DotA术士地狱火研究 详尽数据测试报告

时间:2013-01-08 17:35 作者:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

术士的大招,混乱之雨,能造成600范围内100点伤害和1秒无视魔法免疫的眩晕,用来先手或反先手甚好。而输出的核心在于召唤出来的地狱火

  术士的大招,混乱之雨,能造成600范围内100点伤害和1秒无视魔法免疫的眩晕,用来先手或反先手甚好。而输出的核心在于召唤出来的地狱火,配合致命链接和剧变能造成惊人的伤害。那么,这个地狱火到底有多厉害呢?请往下看.

  声明一下,以下所有数据都是建立在3级大招的基础上。

  3级地狱火拥有1500血,10点英雄护甲,125-125点混乱攻击,360移动速度,(A杖地狱火这方面属性有所缩水,血量是1125,攻击力94-94,护甲,速度一样)

  正品地狱火

  次品地狱火

  地狱火的主要手段就是靠烈焰之拳和献祭了。(就特效而言,普通地狱火和A杖地狱火特效属性完全一样。)

  先说说献祭。3级地狱火拥有50点每秒的献祭伤害,伤害类型应该就是普通的法术攻击,魔法伤害了,和war3里恶魔猎手的献祭是一样的。那么,范围是多少呢?技能上没有说,我亲自测试了一番。

  首先,我在入夜后选择了天灾拉野的那波中野点,里面2只草泥马正呼呼大睡。我小心地将地狱火从正前方靠近,几乎是一步一s,以保证能准确记录到野怪惊醒时的位置。很巧,刚好在那堆篝火上,野怪被献祭灼烧而醒,如图所示。

  因为这个距离实在是太近了,不好丈量,所以我决定用深渊之刃的施法距离作为比较,看看这个献祭范围有多大。

  在又刷了一波人马后,我先把英雄移动到篝火上,然后对距离略近的大人马使用主动晕技能,结果是略略往前走了一小步才出手,这是两张可供比较的截图。

  英雄走到篝火上,准备出手

DotA术士地狱火 各方面详细属性都测试报告

  英雄出手了,略往前走了一点点

DotA术士地狱火 各方面详细属性都测试报告

  结论:献祭范围比深渊之刃的施法距离(140)略远一点点,可以粗略估计为150左右。

  下一个问题是,献祭能否叠加呢?在6.69的版本改动里,明确提出修正了2个地狱火之间献祭不能相互作用的bug,但是4个呢?或者更多?那么还是让我们试试吧。

  我召唤了一大堆地狱火,后来发现太多了挤不下,就圈了4个地狱火,M键到人马酋长的身上。结果在人马惊醒反击并踩出践踏的瞬间,已经被烧掉了600点生命值,刚好和每秒200点伤害相吻合。

  图中可以看到,地狱火的头上有眩晕的圈圈,而人马还未施法结束,蓝都还没扣掉。

  结论:各个地狱火之间的献祭可以完美叠加

  另外,虽然有一部分远古野怪不是魔免的,但是献祭不能作用到他们身上,他们属于古树单位。

  下面就是重头戏了,也就是地狱火的主要输出手段:烈焰之拳

  3级烈焰之拳对以自身为圆心,300/350半径范围内的敌人,造成200/100点伤害

  首先让我们看看,这个300和350的范围到底有多大。

  由于混乱之雨的作用半径刚好是600,所以可以清晰地从图中施法圈的半径得出地狱火粉碎拳范围的直径。如图所示

  剧变的半径是675,也可以得出350半径的大概范围,只要沿着图中半径往圆心方向多延伸一点点即可。

  下面还看看这个烈焰重拳的具体效果好了。

  第一,这个伤害效果是否计算护甲?于是我找了两组实验对象,一组是远古长老,一组是石头傀儡一家。

DotA术士地狱火研究 史上最详尽数据测试报告

  因为大怪的护甲比较高(比如宝石傀儡的护甲达到了8点,如果粉碎伤害需要计算物理免伤的话能够明显看出来),所以我地狱火的攻击对象选择了小远古怪,从而使大怪不被普通攻击所干扰,影响计算。

