鸡肋还是明灯 Dota全英雄A杖实战讨论
新闻导语
Aghanim的神仗,俗称A仗,再增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限的同时,它还能为某些英雄增强最终奥义的特效,今天我就为大家来分析一下英雄们出A帐是否必要
Aghanim的神仗,俗称A仗,再增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限的同时,它还能为某些英雄增强最终奥义的特效,今天我就为大家来分析一下英雄们出A帐是否必要。
为了方便讨论,我们把英雄A帐特效和英雄特点的契合度大致分为三个等级,因为A帐提供的属性非常有用,对所有英雄来说都是平等的,这三个等级由契合度高到低是"推荐”,“可选”,“不推荐”,同时优先级分为“高”“中”“低”,在下面的讨论中我们会用到。
让我们先从天灾智力英雄开始吧,因为他们最活泼,时而排成S,时而排成B。
1.痛苦女王
特效:伤害由350,475,600提高到350,530,725。CD由恒定135减少至100,70,40。
等级:推荐,高
理由:伤害增幅不大,但是CD减少95s实在太过明显,QOP本来就是发育型法师,出了A仗之后刷兵再也不用浪费时间2个F了。
无论路人还是CW里面都是女王非常好的第一大件选择。不过个人认为每个团战有机会放2个大才是出这件装备的最大原因,开团之前一个大旨在消耗,B来B去团战结束一个大收割!爽!
2.暗牧
特效:施法距离由575-750,持续时间12,18,24-18,24,30
等级:不推荐
理由:且不说暗牧定位在偏辅助位很难做出这样一件A帐,施法距离作用尚可,但是持续时间的改动相当鸡肋,因为DotA一般团战的爆发分出胜负基本都是在20秒之内,24s改到30s实在没什么本质意义。队友都灭了,减对面100甲似乎意义也不大?
3.LICH
特效:伤害由280,370,460-370,460,550,施法距离750-850.
等级:可选,中
理由:4200换来90点每次的伤害,100距离,怎么看都觉得不太值。不过巫妖这种英雄必备装备实在太少,鞋梅肯推推再出点啥?羊刀太远,那就先出个1200的球吧,出着出着A仗就有了。
4.痛苦之源
特效:伤害100,155,215-155,215.270,持续时间5-7,每秒吸取魔法百分5-百分10.
等级:可选,中
理由:假设满级全吃大招伤害提高=(270-215)X5+2X270=529,伤害还算够看,吸取魔法的效果聊胜于无,不过痛苦之源的问题还是2个,一个是大招持续施法,没BKB你开大抓人无疑等于全屏嘲讽吃控制,二是就算出了BKB对面兽王BAT之流也能打的你哭。不过如果对面魔免控制不足的话,BKB之后怒补一个A仗每次团战怒控制对面主C7秒,也是个不错的选择?至于偷魔,当成添头好了。
5.TS
特效:伤害从66,100,144增加到88,133,177
等级:推荐,中
理由:作为第一件装备效果不好,但是一件生存装一件回蓝装之后对团战输出提高明显(最经典莫过BKB血石然后A仗冲到人群中求自爆的玻璃鹿)
6.巫医
特效:混乱守卫的攻击力由60,90,120-90,120,150,增加一次弹射
等级:可选,高
理由:攻击力只加30但是A仗3级大招可以同时攻击3个英雄,再加上极快的攻击速度,增幅还是非常明显的,当然必须要配合BKB才能较完美释放是他的弱点,不过新版本的暗影护符配合持续施法效果应该会不错。
7.骨法
特效:伤害120,160,200-180,240,300,cd 22s-0秒
等级:推荐,高
理由:刷钱快4200这种价格骨法轻松负担,伤害提高每S100增幅巨大,CD变为0秒表示有点略imba!不过cw中骨法还是以梅肯笛子羊刀等团队装为主,路人才是秀的天地!
8.lion
特效:伤害由600,725,850-725,875,1025,耗蓝650-625
等级:不推荐,中
理由:且不说lion以跳刀为人生第一目标,4200总共加200不到的伤害和25点耗蓝,和骨法一比真是哭出来。
顺带提一下,新改动的以主属性配比伤害的虚灵配合lion大招倒是很猛。
9.WL
特效:地狱火变成俩,能力降低
等级:推荐,高
理由:只要被2个地狱火追过的人都懂...不幸的笔者神装PA被4个石头人乱拳拍死...,懂的更深刻!
