DOTA 这几个英雄的技能设计十分矛盾

时间:2024-01-09 22:54 作者:17173 手机订阅 神评论

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DOTA 这几个英雄的技能设计十分矛盾,这使得他们在游戏中表现得异常困难。这些英雄有着非常奇特的技能组合,它们似乎是相互矛盾的。因此,本文将探讨这些英雄的技能设计,解析它们的矛盾之处,并提供一些解决方法,让你能够更好地使用它们。

DOTA 这几个英雄的技能设计十分矛盾,这使得他们在游戏中表现得异常困难。这些英雄有着非常奇特的技能组合,它们似乎是相互矛盾的。因此,本文将探讨这些英雄的技能设计,解析它们的矛盾之处,并提供一些解决方法,让你能够更好地使用它们。

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DOTA这个游戏中一共有115位不同的英雄,大部分英雄都具有4个技能,也有一部分英雄可以有更多的技能。这意味着总共会有好几百个不同的技能出现。在DOTA的不断完善和更新中,这些技能也开始具有不同的特色和效果。之前有一些技能的效果有些重复,比如小Y的羊和Lion的羊、Lion的刺和小强的刺等等。但是,现在Dota有了天赋系统,也开始让这些技能各具特色了。在这么多的技能中,有一些技能的效果是十分冲突的,可以说,有些技能的天生能克制其他的技能。那么这些天克的技能组合都有哪些呢?

首先,有两个技能可以说是天生的宿敌,即力丸的背刺和钢背兽的尖毛后背。我曾进行过测试,如果六神力丸在六神钢背兽的后背用背刺攻击,即使钢背兽毫无操作,也能把力丸反弹致死。因此,力丸需要到敌人的背后才能发挥最高的伤害效果,而钢背兽则需要用后背面向敌人才能让三技能起到作用。经过之前的测试,我们也了解到,在矛与盾的对决中,盾最终会获得胜利。

这段话讲述了两位Dota中的英雄,白牛和小黑,它们之间的相互作用。白牛拥有一项能够击败许多射手的技能——冲刺。这个技能需要指定一个目标,然后对该目标进行位移,无论对方是否取消。当它与小黑的大招相遇时则显得非常矛盾。因为小黑的大招可以增加敏捷值,但周围有敌人时这种值却会消失。所以,如果白牛身上有BKB(黑皮书),小黑的攻击就会被完美地克制,因为白牛的冲刺可以打断小黑的敏捷加成。

有些技能在互为友军的情况下也会出现矛盾。例如,当谜团或猛犸使用大招与光法的致盲之光配合时,场面会十分尴尬。有时,光法只是想致盲敌人,但结果不如意,自己的队友刚好想跳上去控制敌人,这就出现了很搞笑的情景。除了光法,其他英雄很难像光法一样让敌人被弹开。

最后,我们来谈谈血魔的大招对付许多位移类英雄的情况。血魔的大招可谓是天敌很多种位移,虽然闪烁是其中一种,但有许多小技巧可以让闪烁躲过血魔大招的伤害,不过这并不是每次都能成功。必须在瞬间进行足够远的位移,或依靠其他技能的辅助才能成功。血魔大招真正天敌的是凤凰、伐木机和滚滚等英雄,虽然说打开刃甲可以将其击败,但在实际战斗中,如果双方实力相当的话,很难有机会成功使用。一旦刃甲被对方的队友逼出来,自己就会一败涂地。

在DOTA中,由于英雄技能的不同设定,导致了英雄之间存在着克制关系。例如,具有恢复能力的炼金术士在面对AA的大招时,自身的大招就会被削弱很多;而小强和Lion在对线期可以抽取对手的魔法,但遇到光法或冰女这类英雄时,抽蓝的效果就不那么明显了。此外,还有一些其他的技能组合也存在着矛盾和互相制约的关系,如你还有其他的例子吗?

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