DOTA 游戏的理解与投资决策的若干分析
17173 新闻导语
DOTA的核心玩法简单而富有深度。两支各由五人组成的队伍进行对抗,目标是摧毁敌方基地中的“远古遗迹”,同时保护己方的遗迹。玩家操控独特英雄,每个英雄拥有四个专属技能和不同的定位。通过击杀小兵、野怪或敌方英雄,玩家可以获得金币和经验,提升等级并购买装备以增强战斗力。
《DOTA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹,是由暴雪公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
DOTA的核心玩法简单而富有深度。两支各由五人组成的队伍进行对抗,目标是摧毁敌方基地中的“远古遗迹”,同时保护己方的遗迹。玩家操控独特英雄,每个英雄拥有四个专属技能和不同的定位。通过击杀小兵、野怪或敌方英雄,玩家可以获得金币和经验,提升等级并购买装备以增强战斗力。
团队协作是DOTA的关键,强调角色分工、视野控制、资源争夺和战术配合。DOTA的特色在于其高复杂度、反补机制和团队互动。装备合成多样,技能交互复杂,战术策略千变万化。
它是一款相当古老的游戏,历史可追溯至2004年,很多00后、10后,甚至没有听说过这样一款游戏。作为一款20年前的MOBA游戏(英文全称:MultiplayerOnlineBattleArena,中文翻译:多人在线战术竞技游戏),久经风雨至今依然拥有无数拥趸,必然有其不可替代的魅力与独特的文化内涵。“精其理者,足以大裨圣教。”遂从游戏角度出发浅析投资决策(人生智慧)理解若干。
PS:观点综合多方视角,请保持独立思考,自行判断。
击杀别人永远是次要的,保证不被杀才是重中之重
让优势滚雪球
(dota游戏分为上、中、下,三路,传统思维中,中路是经验与经济最大化的路线,在达到关键等级之后,往往起到主导节奏与先发制人的作用,这时边路的队友会替补占据中路以达到追赶等级or经济的目的。但其实这种追求团队“全面发展”的做法最容易导致的结果就是“全面平庸”。如果中路优势无法在对方薄弱环节取得突破,不仅浪费了强势期,而且延误了前期优势的放大。正确做法应该是在已有优势前提下,不断滚雪球,最大化。永远,永远,不要企图全面发展。)
做好视野,知己知彼
(无数的实战证明,良好的视野左右80%的战局。永远做到知己知彼,积极补充己方视野,排除对方视野,这似乎也是孙子兵法强调的重中之重。当没有绝对实力的时候,永远不在没有视野的地方开团。视野提供的信息,会让你预判对方的预判。)
装备不可一蹴而就
(dota游戏设计中,每位玩家可以携带最多六款装备,每一个人物似乎都有最适合其关键技能的“神装”道具。在实际游戏中,“神装”是不可一蹴而就的,不可以为了出“神装”而憋“神装”。在憋“神装”的过程中,存在漫长的真空期,在此期间,不仅补刀、打野、战斗的效率会降低,抗打击能力与逃生空间也被大大压缩。看似一步到位,其实是一种最笨最蠢的行为。“神装”看似属性诱人,但一件两件,是无法形成战斗力的,阵风战机被J-10击落的例子比比皆是。正确的做法是平滑过渡,步步为营,看似花冤枉钱买了“小件”,但是提高了经济效率,逃生空间,活动范围,结果并不影响“神装”的成型速度。饭要一口一口吃,路要一步一步走,步子迈大了,容易扯到蛋。)
重要的是赢,而不是按照自己的想法赢
(无论战法,还是装备,需要根据实际情况,对方的变化而随之变化。dota游戏人物的特定技能与配套“神装”,让每一个玩家心里都有一套约定俗成的打法和出装,当现实与想法出现偏差的时候,我们往往千方百计曲解事实,生搬硬套牵强解释。孙子兵法讲:兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。游戏也好,投资也罢,重要的是赢,而不是按照自己的想法赢。)
总是应该人多欺负人少
(孙子兵法讲:十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。请反复读,背下来刻在骨头里最好。)
有时候,防守反击比进攻更有效
(在综合实力不如对方,或双方势均力敌的情况下,进攻方总是更容易漏出破绽的一方。防御,并非被动的挨打,更强调主动的防御。永远不应该在对方期望的时间,地点,打一场对方期待的战争。要有自己的节奏,而非被对方牵着鼻子走。八个字,“你打你的,我打我的”,毛爷爷战略思想是也。)
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