智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略

时间:2013-03-04 00:00 作者:winter5650@贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略

  想来想去,觉得对于这个我最喜欢的法师,还是给他的攻略起个霸气一点的名字。作为dota第一智力成长,碾压对手的智商是他(或者它)纵横江湖、杀人越塔的基础和保障。

  楼主打了4年多dota,大爱各种法师。从最初喜欢Lina、Lion这种暴力法师,到沉默、黑鸟、死亡先知这些法系核,再到飘逸的卡尔、女王、puck之流,偶尔玩玩先知、TK各路飞。楼主一直喜欢法师强大的爆发、改变战局的状态类技能、乱七八糟的debuff等等。在所有的法师中,楼主还是最喜欢最高智商的帕格纳。

  这篇攻略的起因是正在逐步推广的dota2。楼主千辛万苦弄到码,学会用VPN,与300kb的下载速度**了n个小时......随后兴冲冲地第一把手了帕格纳,决定打爆那些东南亚猴子。 但事实是残酷的,ping一直在380以上,用c干扰对面补刀总是迟放,网游模式的模型动作也是各种生疏。总之最后输了,血魔说了一句"noob?mid",出来之后问了人才知道是骂我菜。

  这句话刺激到了楼主,也让楼主起了写这篇攻略的念头。现在我天天上dota2打机器人熟悉操作,延迟还是依旧头疼。在一次醉酒之后,这篇攻略动笔了。

  这不是最要命的,最要命的是,前几天我发现我的码居然是全球码!上午直联的话ping只有80、90的样子。我看着电脑屏幕表情阴晴不定,一直想不通我之前挂VPN玩全球码算什么。 我特别想大吼一句:是谁害死了我的帕格纳!!!

  4.加点和定位

  帕格纳在团队的定位并不固定,往往在对线期结束后看局势选择自己的加点,所以这一部分摆在对线期的讲解之后。在局势非常顺利时加点比较随意,在处于劣势或自己崩了则需要选择优先的技能。

  推荐一种万金油加点:CBBWBD BWWWD CCC+D

  这种加点可以应付绝大多数情况,便于早早推线,打团也不弱。

  一种极端的六级五人抱团速推流,加点:CBWBWWW,随后看情况加点

  这种加点打团依赖队友,推进强悍,防守尚可,如果打出优势后期将比较好打。

  与法系控制双游(如人马,飞机,猛犸),加点:CBBCBD BCCWD WWW+D

  C长时间的减速帮助这种就怕追不到人的队友追到人,在队友眩晕敌人之后你又有稳定的环境放爆和吸血。打团类似其他法师,比较中庸。

  很多人无论什么情况都12对点,其实除了双游还是不要这么升。前期不能普攻的时间过长真的会误事的。

  还有人喜欢6级不升大。现在冲脸消耗打法盛行,一旦帕格纳血量消耗过多很容易被击杀。所以六级升大很有必要,团战gank也能提供一个不错的点爆发。

  英雄定位:爆发,AOE推进,团战核心

  普通帕格纳喜欢在中单推线后迅速游走杀人,在7、8级有了基本装之后开始召唤队友推进。作出一定的团队装后开始出高级法师装来增加控制或提升输出,最后带领团队走向胜利。

  文艺帕格纳喜欢推推跳刀隐刀虚灵刀,跳上去冲脸,隐了身走位,推过地形玩追杀,虚住敌人秀优越。一切为了TOP 10!

  2B帕格纳觉得自己是后期,为此有更多的暴力出装可以选择。楼主就见过黯灭圣剑的帕格纳,对面sf跳上来放大给他虚住2下A死。

  第一个是**位的打法,一个是六号位的打法,还有一个是**位的打法。请各位按照自己的性格选择一种打法,总之一切为了胜利。

  5.装备的选择

  (1).出门装

  如果你是853的帕格纳,中单建议一挂件 三树枝 吃喝 出门,这样对线属性很足,补给充分。当然你需要一个基友给你买鸡。如果没人买鸡的话,就鸡 斗篷 圆环 三树枝 两吃树 出门。帕格纳上线一旦被消耗需要立刻补满以防强杀,所以吃树对他来说很重要。另外,三树枝是为了合成大魔棒,如果只想要小魔棒那就只带两树枝做梅肯。