  可以看到,触发了2次烈焰重拳,而大长老的血量也扣掉了刚好400点,整数。

  同样,石头人一组,宝石傀儡受到的粉碎伤害也是200,,200一组的整数伤害,并未受到护甲的影响。

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  结论:烈焰重拳的伤害无视护甲的减免,而且能作用于魔免单位。

  那么,烈焰重拳有没有不能打的单位呢?当然有。除掉虚无,无敌这两种无法攻击的目标外,打建筑自然是不会触发烈焰拳,而打空中单位(比如远古黑龙一家),是无法触发的。

  如图,直到把大龙都打死了,都没触发一次烈焰重拳

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  而打肉山同样是无法触发的。

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  可以看到,一个正品1500的地狱火去刚一个低级肉山,直到被打死才打了这么一点儿血,自然是一次都没触发过了。

  其实我本来准备就此结束测试了,后来突然想到,野怪是没有魔抗的,烈焰重拳的伤害效果会不会被魔抗所减免呢?

  于是我调出了AI,让他选择了敌法师。(6.71版本AI图)。不知道为啥,不能调电脑的等级,我就去送了敌法一次(25级),让他直升到9级。但我还是没法确定他有没有学4级魔抗,于是带上大根去试了一下。

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  如果没学魔抗的话,400血不到的敌法被电后只会剩下不到100血,但实际上还剩下了250+血,果然是学满了魔抗。如下图所示。

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  然后我把他堵在温泉门口,用地狱火打了他一顿,然后用慢放的录像来分析每一次攻击的伤害。

  这是刚跑完温泉的敌法出来的第一次血量。

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  接着被普攻了一下,只掉了60血左右。

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  然后刚好出了一次烈焰重拳,掉了130+的血。

  也就是说,本来应该200点伤害的烈焰重拳,打在敌法身上只有70-80的伤害。满级魔抗的敌法的魔法免伤是5/8,刚好吻合这个测试结果。

  结论:烈焰重拳的伤害需要计算魔法抗性!这一条是我之前没有想到的!

  最后来个总结好了,地狱火的伤害输出大部分属于魔法伤害(而且烈焰重拳的伤害无视魔免,很赖皮吧),所以后期护甲的提升对地狱火的输出不会有多大影响,这也是地狱火输出的imba之处了。看完了这些属性分析,我相信也没几个傻帽会再去打“团战趁乱A爆地狱火”这种主意了吧!至于对抗地狱火,显然,挑战头巾是个不错的选择,能减低不少来自烈焰重拳的伤害,收益相当不错。bkb也是非常好的选择,虽然无法消除烈焰重拳的伤害,但是能免受高额献祭伤害,以及变态的致命链接效果。

  至于说所谓的“散失完克地狱火”,如果对面术士没有A杖刷新的话,确实很有效,如果对手已经有了4个地狱火在手,散失真没有多大意义了,在你被大招眩晕的时间里,已经被地狱火蹂躏得奄奄一息了,不如把钱省下来做bkb等能让你站得住的装备。

  好了,关于这次心血来潮的测试,也就介绍到这里了,其实有时间跟人打嘴炮,不如亲自实践操作一下。比如上半年有次在群里提到小德双点金,我亲自测试了一下,小熊和小鸡信使身上的点金都是信使版本,无法使用,而且是不需要蓝耗的。结果一群嘴炮帝非要说小熊用不了点金是因为没蓝,还有人百度出几百年前的数据来打我脸,说点金需要25点蓝云云。没办法,只好进游戏截图,把图一发,没人说话了。

  所以说,以后有不理解,不清楚的地方,有时间可以自己去亲自试试,而不是去打嘴炮。

  希望我这篇伪技术帖能扫掉一些基友之前的误区和盲点,如果能帮到大家的话,那我也就没白写啦!

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