DOTA 为什么对战游戏都是六格装备
17173 新闻导语
为什么所有的对战类游戏的装备栏都只有六格?大家打了这么多年游戏,不知道有没有这个疑问。那么带着这个问题,今天大家就跟随老K的步伐,一起来探寻一下,这背后的缘故。
为什么所有的对战类游戏的装备栏都只有六格?大家打了这么多年游戏,不知道有没有这个疑问。那么带着这个问题,今天大家就跟随老K的步伐,一起来探寻一下,这背后的缘故。
如果你直接在网上进行搜索,很多视频会告诉你,那是因为当时有款叫“魔兽争霸”的游戏就是六格。
不是哥们,这还用你告诉我吗?求知的欲望驱使着老K开始了漫长的考证之旅。
首先兄弟们应该都知道,最早普及英雄这个概念,是从魔兽对战的酒馆可以召唤英雄单位开始的。
酒馆召唤三个英雄,一共18格物品。无论是休闲还是职业玩家就已经足够了,很少能有玩家在魔兽对战的时候能剩下物品。
此外,魔兽有一个背包升级,可以让非英雄单位携带物品。
当然以上都不重要。简单来说就是,当时魔兽争霸的开发者认为六格物品已经足够了,并且UI可以对齐保证美观。
当年的屏幕还是4:3 的屏幕比例,英雄面板的三乘二的布局比较符合人类视觉动线规律。
而在后续的dota中则是简化了对战建房子的概念。每个玩家只需要控制一个英雄,而装备也不需要打野爆出来而是直接购买,六格装备自然的可能打到超级大后期,格子就有些不足,有时候要选择卖鞋来换其他装备增加输出。
而dota这一模式被其他游戏模仿,自然的,这一传统也留了下来。
其实如果当年玩过《起凡三国》的朋友们都知道,当时一代起凡是有九个格子的。
如果大家玩习惯了就会感觉其实九个格子的乐趣更多,但是同样的,对局时间也会大大增长。
当年的竞技游戏,竞技性不高,大家更偏向于当养成游戏来玩。大家都刷六神装了,来一波大决战,而九个格子先不说按不按得过来,就单说在装备的选择上,当时很多人都会出一件叫做“孟德新书”的装备,和大根一样,单体爆发可以补输出用来k头。
如果敌人跳上来一下子吃五个大根,娱乐性确实增加了很多。但是相反的,竞技性就没有那么强了,所以在《起凡三国2》中又回到了六个格子的配置。
六格装备竞技性比较强的另一个原因就是,玩家需要在装备上面做出取舍。比如打dota的时候,对面有个痛苦之源或者兽王,单体控制好几秒,必须出个林肯来抵挡,这样林肯就必占了一个格子;如果再出一个BKB就只有四个格子来选择了。那如果换成了九个格子,人均林肯BKB,兽王还用玩吗?
其实到了现在,游戏也在不停的进化,比如dota2就增加了备用背包和中立物品栏,甚至自走棋直接不需要上手打了;
到了《吸血鬼幸存者》这种肉鸽游戏,甚至都弱化了装备的概念。
但是如果是一个moba的类dota游戏,那装备栏绝对还是六格为核心,
最后,虽然这些年玩了这么多游戏,但是我还是想说一句,dota真好玩。
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