浅析DOTA1到DOTA2的辉煌历史

时间:2022-10-14 18:17 作者:晓飞聊游戏 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家们一定会因为DOTA和LOL而分成两个不同的阵营,但如果说谁的难度最高、线下赛奖金数量最高,那则是DOTA2无疑。

玩家们一定会因为DOTA和LOL而分成两个不同的阵营,但如果说谁的难度最高、线下赛奖金数量最高,那则是DOTA2无疑。今天要讲的不是DOTA2如今的某些小改版也不是游戏中偶尔会找到的彩蛋,而是DOTA1发展到DOTA2那波澜壮阔的历史。

DOTA1的诞生缘由要推算至1998年,当时最火热的RTS游戏还是星际争霸1,在星际1中一个名为Aeon64的制作者做出了一款名叫Aeon of Strife的自定义地图,正是这款地图奠定了如今Dota游戏的雏形:兵分三路,玩家操控英雄来推塔并最终摧毁对方核心水晶、取得胜利。虽然当时这款自定义地图创立了新的玩法规则,但这款地图并没有走红。时间来到2002年,暴雪发布了新的RTS游戏War3,在War3中同样有着地图编辑器的功能,就是在着个时候一个名为Eul的地图制作者用Aeon of Strife作为蓝图制作了一款名为“Defence of the Ancients”简称DOTA的地图,这款地图的核心玩法和Aeon of Strife一样,但不同的是游戏需要十个玩家进行5V5对战,大大加强了玩家们的互动性和竞技性。

于是DOTA在短时间内迅速获得了大量人气,随着2003年冰封王座资料片的推出,暴雪给地图编辑器带来了更高的权限以及更多的功能,这让Eul对于DOTA的创作变得更加得心应手,于是Eul也使用这个最新的编辑器制作了一款名为“Dota2 Thirst For Gamma”的全新DOTA地图,但反响平平也并没有取代曾经的DOTA地图。不久之后,Eul消失并将DOTA地图资源公布于众,一时间许多制作者加入了制作DOTA的道路。

那是一个DOTA类游戏不温不火但蕴藏生机的年代,澄海3C、信长野望都是在那个时候出现的类DOTA地图,只不错当时的DOTA地图质量良莠不齐,直到Meian和Ragnor一同创作出了一款名为DOTA Allstars的地图。这款地图将当时所有DOTA地图中受欢迎的英雄整合到了一起,品质之高让所有的玩家涌入这款地图中;而在一个月之后,Gunisoo接班、制作人马进行更迭,2004年3月DOTA Allstars进入3.0版本,在4月份DOTA开发团队正式成立。

当时的开发团队有Gunisoo、Icefrog、Pendragon、Neichus等人,几个月之内DOTA Allstars的版本迅速更新、游戏元素越来越多,Pendragon也建立了Dota论坛,很快成为了DOTA玩家们在网络上的家园。但好景不长,因为没有经济来源,Gunisoo和Pendragon等人在6.0版本之后相继离开,当Neichus最终离开并将所有工作转接给冰蛙之时,开发团队只剩下了冰蛙一个人。

而正是冰蛙拯救了DOTA,他是一个非常擅长听取别人意见的人,他深知游戏的进步离不开玩家们的反馈,所以他每天和玩家们沟通、研究赛事视频,不断的对游戏进行BUG修复以及平衡性调整,让DOTA的可玩性达到了空前的高度。不过一个问题一直困扰着冰蛙,那就是DOTA终究还是基于War3的一个自定义地图,根本无法商业化,所以冰蛙决定将DOTA做成独立游戏。

冰蛙找到了暴雪,但暴雪完全没看上DOTA,和冰蛙表示我们的星际2要推出了,你可以到星际2上使用全新的地图编辑器来做DOTA,就在这个时候V社出马对冰蛙表态“我们愿意和你合作,给你最好的开发团队、最高的开发权限以及充足的资金,于是冰蛙果断和V社合作开始打造DOTA2,可这个时候好死不死的暴雪又出来说DOTA是在我们的War3上开发的,所以你们不能用这个名字,甚至还和V社打了官司。

当然邪不压正,最后V社取得了胜利,DOTA2得以继续开发,但在封测时期拿到激活权限的玩家看到游戏都崩溃了,游戏的卖相确实让人没有什么玩下去的动力,地图和技能的样子也让老玩家非常不习惯,就在DOTA2众说纷纭的情况下,V社和冰蛙一边吸取玩家提出的意见进行改进,一边策划并举行了堪称电竞领域里程碑的赛事-The international国际邀请赛。

当时的DOTA职业选手甚至会因为一千美元的赛事而跨国参加比赛,最高的电竞赛事奖金也不过十万美元,但TI的奖金池直接提高到了160W美元,这对于当时的电竞选手乃至游戏圈来说都是令人震惊的,而这次赛事结合游戏水平逐步提高的DOTA2,也的确让电竞领域走向了新的篇章。如今TI9的奖金池金额已经达到了1535W美金,而且还在持续不断的上升,可以说没有TI1就没有如今丰厚奖金的电竞行业。

大家对于DOTA2怎么看?是否有DOTA1跨越到DOTA2的老玩家?


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