DOTA 游戏中的防御塔和小兵详细介绍
17173 新闻导语
在一盘DOTA比赛中,大部分激烈的团战都是围绕着防御塔展开的(当然也会有其他情况)。就像战争一样,一方不惜以团灭为代价去争夺一个据点。
二、小兵
DOTA的小兵分为近战兵、旗手、远程兵和投石车四类
1)近战兵
近战兵对英雄造成伤害会降低25%,所以每个近战兵打到英雄身上平均为15点血一下,在前期想要顶着兵线A对面英雄的时候,可以提前计算好血量,算一算顶着兵线A是否划算,不然有可能你A对面英雄的血量还没有被小兵打掉的血量多,那就得不偿失了。
近战兵的血量是550,血量打到50%即275血的时候可以进行反补,这时就要计算你的英雄攻击需要A几下才能补到最后一刀,同时也需要计算敌方英雄需要A几下才能拿补掉。
举个例子,假如你的英雄攻击力为60,敌方英雄的攻击力为50,那么你需要A5下才能反补这个近战兵,但当你A到第4下时,这个近战兵只剩35血了,这时很容易就被对面正补了,所以你只能A3下,这时近战兵的血量剩下95点,这时敌方就会很难受,你只需等对方先A一下,血量剩下45点,刚好够你反补。这个计算看似很简单,但需要长期锻炼形成肌肉记忆。
前面讲过,反补小兵,对面英雄只能获得很少的经验,而且无法获得小兵击杀奖励的金钱,所以在对线期,正补越多,你的经济就越高,反补越多,对面的等级就会越低,经济也会变差。
同理,塔下补兵的技巧也一样,上面见过一塔的攻击力是90,一个满血近战兵,一塔需要打7下才能打死,而打到第6下的时候,近战兵已经只剩10点血了,这个时候是最佳的补刀时机。
如果近战兵不是满血进入一塔攻击范围,那就要根据小兵剩余血量进行计算,确保最后一下的血量在你的攻击力范围内。
如果计算完发现小兵最后一下的血量无法达到你击杀的血量,例如你攻击力60,计算后发现防御塔打到第3下时,小兵还剩70血,如果防御塔再打一下小兵就死了,但如果你去打这最后一下又打不死,这时你就需要在防御塔的前3下攻击内穿插一次你的攻击,确保你的第二次攻击可以将小兵击杀。
2)远程兵
远程兵对非英雄单位造成伤害提高50%,对英雄伤害降低50%,每个远程兵打到英雄身上平均为11点血一下。
3)士兵旗手
从2分钟开始每隔一波兵的其中一个近战兵会被替换为旗手(有红/绿色光圈),旗手拥有40%魔法抗性和鼓舞光环,向700范围内所有友军提供+3点/秒生命恢复。击杀敌方的旗手可以使自身和1200范围内所有友方英雄获得额外金钱,数额等于100%近战兵击杀金钱;反补不会获得金钱,也不会被恶魔转化等英雄技能反补。
4)高级近战兵
在一路近战兵营会摧毁后,敌方的这路近战兵就会升级为高级近战兵,击杀金钱奖励和金币奖励都会随之降低。
5)高级远程兵
与高级近战兵一样,远程兵营被摧毁后,敌方这路的远程兵就会升级为高级远程兵。
6)超级兵
在三路近战兵营和远程兵营都被摧毁后,敌方所有士兵都会变为超级兵,击杀金钱奖励和经验奖励与高级兵一样,但攻击力和血量都有大幅度提升。
7)投石车
投石车对防御塔会有额外50%的攻击力加成,同时防御塔也会对投石车造成额外50%的伤害。如果想要快速推塔,要保护好己方投石车。
投石车的击杀经验奖励是非常高的,所以对线期要尽可能的对投石车进行正反补。
8)高级投石车
在一路近战兵营和远程兵营都被摧毁后,敌方的这路投石车就会升级为高级投石车,高级投石车和普通投石车想比,只有攻击力有些许提升,提升幅度不大。
9)超级投石车
在三路近战兵营和远程兵营都被摧毁后,敌方所有投石车都会变为超级投石车,击杀金钱奖励和经验奖励不变,但攻击力和血量都有大幅度提升。
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