DOTA 没有钩子的屠夫怎么玩 新旧版本屠夫对比
17173 新闻导语
谁能想到,DOTA中最具代表性的肉坦屠夫,在改版以前居然是一个召唤流法师。
谁能想到,DOTA中最具代表性的肉坦屠夫,在改版以前居然是一个召唤流法师。
今天老K就带兄弟们一起看看,一个没有钩子的屠夫,他会有什么技能?
先来看war3老玩家一定倍感亲切的一技能,操纵死尸。
屠夫最高可以复活由自己操控的五具尸体来战斗,属性与数值都与尸体本身一样,最长可以存在75秒,但是cd只有10秒。
也就是说,屠夫可以轻而易举地拉出一队死尸,对敌方英雄来说简直噩梦。
二技能,食腐甲虫。
从尸体里可以永久召唤一个食腐甲虫,最多召唤八个,甲虫有775血量,三十多点攻击。
虽然甲虫不能自爆,但是持续时间无限,而且可以隐身钻进地里,充当一个眼位。
现在屠夫有两个召唤技能了,但是他这两个技能必须要周围有尸体才能使用,没尸体了屠夫不就变成高级近战兵了。
这就要说到屠夫的第三个技能了,死灵之源。
屠夫每十秒就会从自己的大胃袋里产生一个尸体,随着技能等级的提升,生产的尸体也都不一样。每一级的尸体可以生产出食尸鬼/矮人火枪手/牛头人/女猎手,这个技能是屠夫的灵魂技能。
这里需要注意的是,他并不是等级越高越好。比如最高级的女猎手有着1100的血量、28的攻击力,但是三级的牛头人血量1200,而且是三点重甲,攻击力要比女猎手高。所以如何使用这个技能,还是要看自己的需求。
旧版屠夫的大招十分恶心,又是一个十分强大的召唤技能。
消耗一具尸体将他转化为一只食腐蝇,这只苍蝇持续90秒,有88%的几率闪避攻击。虽然只有15点生命值和15点攻击力,但是模型很难点中,一般见了都需要甩个技能打死,并且食腐蝇可以无视地形。
这个技能虽然放一次只能从一个尸体里召唤一个苍蝇,但是只有2秒CD,可以用右键激活自动释放。同时食腐蝇有蓝的情况下还能继续召唤苍蝇,只要有尸体就可以无限分裂,有点像是育母蜘蛛的小蜘蛛那个意思。
那么如果召唤流屠夫对上新版屠夫谁强谁弱呢?大家第一反应肯定都是新版屠夫强,新屠夫的腐烂天克这些召唤物。
但是如果仔细想一下,新屠夫的钩子在也一众召唤物面前不是就失效了吗?而且老屠夫完全可以像蜘蛛一样打迂回,出一个飞鞋上路推完了推下路,新屠夫不能啥都不出,先去出一个飞鞋吧。
不过有一说一,老屠夫的缺点也是在这。技能没有控制,自己也不能顶前面,选出来完全就是自己玩,到了中期基本上就不怎么拿得到人头了,打团完全少一个人,DOTA毕竟是五个人的游戏。
那兄弟们觉得新版屠夫和旧版屠夫哪个强呢?
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