10.ds
特效:幻想攻击力由百分之70 80 90-100 120 140
等级:可选,高
理由:其实幻象的攻击力提升百分之50真的有点令人发指,只不过对于ds来说,肉装的需求太大了!A仗这种属性装只能稍微靠后啦。
11.死灵法师
特效:CD恒定70s,伤害系数0.4 0.6 0.9-0.6 0.9 1.2,
等级:可选,低
理由:提升效果不大,4200用来出西瓦或者羊刀感觉效果会更好。
12.黑鸟
特效:施法距离700-800,伤害系数10-11
等级:不推荐
理由:提升说实话不明显,而且黑鸟格子较为紧张,而且A帐没解决黑鸟的关键问题,大招恒定cd160s,所以黑鸟的问题不在于系数是10还是11,而是团战有没有大,如果以后版本加强大招A仗的尴尬定位说不定会好些。
OK,接下来是近卫酒馆的英雄
1.炸弹人
特效:施法距离500-700,伤害300,450,600-450,600,750
等级:推荐,高
理由:施法距离的提升200非常舒服,伤害加成也不错,是炸弹人的核心装备。
2.chen
特效:cd120s-40s
等级:推荐,中
理由:不知道大家发现一个规律没,目前为止凡是大幅度削弱cd的几乎都是蛮实用的。chen当然也不例外,出A仗之后30s让队友爽一下!要不是我怕没蓝我的优先级才不会是中呢!
3.先知
特效:弹射单位16-18,伤害140,180,225,-155,210,275
等级:可选,高
理由:我最害怕的队友就是A仗先知...刷的队友无线可刷。不过既然DK10冠时龙神每盘都是点金+A仗1号位fur怒carry全队,自然有其中的道理。
让我们一起高呼,理性放大,可持续发展!
4.小鹿
特效:增加攻击距离
等级:推荐,高
理由:变相增加大招伤害,契合度非常高
5.蓝胖
特效:多一个技能“不完美的火焰爆轰”D,耗蓝400,10s冷却
等级:推荐,中
理由:就冲这个创意也让蓝胖出A成了理想!不过耗蓝太多稍稍降低了优先度。
6.cm
特效:每次冰爆伤害105,170,250-170,250,310。
等级:可选,高
理由:伤害增幅还可以,有钱的话不妨出一个秀一盘。可惜的就是冰女MM的推荐装备栏被真眼假眼粉雾宝石tp占满了...~~~~(>_<)~~~~
7.火女
特效:施法距离600-900,伤害900-1250,耗蓝680-640
等级:推荐,中
理由:lion:...,输给骨法也就算了,跟火女一比...
伤害不如,距离不如也就算了,耗蓝都少15点!900距离的火女大招十分好用,火女选择出A蛮合适的。
8.puck
特效:伤害100,150,200-200,250,300,梦境持续时间6s-8s
等级:不推荐
理由:个人心目中所有A仗特效倒数第二名。伤害增加100点就不说了,梦境6s到8s真的有用?愿意在你的圈子里呆6s的人,根本不在乎再多呆2s。不愿意的直接走出圈子,不也就是个眩晕3s?
9.风行
特效:cd60s-15s,不减少来自物品的伤害。
等级:不推荐
理由:对不起,倒数第一就是你。4200块钱换这个特效真是...
