DOTA 盘点哪些有永久堆积能力的英雄
17173 新闻导语
DOTA 老版本的几个英雄胜率高达惊人的水平,这让许多玩家很难置信。不过,这些英雄的胜率数据是根据实际游戏数据统计得出的,所以是十分可信的。如果你也对这些英雄感兴趣,那么请继续阅读本文,了解更多有关它们的信息。
DOTA 老版本的几个英雄胜率高达惊人的水平,这让许多玩家很难置信。不过,这些英雄的胜率数据是根据实际游戏数据统计得出的,所以是十分可信的。如果你也对这些英雄感兴趣,那么请继续阅读本文,了解更多有关它们的信息。
在DOTA 7.20版本中,许多英雄都得到了史诗级的重做,这也算是为了呼应玩家对7.19版本不断削弱英雄的吐槽,并且大部分英雄都获得了加强,其中一些英雄更是达到了近乎无敌的地步,比如蓝胖和暗牧。当然也有少部分英雄在这次更新中被削弱了。不过很多英雄的技能重做后表现令人满意,例如小骷髅的大招。同时,在这次的版本更新中,还有三个英雄获得了永久堆叠属性的能力,之前只有屠夫、沉默和军团这三个英雄能够做到,现在又有六个英雄能够实现了。
小鱼人是DOTA游戏中的一个英雄,他曾经在DOTA1的6.5X版本中拥有一项能够永久窃取敏捷的能力,但很快就被移除了。因为那时候,路人局的玩家技术水平还不太平衡,小鱼人能够轻易地打败弱小的对手,这项能力实在太过于强大不平衡了。现在玩家的水平都有了很大的提高,所以小鱼人这个缺乏团战表现的英雄现在被放在了冷板凳上。但是在游戏7.20版本中,小鱼人可能会重新得到认可,并被视为逆袭新秀。他的突袭技能可以打断敌人的逃跑,并禁止其传送,而他的能量转移技能也很强大,可以在敌人被偷取属性的情况下,只要Buff还在,阵亡后他就能窃取一点敏捷属性,不管这个敌人是被谁杀死的,也不管距离多远。
这段话在介绍Dota2里的两个英雄 - 火女和恶魔巫师。首先,火女是一个很好的团队控制英雄,她的技能可以减缓敌人的行动速度,让队友有机会追击和攻击敌人。另外,她的大招也能在一定范围内造成极大的伤害,对敌人的生存造成很大的威胁。 其次,恶魔巫师也是一个很强力的英雄,尤其是在早期版本中,他经常被选用作为二号位英雄来进攻。现在,虽然他常常充当五号位英雄,但是他也有能力承担二号位的任务,例如通过使用大招来击杀敌人并提高自身伤害。如果他能将大招用于击杀10个敌人,那么他的大招伤害就能永久增加500点,成为一个非常强大的攻击手段。而且,通过使用A杖,他的大招还能变成AOE伤害,具备更强的攻击能力。然而,火女没有这样的技能,因为她的大招只是单纯的伤害技能,而不具备这样的附加效果。
第三个英雄的改动可能被很多玩家所忽略,因为它只有一个改动,而且没有被标注为“重做”。这个英雄是孽主。现在,孽主的衰退光环可以永久堆叠攻击力了。只要受到衰退光环影响的英雄阵亡了,就会为孽主提供2/3/4/5点攻击力。虽然每个英雄增加的攻击力不多,但累计起来就会逐渐增多。一局游戏结束后,如果孽主没有被频繁选择作为开团英雄,通常可以增加四五十点攻击力或更高。请注意,只有敌人阵亡时才会为孽主提供攻击力加成。同时,经过A杖改装后,孽主还可以对队友增加攻击力,这也被视为受到衰退光环影响,但是队友的阵亡不会为孽主提供攻击力加成。
那么若是分析一下这三个英雄的话,Lion的改动无疑是最强的,毕竟他的大招K头实在是太稳定了,获得加成的几率很高,而且到了后期的能力也会很强,而小鱼人的能力则比较尴尬,因为现版本的小鱼人打团依旧有问题,就算大招被增加了1秒时间,也难在对手5个人全在的情况下完美接团,不过在前中期打团的时候,小鱼人若是能一人摸一下,让对手至少都被叠上了一层BUFF,效果就会比较好了,而孽主的改动看似一般,实则效果还不错,能让孽主的后期更加强壮,那么你对这三个英雄有什么看法和见解呢?
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