵。
但是到了魔王降临这里,技能不是降低周围敌人的护甲,而是降低周围敌人最高20%的攻速;
而终极技能也并不是魂之挽歌,而是dark flames黑暗火焰。
这个技能学习后会有五个火球围绕影魔旋转,不断地伤害周围的敌人,也可以使用这个技能来控制火球的距离。
顺带一提,技能不会打到正在睡觉的野怪。
最初的影魔一经推出完成度就很高。
事实上,影魔的设计者既不是冰蛙,也不是羊刀,而是我们之前提过的neichus。
他也设计了很多有趣的英雄,感兴趣的朋友可以点击跳转阅读,这里我们就不再过多赘述。
早期的影魔虽然是个敏捷英雄,而且也有着吸取灵魂,但是刷钱效率要比现在快得多。
直到6.09版本,影魔的被动和大招重做,被动从减攻速改成了减甲,
而大招则是变成了我们熟悉的魂之挽歌。
不过当时的魂之挽歌与现在相比多少有点差别,当时的每一道灵魂都可以对应一道冲击波,而摇大要持续2.67秒。
有一说一,两秒半的摇大,老K不相信有人能看到影魔扭了这么久不打断他。相信开发者也是看到了这个技能不合理的地方,仅仅过了一周的6.09b,魂之挽歌进行改动,这个版本的大招与我们现在看到的大招基本一致了。
影魔是个极能展示自己个人dota实力的英雄,在那个dota刚刚启蒙的年代,如果一个人能玩好影魔,那会获得周围一群人的崇拜。
而被冠以金色id影魔的pis就是那个年代最强的影魔王。
当年pis和东南亚最强的影魔选手YAMATEH的solo,pis2:0拿下对手。
在比赛中也是频频选出影魔夺冠,灵动、飘逸、自信,冰蛙心中影魔的样子,就如pis操刀的影魔一样,冰蛙也是毫不吝啬的给出了金色id。
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