  如果是手的帕格纳抢中,那么买鸡 裸装占中,让鸡运圆环 三树枝 一吃树 来。这样补给略有不足,对面消耗凶的话速度补上一组吃树和魔棒。

  劣势路的话,一组眼 必不可少,随后两树枝 吃喝 三净化 出门。多用棒子和B消耗,并注意血量。另,劣势路不要合大魔棒,两树枝直接梅肯。

  优势路我就不说了,还是比较随意的。要是853出门而且中单自觉买鸡,你甚至可以出门带回复头巾 保大哥。

  (2).鞋子的选择

  帕格纳出秘法 的时候要多一点,毕竟自己技能耗魔不俗而且使用频繁,对团队的推进也颇有帮助。假腿 一般都切力量腿撑肉,对面有小强可以出。相位 并不推荐,帕格纳不是冲脸,而相位也不能很好地保护帕格纳。屌丝鞋 在对线比较崩的时候可以出,劣势路相当推荐。至于飞鞋 ,这是后期考虑的。

  (3).后续装备

  帕格纳的第一大件必须是梅肯 !!!几乎任何情况都是要出的(虽然我很想把那个几乎去掉)。这件装备不仅属性适合法师,对团队,对帕格纳这种脆皮,以及对自身的英雄定位都意义非凡。路人局帕格纳做出梅肯的时候,就是团队推进的时候。一般12分钟的时候做出秘法梅肯就是不错的速度了,团战时互拼一波梅肯一开然后队友雄起的感觉很爽的。

  梅肯之后帕格纳就要看局势出装了,一般多做点团队装还是不错的。骨灰 和战鼓 可以二选一,辅助团队又撑肉。要是想打肉山出个勋章 ,打架作用也不错。帕格纳血量过低,挑战 和笛子 不适合他或者他出。往往出完笛子血量还是不到一千,团战赏金一个人就偷了。

  (3).大招的使用时机和环境

  大招是一个点爆发加高回复,大有Bane的B,NEC的D损人利己的精髓。前文讲的一些增加伤害增加回复的方法和道具,在实战时需要看情况使用。帕格纳没有固定的连招,作为团战核心,一切以大局为重。

  如果你并不残血的话, B之后立刻退后找个好位置吸血。一般谁冲上来吸谁,看你走不走。帕格纳在吸血时招控制技的概率极大,所以要么学海涛等对方技能放过再上,要么找个别人打不到的位置。

  如果你团战遭到隐身系切,就立刻原地吸血吧。如果没有打断技能那么他肯定吃不消,如果D被打断则立刻C接B转身跑。如果你有了A杖,则可以继续吸血。A杖帕格纳DCBD的comb伤害很高,所以A杖可以早出。

  当然,如果你被小强一套秒掉或者赏金三刀切死,错不在帕格纳,而在于前期没打好的局势,或者不买眼不买粉的你。这种情况你就做出自己最大的贡献好了。

  同上,技能介绍里讲了很多,可以回头看一下。

  (4).中后期的定位

  中后期帕格纳将相当依靠团队。B到后期只能稍微威胁到酱油,甚至只是一个清兵技能。C作为状态型技能,在后期作用不小,但此时己方输出也偏向物理系,除了就队友恶心对方大哥外也很乏力。W作为团战神技,它可以为团战建立优势但不能保证胜利,尤其是到了后期都肉起来了则更被削弱。D在后期保命的作用更大一点,进攻略显乏力。不过话说回来,一个选择了帕格纳的组团push阵容被拖到了后期,就是zhou神来操刀也回天无力啊。

  后期的帕格纳需要做到控制好对面,保护好队友,用大招提供一个还可以的输出。做好视野带好线,后期还是**位的天下,大家跟着冲。

  如果你的帕格纳前期崩掉退居五号位,那么后期将非常难打。速出推推绿帐来保证自己不是ATM,然后买好真眼假眼,包粉包雾老老实实做五号位该做的事。这种时候你将很难影响局势,一切看队友的了,自己尽人事听天命。

  1.基本属性:

  湮灭法师—Pugna(以前叫遗忘法师)

  简称:帕格纳,骨法,骷髅法

  在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。

  射程:600 中规中矩的射程

  移动速度:320 比以前版本增加了5,法师跑快点还是好的。

  初始HP:473(150+19*17)

  初始MP:338(13*26)

  力量:17+1.2 以前是1.45的,现在被削弱,不过话说回来他还是个脆皮

  敏捷:16+1.0 这成长,你就想想doom的成长给自己一点自信吧

  智力:26+4.0 你敢信帕格纳初始智力没有**(27)高?

