DotA细节之特殊状态对英雄的影响

时间:2021-02-08 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

我觉得DOTA中看小地图和CS中看雷达是一样的,都是通过判断对手和队友的位置,最快地做出当下最正确的反应。

被妖术和滞空作用的单位不会影响以下属性和技能:

——自身属性提供的护甲,魔抗

——装备所提供的护甲,魔抗

——被技能作用前开出来的刃甲(有时候无动画,但是存在效果)

——除以上提到的一些被动技能以外的被动技能,包括刚背兽的刚毛后背,幽鬼的折射,蛇发女妖的魔法护盾等等【至于为什么,这要讨论及Dota中另一个重要的原理,触发类技能的机理,在这不作赘述】

三、当妖术,暂停类技能同时作用会发生什么? What will happen after mixing ?

那么我们再找到一个暂停类技能中最强的技能:虚空假面的时间结界。

一些硬编码技能(指在war3英雄中有明显原型的技能,例如各种锤子眩晕技能,变形技能,减速技能,沉默技能,变身技能)在虚空假面的时间结界中“暂停计 时”,在时间结界消失之后再开始计算作用时间。比如你把时间结界内的敌人变成羊(4秒),在时间结界结束之后,依然有4秒的持续时间。

所以,推论到其他的暂停技能,比如 投掷,洪流,穿刺,钩抓 等等,这些技能的暂停时间很短,但是你在这个暂停时间内使用硬编码技能的时候,也是暂停计时的。
因此,当和暂停类技能使用控制类技能进行combo的时候,不要怕浪费控制时间而等对方落地之后再出手你的技能了。

同样的小小VT 和TV二连,其实只要你把对方抛起来,所能达到的控制时间是一样的。

四、特殊案例 Hot topic now

在这里我将讨论一下现在大热的变体精灵,morphling的核心技能在以上技能影响下会发生什么样的事情。

首先,我们要有一个前提,那么就是你的属性转换是开自动而不是手动点。

然后你看过以上的叙述,知道了各种技能的分类:

眩晕:各类锤子,各种穿刺落地后的眩晕,兽王的大招等等。

妖术:包括羊刀在内的各种变羊。

暂停:洪流,穿刺的滞空,投掷,虚空大招时间结界等等。

最后我们得到了下面的一张图表:

注1:受到技能影响后,有时候你的变形技能按钮不会显示自动转换技能那个闪闪发光的动画效果,但实际上效果是存在的。
注2:原理部分还是由于变形这个技能是纯触发类技能,在此仅仅一笔带过不做详细描述。

五、最后要说的 In the end

先感谢看完本文的同学们。

我知道你们看完后可能还有各种各样的疑问,IF手里的Dota技能设计已经变得很复杂,技能和技能间作用更是复杂*N,所以我可能也没有办法回答所有的问题。见谅。


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