愤怒的小马哥 半人马酋长大型攻略
新闻导语
愤怒的小马哥 半人马酋长大型攻略
“在那山的那边海的那边有一只草泥马……他凶猛又能干,他杀人还自残……”不知道这段神曲是从何时开始传诵在dota的大陆上的,反正笔者听过之后就神清气爽,连带着玩起人马来时都格外带感,跳刀一脚踩,接个双刃剑“咚咚咚”霸气外露,作为大陆上最肉的英雄之一,半人马酋长具备了在40分钟之后对手直接无视你存在的潜质——不是不想杀,实在是杀不动了……那么今天我们就一起来见证愤怒的小马哥是如何成长为无人问津的神兽草泥马的。
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1.英雄介绍以及基本属性
【半人马酋长】-【Bradwarden】,英雄简称-【Cent/CW】
天生的庞大身躯和无比的坚韧,半人马酋长拥有和他的身体所相称的勇气。作为部族先知所预言的救世主,他是半人马一族向近卫军团效忠的象征。他挥舞战斧时总是拼尽全力,以至有时甚至伤到了自己。每次他的蹄子踏下都使大地为之颤动。他的反应速度快到一受到攻击便能立刻作出反击。半人马酋长决意去面对他的命运,而他已经知道,接下来的战斗,将成为他最终的挑战。
力量:23+2.6
敏捷:15+2.0
智力:15+1.6
攻击距离:128
移动速度:305
1级/25级裸装英雄属性对照:
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这个属性,绝对已经具备一名合格的肉盾先决条件了,高达2点每级的敏捷成长,让半人马在后期的物理护甲甚是可观,再配上一些撑护甲的装备道具,即便面对敌方成型物理DPS的殴打,也是刚毅不屈的存在;初始智力和后续成长尽管偏低,但通过下面的技能介绍可以知道,半人马技能耗蓝非常之少,基本不会存在关键时刻缺蓝的问题,所以这个缺陷也就变的可以令人接受了。
肉盾的天职就是卖肉,能嘲讽到对手五人集火秒你,恨不能杀之后快却又不可得,这应该是一个肉盾英雄最大的成就了,那么半人马酋长又怎么会变成团战那个最无人理会的英雄的呢?接下来的技能分析会给对人马这个英雄还不够熟悉的玩家们明确的答案。
2.技能介绍及分析
【一技能】:【马蹄践踏】 快捷键:F
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:80点魔法
等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:115点魔法
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:130点魔法
1级的晕眩时间就高达2秒,315的范围相比鱼人的R尽管稍微小了一点,CD也略长,但是不俗的伤害和4级2.75秒的晕眩时间,还是让这个技能成为一个不可多得的小范围控制神技,超低的魔耗也是一大特色,一级的人马只要随便带几根树枝出门,就能够踩出最少3次的晕眩,除了与
沉默和
小强这种恶心英雄对线略显吃力外,其余的时间随时都能对敌方英雄保持威慑力——被人马一脚跺晕2秒不是好玩的,随便一个绕后可能就带走了你的一血。唯一要注意的一点是,这个技能快捷键的设定有些蛋疼,老手估计都知道,野怪人马的践踏技能快捷键是T,玩过真三的朋友也应该都知道里面蜀国的张飞和魏国的典韦的踩人技能也都是T,而icefrog不知出于什么考虑把人马的快捷键设定成了F,笔者刚开始接触人马的时候由于不熟悉经常按到了T上去,结果错失很多良机,贻误了不少战机,希望新手玩家们要特别注意区分野怪人马和半人马酋长的快捷键问题。
【二技能】:【双刃剑】 快捷键:D
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150
等级1:对双方造成175点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法
等级2:对双方造成250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法
等级3:对双方造成325点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法
等级4:对双方造成400点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法