  攻击:45—53 还是相当优秀的初攻(麻烦不要和大树爷爷比好吗?)

  攻速:1.7(1.47+16%) 中规中矩的法系攻速

  护甲:1.3 就那点敏捷,还是个远程,还是个法师,你还指望什么

  弹道速度:900 还是中规中矩

  白天/夜晚视野:1800/800

  攻击前摇/后摇:0.5/0.5

  施法前摇/后摇:0.02/0.51 无与伦比的施法抬手,只有小狗(0.01/0.01)和他有一拼

  以上数据来源为游戏的记录,其他的来自网络。数据基本保证正确,如有错误欢迎指出。

  帕格纳是一个典型的法师。有非常棒的AOE,有比较蛋疼的控制和debuff,有非常要命的控场技能,还有从老TB那偷来的吸血。单次相当不错的普通伤害,不走A就非常僵硬的攻速,还有血少甲低的标准脆皮特征。这就是帕格纳。

  帕格纳在团队担任的位置一般是2号位带节奏, 5号位包鸡包眼的法系酱油就只能说很勉强。他一般中单solo,路人局偶尔劣势路抗压,也可以在优势路上线压人、拉野保大哥或者直接刚三。他可以不断游走杀人带节奏,也可以早早召唤队友速推外塔。这就是帕格纳。

  帕格纳的出装还是很多样化的。秘法假腿一样各处蹦跶,梅肯战鼓同样为团队助力,红杖虚灵追求秒杀对手,羊刀风杖我打不过你我玩死你。至于那些变不可能为可能的大神,黯灭强袭蝴蝶圣剑打DPS……大哥你在打AI吧。

  特别需要提出的是,帕格纳作为一个进攻性的法师,等级和装备优势很重要,一个又穷又没等级的帕格纳在战场上是提款机,还不如小强。

  以上只是概述,具体会在后面逐条分析对比。

  总之,这就是帕格纳。

  2.技能介绍和简单分析

  幽冥爆轰 (B)

  召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。

  伤害:对人100/175/250/325(对英雄税后伤害75/131/188/244)

  对建筑40/60/80/100(开启塔防后只能造成1点的强制扣血)

  魔法消耗:85/105/125/145

  施法距离:400

  作用半径:375(+24)

  伤害延迟:0.9秒

  冷却时间:5.5秒

  非常优秀的AOE,也是帕格纳一般情况下主学的技能。极大的作用范围,满级伤害325,在22分半以前,是可以秒杀远程兵的。这个技能还可以对车造成伤害,伤害依旧是325,所以帕格纳塔下抢车很厉害。

  可以伤害建筑造是这个技能的最大特点。细数全dota100多号英雄,也就还有双头龙的被动,传说哥的散弹,老鹿的爆,死亡先知的大可以对建筑造成伤害。这个技能也是帕格纳作为推进核心的一个因素,在塔前用B收兵加耗塔,在最后用B来抢塔拿钱,所以只要不崩帕格纳的经济还是很快的。

  B的施法距离400,相当坑爹的施法距离。很多同学刚玩帕格纳时有时候技能的圆圈点下去,然后英雄自动往前走转身不及时被击杀;或者对面英雄残血转身跑,本来能B中,往前走了几步再放技能结果让对方跑了;再或者想爆兵顺便耗下英雄,英雄直接越兵线绕结果被耗得很惨。原因很简单,你点远了。

  技能的伤害半径为375,只要和英雄的碰撞体积擦边就可以造成伤害。考虑到一般英雄的碰撞体积都是24,这个技能的伤害半径为399,可以认为等于施法距离。所以该技能的实际范围略大于选取框。释放时如果自己身体也微微发绿(即处于影响范围内),则可以顺畅释放。 而在正式对战时,不可能给你时间去看自己身体是否发绿,这需要不断练习来熟悉这个距离。技能的施法距离加上作用范围,最远可以蹭到800距离的敌人,这么算的话,施法距离还是可以接受的。

  这个技能还有个非常重要的特征是它的0.9秒延迟,但这个延迟对技能的影响并不大。技能的半径非常大,判定考虑英雄碰撞体积。就算敌方英雄转身走,离范围框边缘只有一指不到时释放也可以打中。同时B一般和C配合使用,这个延迟熟悉后真心大丈夫。

