DOTA 初代干扰者是怎样的一个英雄
新闻导语
DOTA 初代干扰者是一个极具战术性和技巧性的英雄,他的强大能力使得他成为了许多Dota玩家心目中的最爱之一。在本文中,我们将深入探讨干扰者的技能、定位和玩法,帮助你更好地了解这位强大的英雄,并为你在游戏中充分发挥干扰者的优势提供帮助。
DOTA 初代干扰者是一个极具战术性和技巧性的英雄,他的强大能力使得他成为了许多Dota玩家心目中的最爱之一。在本文中,我们将深入探讨干扰者的技能、定位和玩法,帮助你更好地了解这位强大的英雄,并为你在游戏中充分发挥干扰者的优势提供帮助。
在DOTA游戏中,有一个英雄叫干扰者,其原型模型是萨尔。然而,DOTA2已经完全摆脱了War3的束缚,所以干扰者在DOTA2中被称为萨尔实际上有些不合适。实际上,干扰者这个英雄在近十年前就已经开始制作了,然而后来该英雄被放弃。在之后的版本中,干扰者以我们现在所熟知的形态重新出现。那么,干扰者曾经的技能是什么呢?
这个英雄的设计已经非常完善了,甚至连他的故事都编好了。他最初出现在6.57b的有趣模式中,因为他的背景故事非常出色,而当时酒馆里还没有干扰者萨尔,也就是我们现在所知道的那个英雄。因此,许多人猜想这个英雄会经过一番修改后正式加入DOTA游戏,但可惜的是,这个英雄的名称最终加入了DOTA游戏,但它的模型和技能都进行了全面更改。
这个英雄使用的模型是后来天怒法师的模型。他叫龙鹰骑士,是一个智力型英雄,满级的智力能力可以达到97,其他两项属性均为54。他可以被称为DOTA中第一个使用属性伤害的英雄,不过在DOTA之前就有很多RPG游戏采用了属性伤害制度。他的技能叫“劣势”,可以针对一个敌人,如果这个敌人的敏捷值高于智力,那么将会被缴械;如果智力值高于敏捷,那么将会被沉默,理论上来讲是,你是什么英雄,我就怎么克制你!最后,还会对其造成和干扰者力量差值20倍的伤害,而每点差值都会造成最高20点的伤害,这个技能的伤害非常可怕!因此,我认为这个英雄需要加强力量属性。
第二个技能名为“反弹”,特效类似于全能的套装。当受到伤害时,该技能能将受到伤害的50%反弹给周围随机的一个敌人,持续时间为15秒,冷却时间为30秒,但该技能只能为自己使用。然而,该技能有些过分,因为在启用该技能的同时,受到的所有伤害都会直接减至零,然后再计算反弹50%的伤害。此外,这50%的伤害是单个目标反弹,因此如果开启了反弹技能,在被Lion单控制的同时受到高伤害,则可能会导致自己被反弹死亡。如果经过适当削弱,该技能仍然会非常有趣。
第三个技能叫做“扰乱光环”,其效果是当你周围的敌人释放指定性施法时,可能会出现打偏的情况。不过,实际使用过程可能会与介绍有所不同。首先,技能注释说是“指向性”技能,但实际上是“指定性”技能,也就是说像爪子刃、火焰之舞这种技能。而所谓的“打偏”指的是该技能有可能会转移到周围一个随机有效单位身上,避免你不死,但这样可能会伤害到队友!该技能最高几率也只有50%,可谓相当过分!
这个技能叫做“心灵控制”,效果类似“星际”游戏中的感染虫。它可以让你控制敌方英雄最多6秒,但在此期间你会受到攻击,同时无法移动。不过你的反弹和光环能够发挥作用。被控制的敌人在6秒内是无敌的,你可以控制他释放技能,让他的技能进入冷却,或者借用他的力量去攻击其他敌人。这个技能的范围很大,约为2500码左右,冷却时间是60秒。
说实话,虽然看起来这个英雄的技能非常强劲,但是如果适度削弱一下的话,我认为它将成为一个出色的英雄,并且彻底改变当前版本的许多战术和玩法。遗憾的是,这个英雄最终被放弃了。后来的干扰者也非常出色,是我个人心中技能搭配十分合理的英雄之一,而且他的技能中也融入了清莲宝珠的元素。
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