DotA细节之特殊状态对英雄的影响
新闻导语
我觉得DOTA中看小地图和CS中看雷达是一样的,都是通过判断对手和队友的位置,最快地做出当下最正确的反应。
前言:
我觉得这是老生常谈了,可是还是看到一些帖子里面大家对于这些技能机理不是很清楚,所以发这个帖,我会尽可能地用简单、严谨、准确的语句来叙述这些机理。
零、首先我们要预备一些知识 Advance knowledge
滞空是什么?
Dota中的滞空包括穿刺,投掷,洪流等技能,但这并不是简单地修改了war3中地穴领主的穿刺技能(众所周知,那个小强把人插起来的时候人是无敌的,Dota中显然不是这样的)。至于滞空是如何一个过程,就不是本文讨论的范畴了,有兴趣的同学可以去搜索相关资料。
这里我们仅仅需要知道,滞空的英雄处于一个“暂停”状态。【某些技能同样属于暂停技能,不仅仅局限于滞空,在下文我将会提到一些】
妖术(变羊)
仅次于眩晕的控制技能,其实我对于变羊这个俗称一直感到疑惑,Dota中一直是把英雄变成小鸡。这个技能由于没有弹道轨迹,无论哪个英雄如何高大威 猛无人可挡,一旦被变成小鸡就会变得毫无反抗之力趴在地上慢慢爬行然后遭致所有人愤怒的践踏 等等优点受到广大dotaer的喜爱。
那么,滞空和变羊有什么相同之处?又有什么需要注意的呢?
So we go :
一、受到影响的单位无法攻击,无法使用技能,无法使用物品,无法移动或者是移动极为缓慢
二、受到影响的单位的被动技能有一些会失去效果。 Anything to add ?
这些技能包括:
——闪避:包括幻影刺客的被动技能,蝴蝶附加的闪避,但是虚空假面的闪避依然有效,因为是个持续触发治疗过程。值得注意的是,只是消除了被动的闪避技能,由于高低地地形带来的闪避,其他主动的闪避技能(风行者)依然有效。
——辉耀:是的,虽然有时候会有动画效果,但是确实是没有了。
——被动带来的隐形技能:比如育母蜘蛛,隐形刺客。 但是需要各位注意的是,在某些主动的隐形技能,比如赏金猎人的,地穴编织者的,因为存在很短的进入隐形时间,假若你在这个时间内使用了妖术或者是使他滞空,对方的隐形同样能够有效。
【所以有时候遇见这种情况不要觉得对方是开了挂】
——各类被动格挡,圆盾,先锋盾,穷鬼盾,海妖外壳。【所以有些同学认为变成羊飞起来之后变脆了,就是这个原因】
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