  Dota2里这个技能被改得一塌糊涂,施法距离增加至550,伤害半径只有300,确实极大地降低了释放难度,但是伤害半径的减小也严重削弱了这个技能。对此我极其失望。

  衰老 (C)

  遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。

  魔法消耗:100

  施法距离:700

  持续时间:2/2.5/3/3.5

  冷却时间:12/10/8/6

  6.77对这个技能做了一定的加强,施法距离恒定为700,而不像以前一样由550递增至700;cd也缩短了一秒。总体来说,技能前期被加强了,对线用C干扰对面补刀也更加方便。

  C的物免可以用来救自家黑血的英雄,可以保护自己的棒子,可以限制对面大哥的输出,可以用来躲大鱼暗牧的技能。C的法伤加成配合B可以造成可观的爆发,加上一些高爆发英雄效果相当好。C的减速可以用来先手抓人,可以C住对方Gank英雄然后溜号。C的用处很多的,熟悉并在适当的时候放出来才是正解。

  这个技能在路人局里面非常容易坑队友。往往都要残血逃生了,队友接一个C,半天跑不动之后对方控制技cd好了;团战一把C住自家大哥,大哥欲哭无泪;一堆人追对面残血英雄,C住接B抢人头这还算好的,C住B却没放出来(原因见上文)然后一群物理输出看着人跑了那就一个尼玛了。

  综上所述,这个技能是个双刃剑,和Bane的睡一样容易坑爹。如果你实在不知道如何释放,那么就C住别人接B或D吧,这是基本用法。

  被衰老的单位处于物免,但所有的手动法球都可以攻击衰老单位,衰老单位也可以用手动法球攻击别人。装备了黯灭和大/小雷锤的英雄可以用普攻攻击衰老单位,反之则不行。

  C住自己之后tp虚无效果不解除,残血逃生比较有用(tp消除绿帐虚灵刀的效果,飞鞋都不消除)。这里特别提一句,tp之后C自己tp会取消,C不是疾风步类的技能,虽然短还是有施法前摇的(至于为啥提这个,因为真见到过)。

  C可以用来躲掉一些物理类技能,如大鱼的踩,暗牧的毒、波,TK的**,神牛的大。不过能躲掉的只有伤害,该有的减速和眩晕效果还是有的。C还可以解小娜迦和地卜师的网,不过解除掉了网,自带的减速让对面同样达到了控制你的目的,甚至还可以释放技能打出更高的伤害。所以被网住之后是C解网还是直接tp还是C住再tp就是一个见仁见智的问题了,同学们视战场局势选择。其实被Gank时最好的方法是利用700的施法距离C住敌人然后跑。小娜迦被C住之后网将暂时无法释放,这是特例,对其他英雄则无影响。

  幽冥守卫 (W)

  就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害。

  守卫生命:75/150/225/300

  作用范围:700/1000/1300/1600

  魔法回复降低:150%/300%/450%/600%(实际意思为,魔法削减:回魔速度*0.5/2/3.5/5)

  施法伤害:对英雄,技能魔耗*0.75/1/1.25/1.5

  对普通单位,技能魔耗*3 普通单位指敌方控制的非英雄单位,如陈、小鹿的宝宝,死灵书小人等等。对中立生物是否有影响没有测试出来,因为我拉了好久的野才拉出来人马,拉出来给小兵打,可是尼玛他就是不踩。

  魔法消耗:80

  持续时间:25

  冷却时间:35

  棒子的作用无与伦比,也是帕格纳作为法系核心引领团队节奏的灵魂技能。这个技能是防推进的神技,对于团队推进也有着极大的助力。

  技能在如何释放方面不可能有问题,点下快捷键时,帕格纳会在面前大约50的地方插下棒子,如果该位置有其他单位,则棒子会略有偏差。棒子血少皮薄,但打掉钱不少,所以棒子的仇恨非常高,需要重点保护。插的时候可以钻树林插,也可以插下来之后C住,至于C结束后怎么办,大哥这三秒多你不会想办法赶走对面英雄啊!