这个就是人马的必杀技了,也是和LOA的
死亡缠绕一起并称dota里最霸气的两个技能之一,曾经的双刃剑和死亡缠绕一样,是可以用来自杀的,但是icefrog在上一个版本更新中修改了技能机理,现在的双刃剑已经不能用来玉石俱焚了——这个改动有好有坏,但显然利大于弊,不打最后关头,谁也不愿和敌人同归于尽,这样一来就使得人马在野区残血反杀后空血逃生成为了可能,也给人马这个英雄带来了更强的可操作性。另外值得注意的是,技能的0魔耗和0.01晕眩的打断效果,理论上说只要你血量够多,8秒一次的自杀性攻击,换作哪个队友都要退避三舍,实在是霸气无比。
【三技能】:【反击】 快捷键:R
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。
等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。
等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。
等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。
这个技能在之前的版本是一个非常鸡肋的技能——每级只有固定的几十点反馈伤害,说多不多,说少也不少,真正的食之无味弃之可惜;可是自从上一个版本icefrog把此技能修改成了一个百分比力量的加成的imba技能,人马的后期作战能力顿时大大加强,要知道在装备和自身属性的支撑下,打到中后期的人马力量轻松过150,也就是说,敌人再每对你进行一次普通攻击的时候,都会受到100+的物理伤害的反弹,这是多么恐怖的一个概念,相信众多被人马蹂躏过又或者用人马殴打过小朋友的玩家们,肯定都对这个反弹效果有一个非常直观而深刻的印象——打人马真的很疼,于是乎一个装备成型,等级超高的人马,在团战中成为让敌人退避三舍的存在也就不足为奇了。
【四技能】:【刚毅不屈】 快捷键:G
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
等级1:永久增加他15点的力量。
等级2:永久增加他30点的力量。
等级3:永久增加他45点的力量。
每一级大招都有15点力量的加成,相对于小黑的射手天赋每级15点敏捷提供的是更高的输出和护甲,人马的大招就完全是实实在在的增强肉度了,更高的力量意味着更多的血量和生命恢复速度,以及对3技能反击的加成。前面已经说了,高等级的人马,反击的伤害甚至能超过100点每次,很大一部分功劳就是拜大招的力量加成所赐了。
3.加点推荐及打法分析
人马的加点争议性应该不大,前面技能介绍中已经分析的很清楚了,三技能反击是一个跟力量挂钩的后期神技——越到后面人马力量越高这个技能才能更大化地发挥威力,所以前期除了很少见的打野速发育路线人马优先点一到两级被动,主流全部都应该是一、二技对点的。至于到底是主好还是主
好,笔者这里会结合给出的推荐路线进行详细分析。
【半人马酋长推荐加点方式】:
一目了然的加点思路——没错,主双刃剑极致爆发是最正确的选择。8老板的人马第一视角中,尽管8老板反复解释过:人马1、2对点根据阵容选择主控制还是主爆发,缺控制就优先满F,缺爆发就先点满D——可是8老板自己也是7级点的4级别D——这不免使得这个模棱两可的解释看上去略显牵强,但是在篇攻略里,笔者给出的分析绝不含糊:2级2.25秒的晕眩时间和4级2.75秒相比只差0.5秒,而2级双刃剑250的伤害和4级400点相差了150之都,笔者想说的就是——控制当然少不了,但是爆发是什么时候都不嫌多的,特别是在前期杀人基本都靠技能爆发的情况下,多0.5秒对于未成型的物理输出来说带来不了什么实质性作用,而少了这150点伤害,很可能一个能杀死的人头就从你和队友手中白白溜走了。
相信看过笔者之前赏金攻略加点的朋友,对于赏金7级时4级飞镖这个路线也有相当的争议,但是其实道理和人马主双刃剑是一样的:想想一个空血敌人从眼皮底下逃走的感觉吧,7级赏金2级飞镖和7级人马2级双刃剑的效果实际上极其相似,当你在一套爆发之后没能及时秒掉对手,很可能对方就利用一些逃生技能或是绕树林等等方式极限逃生,最不济也能多耽误更多你和队友击杀他的时间,为他队友赶来支援争取时间——本是瞬间爆发完成gank的闪电战,往往演变成了你来我往的拉锯战,更坏的结果是不但人没杀到,自己或队友还可能因为追击过于深入被反杀,真正的偷鸡不成蚀把米。
