DOTA 那些“狗都不出的装备”获得增强
17173 新闻导语
在众多的改动中几件新道具的加入与旧道具的重做绝对算是一个比较大的改动了,尤其是那几件在7.30版本中“狗都不出的道具”……
在众多的改动中几件新道具的加入与旧道具的重做绝对算是一个比较大的改动了,尤其是那几件在7.30版本中“狗都不出的道具”……
宽容之鞋(绿鞋、韧鼓合体版)
合成:由静谧之鞋、韧鼓和1500金的图纸合成,总价4125金
属性:8点力量和8点智力、65点移动速度、15点生命恢复速度,共8个能量点数,每3分钟自动获得一个能量点数
主动效果:消耗一点能量点数,使1200范围内友军获得+50 攻击速度和15% 移动速度,持续6秒。在最初2秒内友军不会被其他技能减速。不与韧鼓的主动效果叠加
被动效果:迅捷光环:向1200范围内友军提供+20 移动速度。不与韧鼓的光环叠加。
想必大家都知道,韧鼓这件道具在上个版本直接就成为了召唤系英雄专属的道具了,而在7.31新版本中这件没落已久的道具总算是得到增强了,虽然只是给它增加了升级成长的空间,但宽容之鞋的属性看上去还蛮契合三号位的,因此这件道具的出场率势必会有所提高。不过有一说一,宽容之鞋中的“宽容”这两个字就用得很到位好吧,看来官方对博大精深的中国文化也是拥有了一定理解的了(等一手原谅之帽)!
怨灵之契(祭品Pro Max版)
合成:由弗拉迪米尔的祭品、精气之球和400金的图纸合成,总价4200金
属性:250点生命值与魔法值
被动效果:弗拉迪米尔的祭品光环,向1200范围内友军提供15%吸血、18%攻击力加成、1.75点/秒魔法恢复和3点护甲
主动效果:可以在350范围内产生一个图腾,减少900范围内所有敌人25%攻击和技能伤害,并造成每秒25点伤害。图腾具有150点移动速度,持续25秒或遭到5次英雄攻击后消失(10次非英雄攻击),魔法消耗为100点,冷却时间为60秒。
祭品在7.30版本与韧鼓类似,同样都是召唤系英雄的专属道具,不过不一样的是,由于这件道具是统御头盔的合成道具,因此它在比赛中的出场率是远比韧鼓要高得多的;而在7.31新版本中,这件“狗都不出”的道具总算是得到了一波增强了,泪目了好吧!
值得一提的是,新版本的野怪比以前的版本更加厉害,这就会导致大多数发育型英雄的成长速度遭到了延缓,而这件道具的主动效果与光环效果看起来还挺香的,因此个人认为这种能够为团队提供光环的道具在新版本中或许会大有作为(冠军先知)。
虚灵之刃
合成:由慧光、幽魂权杖和1100金的图纸合成,总价4650金
属性:提供25点智力、5点敏捷与力量、24%技能吸血增强、12%技能增强、75%魔法恢复增强
主动效果:虚化冲击,将目标单位转化为虚无状态,使他们对物理伤害免疫,但是无法攻击,并且受到的魔法伤害增加40%。对友军持续4秒,对敌人持续4秒(敌方目标还会被减速80%,并且受到50 + 1.5倍目标主属性的魔法伤害),冷却时间22秒。
在改版之后,虚灵之刃这件曾经的水人专属道具直接就变成了法核后期必出的道具了,V社成功地建立了一个没有受害者的世界(水人也可以出出看,不过优先级应该没那么高)。
亡魂胸针(巫师之刃升级版)
合成:该道具为7.31全新道具,由巫师之刃、神秘法杖和800金的图纸合成,总价6200金
属性:为佩戴者提供45点智力、40点攻击速度、8点护甲与300的弹道速度
主动效果:接下来的5次攻击获得“克敌机先”效果,并造成魔法伤害,可以攻击虚无状态的单位,15秒后主动效果消失。魔法消耗为250点,冷却时间为45秒(对建筑物与技能免疫状态下无的敌人无效)。
被动效果:下次攻击会施加毒素,造成25%减速,持续4秒,每秒造成1倍智力的伤害,冷却时间为9秒。
想必大家都感受得到,在7.30版本的职业对局中似乎只有中单帕克会选择做出巫师之刃来补足自己中期的伤害能力,这件装备的性价比其实不算特别差,但由于没有后续升级空间因此在比赛进入后期时这件道具就会成为最早被卖掉的道具(参考RNG与XG第二局比赛),而在7.31版本中V社就为巫师之刃这件处境略显尴尬的中件制作出了升级版道具。
“可攻击虚无状态下的单位”这一特点和改版后的虚灵刀很好地结合到一起去了(而且也能够稍微针对一下那些出绿杖保命的酱油英雄),个人感觉这两件道具应该会在法系核心中比较吃香,没错说的就是发球普攻流黑鸟!
那么各位对此有什么看法呢?在看到这几件“狗都不出”的装备获得增强后你有什么感想呢?
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