  棒子是有碰撞体积的,楼主就曾经发生过在近卫高地下的几棵树那插棒子,没注意把自己卡在里面然后被活活点死的人间惨剧。从楼主的反面教材可以看出,在某些树林里开棒子卡位,C住棒子然后自己tp不失为空血逃生的好方法。

  棒子的伤害是耗魔乘以系数,让敌方释放技能变成伤敌一千,自损八百。这对于Lina、Lion、天怒法师这种暴力法师以及puck,qop这种飘逸英雄的克制效果极大。另外棒子的伤害是在对方技能生效前生效的,如果对方被魔力闪光劈死那么技能则不会被释放。自从有了这个技能,妈妈再也不用担心我被Lion残血反杀了。

  至于棒子的削魔效果不好描述,只能说绝对比想象的猛。满级棒子对没有怎么撑智力的力量英雄每秒削减10左右,智力英雄往往能达到30至50每秒。敌方英雄在范围内很快就会缺少魔法,不得不撤退。

  只要战场上有棒子,那么对方就会两面为难,非常头疼。对方在Gank期也将受到极大影响,一个棒子插下去,就算对方杀了人也是空血空魔,控不到符就只能回家,节奏一下就乱了。

  棒子是如此给力的一个技能,是帕格纳回馈团队的主要方式。一般在10级前至少要有两级W,如果推进早团战又不占优势,宁可放弃C也要优先升满棒子。

  这里顺带提一下棒子的另一个作用。敌方在你视野外施法,棒子也会闪光指向他的位置。劣势路时不时插个棒子,防止赏金、屠夫、白虎、天怒之流的偷袭还是有点效果的。只是棒子只能提醒不能预防,而且效果略不靠谱(前期作用范围小,不见得能预防到),这里只是提一下,在断眼之后权做个补充。

  生命汲取 (D)

  遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为拥有A杖时的数值。)

  伤害:120(180)/160(240)/200(300)点每秒

  魔法消耗:125/175/225

  施法距离:500(550)

  最大距离:1100

  持续时间:10

  冷却时间:22(0)

  帕格纳的大招,也是对他脆弱的身板的弥补。就像小鹿有物免皮肤和加血一样,这个技能用的好完全可以做到反杀,在路人里面这种情况屡见不鲜。

  这个技能在释放上很简单,点人释放,简单粗暴。选择一个好的吸血对象是重点。在前期对线补给耗完时,可以在六级升一级去吸大野怪,一下可以吸死,回血同时增加不少的经济。单杀和被单抓在BC之后开始吸对手就可以了,团战则要注意自己的站位和对方的装备(如BKB,林肯,隐刀)。

  对于站位,帕格纳即使能吸血也是个脆皮,非常容易被控制集火秒杀。除非保证自家控制能立刻冲上来,自己作为拉仇恨的靶子,否则团战时帕格纳一定站在肉的后面。技能的施法距离500(550),但丢失视野或者超过1100码则会断裂。所以不要站在容易被卡视野的位置,中单杀人时也不要站在河道吸血。

  帕格纳的吸血是魔法伤害,计算魔抗;而且对敌方造成多少伤害,帕格纳就回复多少血。所以尽可能不要找那些出了挑战的英雄吸血,而对面有大魔导就悲催了。帕格纳的衰老可以增加魔法伤害,增加的伤害判定来自伤害技能的施术者。纷争面纱大范围削减敌方魔抗,也等同于伤害加成。这两者都可以增加帕格纳的吸血速度。陈的赎罪,毒狗的灵魂猎手,增加伤害判定来自于他们,所以可以增加敌人受到的伤害,但不能增加帕格纳的回复。**的大做了测试,但其增伤效果与距离有关难以计算,测试结果貌似是帕格纳回复不增加的。

  吸血可以消灭幻象,就像Lion的抽蓝一样。团战可以用吸血秒掉混沌的幻象。如果偶遇骷髅弓、蚂蚁这样的无控的隐身单抓英雄,原地吸血,准备好C,在他自觉不支隐身的瞬间C住接预判B,往往就可以在虚空中炸出一具尸体。

  A杖对大招的加成非常多,除了满级伤害暴增一半之外,移除冷却时间让帕格纳无惧打断技能(控制还是很虚的)。所以A杖作为帕格纳的第一大件也是可以选择的。

  技能介绍完了,说话比较啰嗦来着,想到哪说到哪……

  3.路线的选择,对线期的技巧

  我特别看重对线期积累优势,如果线上都打不出节奏又怎么往后期发展。所以这里单独提一下对线,分三部分讲一下帕格纳的对线和前期发育的一些要点。

  (1) 中单solo(线优势时的打法)