我打这么多年DotA就见过一次风行出A仗的,那个人就是笔者,当然那盘我们输了= =。
10.双头龙
特效:增加伤害释放速率以及距离
等级:推荐,高
理由:6.75双头龙的T大幅加强之后,这个英雄也是有了被开发的机会,大胆预测A仗双头龙将成为一个潮流,不为别的,就会那华丽的冰火特效。
11.小歪
特效:每个蛇棒的攻击力43,58,73-59,79,100
等级:推荐,中
理由:从前小歪的A仗蛇棒是增加数量的时候A仗几乎是必备装备,改成增加攻击力虽然伤害差不多但是实际上蛇棒更容易被清除了,所以优先度稍稍降低,但毕竟也是小歪不错的选择。
然后是敏捷英雄:
1.剑圣
特效:CD由130,120,110-110,100,90,斩的次数3,6,9-6,9,12
等级:推荐,中
理由:我个人比较喜欢狂战刷钱或者相位战鼓夜叉打架,但是新版本改成1刀砍死小兵之后个人觉得无敌斩的三刀更容易砍到人了,算是对A仗剑圣的小小加强。
故评价稍有上升。
2.地卜师
特效:多一只狗
等级:推荐,中
理由:梅肯跳刀祭品假腿四件套地位无可撼动,A仗只能屈居次席。
3.月骑
特效:月光数量4,7,10-4,8,12,同一单位最多受4道变为6道月光
等级:不推荐
理由:4200块钱换几道月光还是算了吧,再攒攒出个分身或者蝴蝶效果好多啦
4.fv
特效:cd120,110,100-60,持续时间4,4.5,5-4,5,6
等级:可选,中
理由:说实话虚空的大招增强还算够看,毕竟这是全DotA唯一一个可以通过A仗提升控制时间的团控!如果虚空不是队伍唯一一个输出的话还是可以考虑用来为队友提升输出环境的。另外个人推荐虚空另一个装备,刷新!在拥有几格神装以后最后一格不妨选择刷新,2个BKB2个大招的效果绝对比你多一个撒旦或者强袭更好。
5.小飞机
特效:大招改成全地图释放,伤害每级提高75点
等级:推荐,中
理由:性质有点像先知的A仗,不过cd比较短,刷钱更方便,一个大的伤害正好秒兵,如果准备刷钱打后期的话必备。
6.电魂
特效:加快打击频率,可以打击建筑物
等级:推荐,中
理由:可能很多同学都不知道电魂还可以出A仗...包括我旁边的某专业DotA编辑都不知道他还有A仗特效,我个人实测效果还不错,虽然系数只是从0.6提升到0.5,但是打击感蛮强的。虽然打击距离太近了,不过推塔效果还是不错的,但是有兴趣的朋友不妨一试。
最后是力量英雄啦。
1.Huskar神灵武士
特效:伤害从百分之50-百分之65,cd时间满级4秒
等级:推荐,中
理由:说实话相对臂章黑黄支配这些装备A仗对神灵来说要华而不实许多,不过新版本4s cd的改动实在太令人心动,要知道神灵开大的时间是魔免的,那么如果走A仗龙心肉盾流的话,团战各种魔免霸王冲刺神闪躲技能会不会让神灵变为真正的“秀”系英雄?我们拭目以待有没有这样的高手!
2.cg
特效:cd恒定为15s,可以勾到友军单位身旁
等级:推荐,高
理由:非常契合的装备,相当于15s一个的3s晕附带勾友军逃生。
3.熊猫
特效:增加大招持续时间和元素战士的能力
等级:推荐,高
理由:3级大变四级大,必出不解释。
4.小小
特效:永久获得一颗树并且获得溅射和攻城能力
等级:推荐,高
理由:国土西雅图一战之后,还有人怀疑A仗小小的威力吗?
5.兽王
特效:施法距离600-950,cd由70s恒定为40s
等级:可选,高
理由:A仗兽王看起来很美,对施法距离和cd的提升都比较可观,可惜现在的兽王出功利装(梅肯笛子祭品)性价比太高,A仗只能稍稍靠后。
6.神牛
特效:对英雄弹射2次
等级:推荐,中
理由:对英雄弹射2次看上去不错,但是据数据帝分析这个加成实际效果不怎么样,我自己实战的效果也是感觉出A效果不如出黑黄推推这种生存装,也不如憋羊这种大件,不过好在还算平滑,跳刀之后出一个也没什么问题。
3.夜魔
特效:把夜魔变成探照灯!
等级:推荐,高
理由:享受过那种畅快的视野就会让你明白什么叫开图的快感。
另外美中不足的dota1中A仗夜魔开5的话小地图上会有一个急速移动的小红点标注你夜魔的位置...so 出A仗开5被5个人按到地上打死别怪小编没提醒哦~
4.斧王
特效:大招cd恒定为6s
等级:推荐,中
理由:对斧王来说肉装的优先度相对较大,其次才考虑A杖,6s一个抢人头神技又能加速又能加分,何乐不为?
5.白牛
特效:CD由75s变成20s,附带群体攻击特效
等级:不推荐
理由:...我有A仗白牛,可敌绿仗白牛!
6.尸王
特效:扩大伤害系数并提高(附近敌方单位死亡时自身)回复量
等级:不推荐
理由:因为尸王的墓碑才是大招!不提升墓碑怎么玩?
7.Loa
特效:大招持续时间3,4,5-5,6,7
等级:不推荐
理由:这英雄仇恨实在太低,花4200来买2s别人不打你个人觉得不值。
写到这里就算结束,如有疏漏敬请之处敬请各位指出。
对细节的严格要求和对胜利的无上渴望,是我个人心目中提高自己的两大要素。
感谢能看到这里的人,希望通过我的总结对各位有帮助。