大型Dota图文攻略:一个幽鬼控对幽鬼的偏执
新闻导语
别人或许永远不懂那一抹勤勤恳恳伐木的黑色,我知道她只是为了那一缕荣耀的金色,那一缕继承着所有队友希望的金。我相信!终有一日,辛苦耕耘得花开结果
鬼影重重
快捷键:(T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
施法消耗:150点
魔法冷却时间:120秒
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
降临 快捷键:(R)
幽鬼真身降临替换鬼影。冷却时间:8秒
幽鬼的鬼影重重变态之处在于支援极快,前一秒还在线上补刀,后一秒就可以切入战场。而且幻象分布极为分散,清起来难度很大,所以,极少有人会去清掉鬼影。但它又一直粘着你输出,对于需要跳刀先手的英雄来说,正面团战就难受了。这也是为什么幽鬼团战为什么牛B的原因,打团的时候往往会发现对面酱油被你的鬼影碾着跑,你根本不用做什么,只要开个大对面阵型自己就散了。在DOTA里能制造混乱的技能都是团战神技,比如DS的拉大,尸王的墓碑。
现在大招修改后降临只会替代一个鬼影,其他的不会消失,这个加强很明显吗?还可以吧,就是在把握切入的时间上可以随意一些。不用在意大招的伤害会大打折扣。
关于幽鬼的鬼影移动速度的说法,我看到过4种说法
第一种说法:恒定的522。(我只知道鬼影是追不上开大的狼人和奔腾的兔子的。)
第二种说法:和本体速度相同。(骗鬼呢,假腿幽鬼的鬼影可以追着假腿混沌砍一条街。)
第三种说法:就是踩在鬼径之上的移速,也就是本体移速基础上增加18%。(看起来挺有道理的。)
第四种说法:源代码是call SetUnitMoveSpeed(KZ2,400)也就是设定鬼影的移动速度为恒定400。(好高端,看不懂,男人的直觉告诉我就是这个了。感觉好像在做完形填空,哪个不懂选哪个。。。囧)
有吧友看完以上四点之后都不满意,提出了第五种说法。:应该是这样……400基础移动再算装备……也就是你出个假腿夜叉分身差不多就522了,始终保持追的上别人
注:以上言论绝非楼主观点,连标点符号都是复制下来的,错了去爆他菊花,楼主持观望态度。据可靠的消息,第五种说法为正确说法
这技能也是有2个注意点。
第一:开大后幻象不会立刻攻击,它有1秒的延迟。荒芜、折射、大招的设定使得幽鬼在没有辉耀想要打断跳刀变得不是那么的容易。
第二:对面有沉默,萨尔之类的英雄,在你没飞鞋之前,队友推进的时候你还是乖乖的跟团。
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