  帕格纳尽量争取中单,这是最能体现帕格纳自身价值的位置。

  除非一级五人团战,或者在优势路保大哥,上线的帕格纳无论哪一路我都建议一级学C。C的作用在线上远超过B,作用会在后面讲的。

  中单出门,卡兵很重要。低端路人局卡兵不要太狠,因为对面可能都不卡兵,这样兵近塔,很快兵线就会过去。给大家一个建议,卡兵的时候放过一个兵,能将远程兵放过去最好。这样无论对面卡不卡兵,兵线都会很快回来。

  中单英雄在对线期有四件事最重要:正反补、压制对面、控符、防gank,总结起来就一句话:保证自己的节奏,打乱别人的节奏。

  正反补这是一个熟悉与练习的问题,而正反补的控制则可以很好地控制兵线。帕格纳抬手0.5秒,弹道速度尚可,推荐采用走位补刀,S补刀容易延迟。对线时期尽量少用B来收兵。有些帕格纳上线就B,收一个兵是一个,这样非常容易把兵线推过去,同时己方远程兵将不会死亡(常solo的同学可能知道,一旦己方远程兵比对方多一个那么兵线不近对方塔是不会回来的)。除非你已经出了瓶子并准备控符,那么还是不要多使用B。帕格纳虽然智力成长高,前期魔法依旧吃紧。出门的魔法只够4到5个B,之后他就是一个高级远程兵。

  满脑子C接B的帕格纳是才从学校毕业的学生,能使用好自己普攻的才是好帕格纳。极高的智力成长将使帕格纳在3、4级的时候拥有可观的攻击力,那么就尽情地点人吧。这里C的作用就体现出来了,当对面过来补刀时,C住他,然后当他面反补掉。这时你点地贴着兵线向前走两步,他会以为你要B他而慌乱地向后走。一级C只有两秒,待他慢悠悠地转个身也差不多结束了,这时候你一直走A消耗他,待到快丢失视野时用一个极限距离的B蹭他一下,这样对面会非常伤。我之前推荐一级升C就是这个原因。当然你也可以将他想补的小兵C住然后点他,这时就看他怎么选择了,要是贪那个兵就会被你A至少4下,果断转身直接跑也要挨2下。最喜欢见到的是发个呆等了一秒决定补兵,被点了几下觉得划不来又转身走的,你就在兵线后痛快地点他吧,然后再把兵反补掉(感觉自己好残忍)。

  需要注意的是C住敌人时不要右击他,这样不仅没法攻击,还会吸引小兵的仇恨。C结束后的走A时走位注意尽量向外,画一个大圆弧,为的也是不吸引仇恨。一旦你吸引到了小兵的仇恨,果断转身跑路。帕格纳身板太脆,对拼实在吃亏。一旦耗血过多又缺少补给那就一个尼玛了。

  控符没什么好讲的,找好时间用平A加B将兵线推至对方塔下转身慢悠悠控符。防gank是个意识活,河道是否有保护眼,对方线上是否少人,这时要不断看小地图,有个基友不断为你报miss那就更好了。路人一般4分半边路3级,这是游走的高峰期,尤其中路还是帕格纳这种脆皮,这时候你就要猥琐了。如果你前期控线好的话,这时候你就可以悠闲在塔下补兵吃经验。遇到gank时不要惊慌,有人绕后不一定非要回头跑,C住离你近的那个从河道跑不失为一个好主意;C的施法距离700,比一般的锤子、穿刺类技能要远,C住控制再回头跑也不错;要是必死的结局那就在控制技能过后给自己套上C吃大药,然后B对面同时呼叫队友tp(路人局你就别想了),撑一会是一会。这里再次提一下,C可以躲大鱼的踩,暗牧的毒,TK的**,不过切记不要乱C自己,这样会把自己害死。

  当上述几点能够做好时,你在对线上已经积累了客观的优势,就可以尝试杀人了。包括前面所说的对线消耗过程一旦对方失误也可以转变为击杀,比如C住直接B追A上高地再接一个B击杀什么的,召唤边路队友gank的。这里再说一句,前文说过不在线上B的原因是为了控线,要是有把握杀人则随意。

