强势英雄半人马酋长 永不低头勇士

时间:2022-01-18 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

1.基本情况:人马的imba一直都是玩家众所周知的,由于新版本的出现人马也遭受了削弱,削弱的内容包括了移动速度、技能的削减和技能的改变。人马的基本属性虽然不曾变动,不过人马的作用也是受到了一定的影响

1.基本情况:人马的imba一直都是玩家众所周知的,由于新版本的出现人马也遭受了削弱,削弱的内容包括了移动速度、技能的削减和技能的改变。人马的基本属性虽然不曾变动,不过人马的作用也是受到了一定的影响。作为力量英雄他的力量属性的成长几乎超过了大部分,因此他的肉盾能力和攻击都能够淋漓尽致的体现出来,但是移动速度又遭受到了减慢,本来用人马的人就知道他的速度有多么的慢了,个人猜想人马的移动速度削减可能是以为大招 刚毅不屈的影响,因为大招的效果是提升全图你和队友的速度,因此才在移动速度上给了他一定的削减,技能上的改变一会再为大家做详细的介绍。

2.技能的介绍及心得想法:

马蹄践踏(F)

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 施法间隔:13秒

等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。施法消耗:80点魔法

等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。施法消耗:100点魔法

等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。施法消耗:115点魔法

等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。施法消耗:130点魔法

双刃剑(D)

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标以及目标周身190范围内所有敌方单位造成伤害,双刃剑不再能打断持续施法了。施法距离:150 施法间隔:8秒 魔法消耗:0

等级1:对双方造成175点的伤害。

等级2:对双方造成250点的伤害。

等级3:对双方造成325点的伤害。

等级4:对双方造成400点的伤害。

反击(R)

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。

等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。

等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。

等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。

刚毅不屈(T)

短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到100%减速效果(和以往一样,单位的移动速度不能低于100 ),敌人只能受到一次冲撞的影响。冲撞范围:105。魔法消耗:80点。

等级1:持续3.75秒,造成1x人马力量的伤害。冷却时间:120秒。

等级2:持续3.75秒,造成2x人马力量的伤害。冷却时间:90秒。

等级3:持续3.75秒,造成3x人马力量的伤害。冷却时间:60秒。

(1)第一技能(马蹄践踏):人马作为一个先手的存在最为依靠的就是这个技能,315范围的群体伤害和眩晕都是必不可少的团控利器,在前期就是眩晕2秒,到了后期的一秒钟的眩晕也是会要了人命的,虽然人马的技能比不上潮汐那样大的范围但是作为小范围的团战人马的作用则是比潮汐的作用大,冷却时间是不能相比较的。往往在前中期人马的游走都是给对方致命的一击,因此给他团队核心的称号也是当之无愧的。

(2)第二技能(双刃剑):力量英雄的血量往往是别人不能比拟的,回血速度也是力量英雄的长项,平时的换血伤害人马多半也是不亏的,尤其是敏捷和智力英雄血量出生才400多,受到人马的伤害后很容易就被轻松击杀。这个技能是被削弱了一些的,本来是打断持续施法的技能结果都不存在了,虽然有人称不是还有第一技能吗?但是人马的魔法上限是相当的低,往往一波团战后空魔法的现象比比皆是,这就让人马缺少了一个短暂的控制,虽然原来的眩晕也不多,但是有些时候的打断技能真的是很重要的存在。

(3)第三技能(反击):作用是反击所有单位的伤害,一个肉盾型的英雄再加上反馈伤害让人马变得全能了些,力量的增加让人马的血量也是提高,自然的反馈伤害也是更明显的,在单挑的情况下人马的第三技能则是很重要的。

(4)第四技能(刚毅不屈):单看效果跟原来的属性增加相比有些不太合适,尽管如此我对人马的这个技能前景还是很看好的,往往移动速度的增加很容易做出一些躲闪技能眩晕的效果,比如火女的 光击阵,需要0.5秒的引导,所以人马的全图英雄单位提升到极限速度并且给予对方移动速度减慢,我个人认为这个大招提升群体的能力还是有很大作用的。

3.具体打法

(1)跳刀流派——传统的打法,主要是前期对线赢得金钱的支持,因此速度先出接下来就开始无间断的gank,减少己方的对线压力并且阻止对方发展,一般跳刀流派的人马是极为常见的,因此在路人局很容易被人马轻松击杀,反而在比较专业交手时往往因为辅助对视野的控制让人马的效率不是很高了,经验一旦落后一些除非在团战中取得便宜,要不发展起来也是个麻烦,诡计之雾的出现让原来因为眼的存在而让人马苦恼的问题也受到了解决,这样人马的gank也变得不错了,有得必有失,买这个道具也让人马的钱也相对变得少了很多。 (2)隐刀流派——很多人往往忽视了隐刀的存在,洛萨之风是很多容易被先手的英雄必备的一个道具,附加隐身的状态让很多玩家得以捡回一条命,人马出隐刀也不是不可,很多人也试过,往往没看到人马的身影时就不知不觉的被晕住,还没反应过来就已经死亡了,这也是能够选择的一个装备。

4.出装选择

(1)初期装备——假腿跳刀都是人马的正常出装,有了跳刀人马的作用基本就可以显示出来了,这都是普遍英雄的选择。 (2)中期装备——人马的作用不仅仅是团控,肉盾力量也需要全方位的展现,因此先锋盾,挑战头巾也是必不可少的装备,在中期人马的装备选择也是多样的,像有些人走一些输出类型的装备,甚至我在中期有些玩家憋出圣剑也是见过的,我也不得不佩服有些玩家的想法,圣剑的攻击在前期很高,往往高出同阶层的好几级,因此圣剑人马也让人跃跃欲试,先提是技术得相当娴熟。人马出辉耀也是可行的,因为打钱的能力差,人马的能力往往到了后来体现的才明显,辉耀既增加了打钱能力也为增加了输出。 (3)后期装备——这是比较正常的肉盾装备,仅仅是肉盾的装备,没一件都提升了人马的存活能力,再加上人马本身力量属性的优越,自然队伍中的核心大肉就是这样的。

5.总结:人马的总体情况就是这样的,慢慢的dota走向就是在不断改变技能,出新装备,削弱与增强中出现,人马是传统的老牌英雄,做出调整也是dota的一大亮点,网友玩家的吐槽本人可以理解,但是这个游戏本身的魅力不就是变化吗?一直在一个不变的游戏中混战,迟早会变得没兴趣,因此对一些东西的永不低头的勇士——半人马酋长


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