DOTA 关于优先级方面的知识你知道多少
新闻导语
DOTA优先级是游戏中非常重要的一部分,它决定了英雄和技能进行行动时的顺序。对于新手玩家来说,了解优先级方面的知识可以帮助他们更好地制定策略,提高胜率。本文将介绍DOTA中与优先级相关的基础知识,包括攻击优先级、技能优先级、单位优先级等方面的内容。跟随小编一起来了解一下吧!
DOTA优先级是游戏中非常重要的一部分,它决定了英雄和技能进行行动时的顺序。对于新手玩家来说,了解优先级方面的知识可以帮助他们更好地制定策略,提高胜率。本文将介绍DOTA中与优先级相关的基础知识,包括攻击优先级、技能优先级、单位优先级等方面的内容。跟随小编一起来了解一下吧!
在DOTA的世界中,有一个术语叫做"优先级"。这个词指的是在遇到相同效果的技能时,将优先计算哪一个。这个概念早在DOTA1时代就已经存在了,因为DOTA1时代的技能设计通常都是基于触发来构建的。因此,会遇到很多源技能相同的技能,即使用相同原技能模板的技能。其中最经典的一个故事是Viogss的白虎在夜魔的沉默状态下使用了跳跃技能。这是因为夜魔的队友陈使用了赎罪技能,而DOTA1时代的赎罪和夜魔的沉默是基于相同原技能模板制作的技能。这导致赎罪技能覆盖了沉默技能,这个效果非常有趣。但事实上,这两个技能并没有优先级之分。
这两个技能的实际情况是赎罪和沉默具有相同的优先级,因此需要计算新的持续时间。在DOTA中,除了眩晕和减速之外,还有许多类似的技能,让许多玩家很好奇它们的优先级。眩晕技能的优先级实际上是控制技能中最高的一个,但也会相互覆盖。不过,仅仅是覆盖图标的样式,而不会影响真实的效果。例如,一个人被白虎的五秒箭眩晕后,再被拉比克抛起并掉落时仍处于眩晕状态,但眩晕图标会变成隔空取物的图标。
关于游戏中英雄的嘲讽优先级问题。如果一个英雄同时受到斧王、冰龙和军团的嘲讽,他会优先攻击谁呢?经过测试发现,如果斧王先对目标使用嘲讽,随后冰龙大招对目标周围的英雄使用嘲讽,目标虽然受到了斧王的嘲讽,但是会优先攻击周围的冰龙大招的目标。但是如果军团对目标进行决斗,不管之后冰龙和斧王再次使用嘲讽,都无法使目标改变攻击目标,因为决斗的嘲讽优先级是最高的,其次是冰龙大,最后才是斧王。并且也测试证明了这个优先级是无关先后顺序的。
其次,优先级第二的因素是日夜周期。在 DOTA 中,存在昼夜周期。在夜间,除了夜魔英雄视野不受限外,其他英雄的视野都会受到限制,除非使用银月之晶。夜魔的大招可以强制将当前时间变为夜晚。此外,还有一位英雄露娜也可以在使用她的大招时短暂地将时间变为夜晚。虽然技能效果相同,但露娜的大招优先级不如夜魔。另外,凤凰的大招超新星也可以让时间变为白天,优先级更高于夜魔大招,甚至可以使夜魔的大招强制失效一段时间。
说到控制优先级,虚空假面的时间结界是硬控中的最高优先级。但是还有很多技能可以在时间结界中对英雄造成控制,不过这些技能不包括像剑圣无敌斩这种技能。特别需要注意的是,虽然很多技能可以让时间结界范围内的英雄移动,但它们也不算是控制技能。真正能够改变时间结界范围内单位控制BUFF的技能只有巨牙海民的海象神拳,但使用该技能需要目标在虚空大招中有合适的位置。此外,拉比克可以通过窃取海象神拳来具备同样的能力。你还了解到哪些关于优先级方面的小知识呢?
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