大型Dota图文攻略:一个幽鬼控对幽鬼的偏执
新闻导语
别人或许永远不懂那一抹勤勤恳恳伐木的黑色,我知道她只是为了那一缕荣耀的金色,那一缕继承着所有队友希望的金。我相信!终有一日,辛苦耕耘得花开结果
4 加点问题
关于幽鬼技能的加点问题,个人比较推荐主D副荒芜一级折射一级大招,11级后把折射补满。
主D这基本没什么疑问,我看到过有些人说什么1级D,2、3对点出相位,号称GANK型幽鬼。我只想说你不懂D这个技能,D这技能随着等级提升难道只有加速效果?1级D只有5%的减速效果,你难道要追他3000码?追到塔下对面支援下来反杀,难道没可能?4级比1级D的伤害加成多了150点,前期就算你主荒芜加上相位那24点攻击也要多A两刀吧,为了这两刀你要追多远,一个D收走岂不是更好?杀人时要干净利落,撤退时要全身而退。能3秒内杀掉绝不拖到5秒,能在800码内干掉对手绝对不要追1000码。
由于现在低等级和高等级荒芜提升还是挺大的,升级荒芜的效果还是很明显的,而且一级荒芜实在有些乏力,建议如果参团较多的幽鬼副加这个技能。
好多人都愿意主升折射,说是线上压力大,学这个能抗压力。个人认为纯粹是扯淡,被压的照样被压,该点你的照样点你,该甩技能的照样甩一你脸。对线拼的是基本功,是消耗。折射在这种缓慢的消耗战中没有想象中那么有用。
当然你出先锋盾线上稳稳的打钱,4级折射可以有,防GANK嘛。但还是主D哦,亲。
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