DOTA2中和DOTA1区别最大的几个模型
新闻导语
DOTA2已经面世多年,大家也都早已习惯了DOTA2中的种种模型,但是说实话,不少老玩家步入DOTA2世界时总是会觉得很陌生,除了物品图标的修改、地图些许变化、手感不同以外,最大的影响就是英雄模型了
DOTA2已经面世多年,大家也都早已习惯了DOTA2中的种种模型,但是说实话,不少老玩家步入DOTA2世界时总是会觉得很陌生,除了物品图标的修改、地图些许变化、手感不同以外,最大的影响就是英雄模型了,那时候真的是认不出来不少英雄,不过说实话,DOTA2也尽可能的还原过不少英雄,比如卡尔、冰女、露娜等英雄的模型还原度都还是很高的,但是还有一些没有版权的模型,只好忍痛修改!
第一,最有争议的肯定就是这三位了,原版DOTA1中的这三位都是熊猫的形态,说不上是帅气,但也有那么一丝可爱,但是由于暴雪拥有熊猫人模型的版权,所以冰蛙和V社只好用这三个模型做了代替,不过我认为,这三个模型反而更加贴切于冰蛙的设计,毕竟他们三个本身就是“元素之灵”,所以不一定需要有一个已知事物的模型来表达,用这种最朴素的人形配合所代表的元素特效,其实就已经很不错!
第二,军团指挥官,这个模型已经不仅仅是姿态区别大的问题了,这甚至...甚至都变了性了...当然,可能冰蛙心目中的军团本身就想设计成一个妹子,但是秉承着DOTA1中尽可能不使用导入模型的缘故,所以使用了“加里瑟斯”的模型,DOTA1中除了幻影长矛手,再没有导入模型,冰魂和谜团的模型也是取自于一个叫TTOR的MOD中。
第三,JUGG等英雄,这类英雄基本上都是因为暴雪的版权问题,所以无奈只能做大幅度修改,但是使用的武器和一些小特色都还是在尽可能的还原,比如JUGG戴上了一个面具、虚空标志性的脸部被替换、血魔也不能保持萨满模型,真真正正变成了一个怪物,不过模型的精细程度都还是很不错的,而且这几个第一时间看到其实就能猜出是谁。
最后,神谕者,这个英雄在DOTA1中本身是一个长得还算帅气的小牧师模型,结果到了DOTA2就变成未知生物了,不过说实话,DOTA2中的神谕者比起DOTA1中的神谕者,更加多了一分“神性”,DOTA1中的神谕模型更像是“信徒”,而DOTA2中的神谕更像一个来自神界的生物,而且大部分的人类模型是不会吃版权问题的,所以这个设计肯定也是冰蛙内心中所想的模型样子。
所以我们由此分析,DOTA1的时代也并非所有模型都是冰蛙心中第一时间想到的,但大部分都是如此,而有些时候却只能用仅有的war3自带模型来代替,毕竟那个年代不像现在的war3环境,那时候超过8M的地图就无法创建。所以有时只能用一些模型来代替自己的想法,就比如宙斯到了DOTA2才有了雷神的样子,而DOTA1只能用山丘之王的模型来代替啊
相关阅读:
- (2024-11-25) DOTA 版本三号位 新英雄獣傲居榜首
- (2024-11-25) DOTA 盘点那些以不同形式陪伴我们的道具
- (2024-11-24) DOTA 对战连胜之后必有连败反之依然
- (2024-11-24) DOTA 天梯非ban必选 没有操作难度的英雄
- (2024-11-23) DOTA 这些改动提升了游戏体验 降低了入门门槛