  如何杀人总结起来就是把握住对方的失误,决定击杀要果断,击杀时要胆大心细。这些都是空话,还是需要大家在不断地练习中积累经验。这里给一个6、7级时的单杀技巧,我称之为ABCD。线上用B爆兵并注意蹭到对方英雄,将兵线推上高地,A之,然后立刻B,再接C然后立刻D。这样比C接B节约C的时间,多了一个A和后期吸血的加成伤害。好多同学在低地对高低C接B然后追上高地C都结束了,追上高地后再释放技能更好一点。这个连招需要对自己的手速和网速有自信,多加练习效果还是相当好的。杀人过后如果吸引到了塔的仇恨注意C自己,而如果对方残血跑掉也不要贪心去追,因为一般追不上,帕格纳这种体格特别容易被反杀。

  到了7至8分钟了,你也该有6级了,这时候可以尝试击杀对手。然后,看边路兵线好的话,你就可以游走了。对线期至此结束,it`s gank time!

  (2).劣势路(对线劣势的打法)

  劣势路帕格纳将比较苦逼,老老实实买组眼封野加保护自己吧。帕格纳如果过于深入对方地盘是很危险的,遇到对方拉野那真操蛋了。

  帕格纳如果上劣势路建议多带补给和小净化,出门插眼后记得卡兵,而兵线接触后就注意反补控线,将兵线回拉。用C干扰对方补刀,好好补刀打到钱。

  上面这种情况发生的可能性极小,不仅需要你的补刀水准完爆对方大哥,也需要对方保大哥的辅助是个演员,还需要有个能保护你的好基友。这种情况我至今只打出过一次,我帕格纳加兽王天灾劣势路,对线火枪神牛。我补刀完压火枪,神牛万年拉野,兽王发现补不过我就招小猪扔斧子给火枪三陪。这种情况在路人局一般是碰不到的。

  正常情况下,帕格纳劣势路需要优先封野,猥琐混经验,以反补为主。一级学C用于应付突发情况,或者干扰补刀,二级学棒子。棒子的作用除了25秒的额外保护视野外,更重要的是可以消耗对方的魔法。试想如果一个神牛本来有两个F,现在放了一个F就哑了,你便可以逍遥很长一段时间了。

  帕格纳可以混劣势路的原因就在于棒子,保护自己和同苦的基友。如果对方两人都在线上就插在树林后面开视野,如果一人上线一人在野区蹲着那么就插在树林里面。至于补刀在安全的前提下争取,或者用B来蹭,多带净化就是这个原因。

  遇到对面辅助比较给力,越兵线点你,你就果断缩塔认怂吧。另外,如果劣势路压力实在过大需要蹲塔,为什么不去游走试试呢?这时游走对方是无法察觉的,成功率相对较高。

  劣势路毕竟是“烈士路”,所以千万不要和中路比。好好活下去,对劣势路的你来说就是胜利。

  (3).优势路(辅助流的打法)

  优势路帕格纳一般是保护人的辅助,如果需要你在优势路主发育参考中路的打法。

  作为一个比较需要发育的英雄,保大哥的话就好好拉野吧。双野三野是基本功,也是你经济和经验的主要来源。刚上线时可以越兵线点人,见面一个B跟着点。如果准备二级杀人学C先手,大哥控线打钱就学棒子恶心人。优势路除非崩盘还是很轻松的,打的时候可以随意一点,注意自己的发育,保护好大哥的节奏。

  优势路的帕格纳一般没有什么发挥的空间,做好一个辅助的本分就好了。

  (4).路人局与黑店与CW

  其实无论怎么说,帕格纳是一个非常需要等级和装备优势并可以尽早带起推进节奏的英雄。前面提供的优势路劣势路打法其实只是路人局交流不便的权宜之计,如果想手选,还是要争取中单的。

  如果是黑店,想用帕格纳的话就需要交流好,选出一套好阵容,前期防止gank,中期速度打架推起来。而黑店的帕格纳基本不能上劣势路,对面交流好一点,帕格纳这种控制蛋疼还没有逃生的脆皮会死的很快。

  最近CW比赛里已经见不到帕格纳了,最早在去年ACE期间他的上场率和胜率都不高。Dota版本的更新让比赛节奏更快,帕格纳的抱团速推进在如今拼命抱团打架的局势面前并不占优势,而自己在这种节奏里也容易成为对面的突破口。这也是最近帕格纳消失在CW上的原因,期待在后期版本中能得到改变。

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