DOTA 那些技能可以触发对手英雄位移
17173 新闻导语
在DOTA中,技能的种类繁多,其中一些技能不仅可以造成伤害,还可以触发对手英雄的位移。这些技能的使用需要一定的技巧和策略,可以为战斗带来不小的优势。本文将从技能名称、使用方法、效果等方面介绍DOTA中可以触发对手英雄位移的技能。
在DOTA中,技能的种类繁多,其中一些技能不仅可以造成伤害,还可以触发对手英雄的位移。这些技能的使用需要一定的技巧和策略,可以为战斗带来不小的优势。本文将从技能名称、使用方法、效果等方面介绍DOTA中可以触发对手英雄位移的技能。同时,还将探讨这些技能在游戏中的价值和应用。
在DOTA比赛中,有很多能够使自己位移的技能。但是能够对敌人进行强制位移的技能并不多,因为这种技能有时候能够直接导致敌方英雄被击杀。然而,这些能够强制位移的技能却深入人心,主要是因为它们的形式非常有趣,同时也能在击杀敌人方面帮助巨大。
第一类英雄是指定性稳定位移型,他们可以通过技巧稳定地将敌方进行一小段位移,但释放技能需要一定的技巧,比如土猫需要根据战局形式来选择最佳的进攻时机和方式;小小也需要精确释放技能,否则可能无法有效控制想要控制的人。可以说,每个英雄都需要根据时机来释放自己的“位移”技能(图中少了一张水人的图片)。
第二种类型的位移技能是小段位移,它们能够造成敌人小范围位移,但其距离通常比正常位移技能少30%,且可穿墙。这类技能一般用于担任某种辅助作用,而非完全将敌人拉向自己阵营。比如卡尔的推波技能主要用于衔接其他技能,白牛的位移技能则需要人品附体才能成功,而小黑则需要利用吹风和冰箭来拉开与对方的距离。
第三类技能是伪位移,只有三个英雄拥有,释放技能的条件也不同。斧王和军团属于这一类,它们通过将对方强制攻击来实现位移效果,但无法穿过墙壁。而兽王的大招所产生的位移效果虽然不太明显,但在打乱对方阵型方面非常有效。
第四类英雄是指像屠夫这样的英雄,他们的技能会让对方发生非稳定的位移。这种位移效果不是指向一个具体的单位,而是指向一个方向或者一个区域,所以使用这种技能需要一定的技巧。也就是说,他们的位移技能不是每次都能100%命中,很有可能会空放。尽管小黑和卡尔的位移幅度也相对较小,但由于他们的技能特性不完全一样,所以他们也被归为这一类英雄。
经过计算,可以强制移动对方一定距离的英雄并不多,总共只有17个。如果排除小位移和伪移动的英雄,那么可用的英雄就更少了。但是,每个英雄都有其独特的特点,不可能让所有英雄都轻易地强行移动对方一定距离,否则整个游戏的节奏就像钩肥大战一样混乱!
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