解释完笔者的加点思路之后,接着要考虑的就是如何利用这种高爆发的加点在线上打出强势了,人马在前期往往不一定需要依靠他来先手,稳定的后手接队友控制,一套2连爆发带走敌方对线英雄是最基本的思路。有些玩家可能喜欢用人马绕后寻找击杀机会,但是稍有经验的对手一般在人马消失后都会提高警觉,走位会相对的保守靠后,这样反而增加了和队友配合接技能combo的难度。
所以,笔者建议的人马前期混线方式是假装专心补到,扮猪吃老虎,给对线的敌人一种你很弱势的感觉,若对方是远程英雄,尽量引诱他上前点你而你却不做出任何想要还击的举动,一方面麻痹对手让他觉得你很好欺负,这样对手才会放松心态走位冒进,与此同时,拉完野(如果没被封野的话)的队友可以绕后实行一轮突袭,甚至如果敌人走位过于靠前的话,直接从正面就可以完成技能的衔接击杀对手。
人马的好搭档:、
、
、
,法师辅助中这几个英雄都非常适合和人马配合,对面的英雄见到这些和人马的组合基本就得120个小心,都还是有可能被各种强杀,力量英雄中,最好的基友莫过于
了,这货完全在前期可以充当人马的免费跳刀……笔者就曾经不知多少次,和朋友用人马+小Y、人马+海民又或是人马+冰女的流氓组合,将敌方对线英雄打的满地找牙,前期优势不断积累最后杀戮全场。
跳刀出炉之后,人马所追求的就不是单纯的击杀一个英雄了,而是根据场上形式,在团战先手或是支援队友反打时通过跳刀尽可能地踩到更多的敌人,而在跳刀之前需要些什么装备来支撑前期的游走和小规模团战进行过度,就是下面攻略所要讨论的主题。
4.出装推荐及节奏分析
前期出门装:
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接下来的出装选择就比较有讲究了,根据对线的形式,我们要选择不同的装备作为补充:若是扮猪吃老虎的计划进展的顺利,很早就拿到了对方的人头甚至是FB,那么早早就可以把合成出来,10分钟前的
如果和你对线的对手比较精明,认识到你那老实巴交安静补刀的外表下,隐藏着一颗穷凶极恶的心,那他势必会畏首畏尾,补刀方面,只要你注意多多反补,等级和经济的压制肯定不在话下了,这个时候会有一个误区,很多玩家在前期补刀顺风的时候,特别喜欢出一个来继续赖线打钱,这是一个非常差的习惯——现在的节奏已经很少有第一笔巨款拿来出这种毫无作用的回复装给你继续补刀打钱的时间了,笔者有这个经济,而对手保守无法拿到人头打开局面的时候,会选择
+
的组合,草鞋在手,草泥马即将奔驰在辽阔的草原上开始寻找猎物了……
中期核心装:,这套装备里最核心的就是跳刀了,其他都是前期的一些还未合成的小件,顺风局的人马很容易就能打出这一身装备,有了跳刀之后,不管是团战还是gank都会更加的事半功倍,之后补出
和
就是顺理成章的事了。如果局面较为僵持的话,小圆盾、小斗篷这些半成品都不算的基础装,实在不足以支撑人马在一场激烈的团战中吸收大量的仇恨和伤害然后存活下来,那么可以考虑根据对面的阵容特点先出
或
来提升自己的战场存活能力,然后再慢慢积攒经济出跳刀;要是压力很大的话,
也是不错的选择,加护甲带回复,不过笔者一般不推荐人马出
或是
又或
这些装备,会拖慢跳刀出炉的时间,
的优势在于回复能力,但是有骨灰盒的存在,也就显得不那么必须了,最多作为逆风装过渡一下,顺风人马完全可以等待装备成型后直接换
的。
后期神装:,辉耀的出装顺序不应排在靠前,还是先应该更大程度的堆积自己的肉度,肉到对面发现已经很难打死你了,那么恭喜你,你已经成为了传说中的神兽草泥马了……人马的后期能力还是很强大的,输出也是非常的恐怖,如果队伍缺乏物理dps的话,还可以考虑出
这种输出和肉兼顾的装备,总之就是,肉起来的人马,就是不死的存在。
5.总结
半人马酋长这个肉盾英雄相比于其他肉盾来说非常特别的一点就是,那些肉盾英雄诸如尸王、刚背、黑贤之类的,团战进去卖肉之后,会收到很好嘲讽的效果,即使装备成型之后,敌人依然想要杀之而后快;而成型的人马,有时候真的是寂寞到无人问津的程度——你如果A他3秒钟你会发现自己已经掉了一半血,那这个游戏还怎么玩?因此尽管由于诸多限制未能登上CW舞台,但是在平常的娱乐局中,这匹凶猛的草泥马的威力还是无比强大的。希望喜欢人马这个英雄的朋友们,可以对照这篇攻略和最后的820人马第一视角,学以致用,在游戏中展现属于你的草泥马风采。
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