DOTA 为何这几个英雄的技能设计十分矛盾

2024-04-20 14:45:21 神评论

17173 新闻导语

DOTA是一款备受热爱的多人在线战斗竞技游戏,吸引着全球数百万玩家。然而,许多DOTA玩家对一些英雄的技能设计存在疑惑,感觉它们十分矛盾,难以发挥其最大的战斗潜力。本文将深入探讨DOTA中部分英雄技能设计的矛盾之处,并解析造成这些问题的原因。

DOTA是一款备受热爱的多人在线战斗竞技游戏,吸引着全球数百万玩家。然而,许多DOTA玩家对一些英雄的技能设计存在疑惑,感觉它们十分矛盾,难以发挥其最大的战斗潜力。本文将深入探讨DOTA中部分英雄技能设计的矛盾之处,并解析造成这些问题的原因。

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在DOTA游戏中,有115种不同的英雄,其中大部分英雄拥有4个技能,还有一部分英雄甚至拥有更多。总计技能数量多得几百种,但随着游戏版本的更新和完善,这些技能也开始呈现出各种不同的效果和特色。在早期版本中,也有一些技能的效果重复,比如小Y和Lion的"羊"技能,Lion和小强的"刺"技能等等。不过近年来,在天赋系统的引入下,这些技能已经开始呈现出各自的特色。在这么多技能中,有一些技能的效果可以说是十分克制其他技能的,即它们对其他技能有着天生的压制作用。那么,这些具有天克效果的技能组合都有哪些呢?

这段话讲了一个矛盾的组合,即力丸和钢背兽的技能。力丸的背刺需要从敌人后方攻击才能发挥最大伤害,而钢背兽的尖毛后背需要让后背面对着敌人才能生效。此外,经过测试发现,力丸的背刺攻击六神钢背兽的后背时,即使钢背兽没有进行任何操作,也能将力丸反弹致死。因此,这种矛盾的组合中,盾的胜利更加可靠。

这段话在介绍两个英雄的组合中出现了矛盾的情况。其中,白牛的冲刺技能能够很好地克制很多种射手,而最容易被克制的就是小黑。白牛的冲刺技能需要指定一个目标,一旦指定上就无法取消,如果对方没有林肯魔法盾,那么白牛就一定会拼命地冲到敌人的面前。而小黑的大招效果需要周围没有敌人才会产生敏捷加成,因此不能让敌人出现在小黑身边。因此,当这两个英雄互为敌人时,如果白牛有了BKB,小黑就无法推开他,这样就完美地克制了小黑。

前面的两个冲突技能都是互相为敌的时候,才会有所冲突,那么也有技能是在互相为友军的时候则会有些矛盾,那就是谜团、猛犸之类的大招配合上光法的致盲之光时,场面会十分的尴尬,有的时候,光法只是想致盲敌人一手,结果不成想,自己的队友团控刚好想要跳上去控制敌人,结果就出现了十分搞笑的镜头,也不足为奇,不过除了光法,真的没有其他的英雄可以如此大范围的让敌人被弹开了!

最后,则是血魔的大招对上许多的位移类英雄了,血魔的大招真的可以说是天克很多种位移,闪烁是一种,不过有很多小技巧可以让闪烁避免血魔大招的伤害,不过并不是每次都能成功,你必须要在一瞬间位移足够远,或者有一些其他的技能做辅助才行,而血魔大招真正天克的则是凤凰、伐木机和滚滚之类的英雄,虽然说是可以打开刃甲,弹哭血魔,但其实到了实战之中,如果双方的水平相当的话,你肯定是不会有这么多机会能够秀出来的,一旦刃甲被对手的队友逼出来,自己就很难堪了。

那么其实在DOTA中,因为技能的设定而导致英雄之间的克制情况还有不少,比如恢复力超强的炼金术士,如果碰上AA的大招,那么自己的大招也就会被削弱很多,只有攻击间隔的减少了,当然,除了炼金,害怕冰魂的英雄还有神灵武士之类,又比如小强和Lion都会在对线期抽取对手的魔法,让对手变成高级步兵,但是遇上了光法或者冰女,那么抽蓝的效果也就没有那么的厉害了,那么你还觉得在DOTA中有什么非常矛盾的技能组合呢?

希望这篇《DOTA为何这几个英雄的技能设计十分矛盾》的文章能够帮助到大家,想了解更多攻略请关注17173的《DOTA》社区。

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