DOTA 游戏中的防御塔和小兵详细介绍
17173 新闻导语
在一盘DOTA比赛中,大部分激烈的团战都是围绕着防御塔展开的(当然也会有其他情况)。就像战争一样,一方不惜以团灭为代价去争夺一个据点。
今天我们来介绍DOTA中的防御塔和小兵。
一、防御塔
在一盘DOTA比赛中,大部分激烈的团战都是围绕着防御塔展开的(当然也会有其他情况)。就像战争一样,一方不惜以团灭为代价去争夺一个据点。
所以通过DOTA中的防御塔来对比解释战争中的据点争夺再好不过了。
防御塔除了承担防御的责任外,在英雄保护、补给、进攻、支援和侦查都起着重要作用。但同样是防御塔,从战略角度上每座塔的重要性和功能又不一样。
防御很好理解,防御塔的存在将兵线拒之门外,除非极端情况,否则对手也不敢轻易越塔杀人,很多经典反杀画面都是越塔杀人造成的。所以残血英雄进入塔防范围就意味着相对安全。
此外,优势路的外塔能够很好的保护野区发育的英雄,配合两三个眼位就能让英雄在野区放心打野。
同理,信使运送东西进行补给的时候,有防御塔的存在会安全许多,使得信使不至于被游走的敌人击杀。
至于支援,防御塔的存在能够让被 Gank 的英雄、正在被拆的塔在最快的时间内得到队友的支援。
最后,侦查方面,防御塔本身就是一个视野,同时还具备反隐身的效果,天然的真假眼。
而且,防御塔的有无对于辅助插眼的影响非常大,一个塔的失守意味着辅助要多走一倍的路程,路途上被抓的可能性增加,逃生的可能性减小。
所以,DOTA中的防御塔,特别是外塔,可以媲美战争中的长城等军事要塞。围绕着这个据点,战争双方看似是为了一个据点的得失,其实是为了争夺这个据点所给己方带来的增益效果。所谓此消彼长,一个小小的外塔往往能改变一场战局的局势。
在DOTA地图中,对战双方各有11座防御塔,各自每条路上各有3座,从河道开始,离河道最近的叫“一塔”,中间的叫“二塔”,在兵营旁边的叫“三塔”,也叫“高地塔”,最后守护在基地旁边的两个叫“四塔”,也叫“门牙”。
防御塔的视野为1900/800(白天/黑夜),真视范围为800,能侦察到附近的隐形单位。塔的攻击范围为700。
所以,在塔前插眼的时候一定要在晚上插,不然你的插眼行为会被对方看到,不但会给对方辅助送钱,还会浪费己方的一个假眼。
尤其是在游戏开始前抢符阶段,由于开始前的倒计时阶段是晚上,所以防御塔的视野范围只有800码,所以要提前插眼,一旦倒计时结束,游戏开始后就会变为白天,防御塔的视野就会变成1900码,此时如果再去插眼就会暴露眼位。
一个小技巧,你可以在开始前,开雾或者隐身到敌方优势路二塔前,利用塔攻击范围700,真视范围800的差距,将一个真眼插在二塔真视范围和攻击范围之间,这样可以让第一波小兵通过二塔的真视效果发现真眼,小兵会自动去攻击它,小兵攻击真眼需要攻击10次(与攻击力无关,只计算攻击次数),利用这个时间,可以将己方小兵顺利推到对方一塔攻击范围内,让一塔快速消灭掉己方第一波小兵,从而控制兵线到己方一塔前,方便己方三号位顺利补刀,这样就可以把己方劣势路变为优势路。
注意,这个真眼一定要插在对方二塔视野红圈内侧边缘位置,确保二塔真视范围可以看到但又打不到的地方。
(后面我会开一期眼位教学,详细讲解真假该如何插,敬请期待。)
所有防御塔都有一个被动技能“坚锐”:防御塔对投石车互相可以造成150%的伤害,防御塔受到英雄攻击伤害降低50%,受到小兵伤害降低30%
关于防御塔,在小地图右下角有一个全队通用技能叫“防御符文”(默认J键)。
防御符文在游戏开始3分钟后可以使用,冷却时间为5分钟,使用后,所有友方建筑都会获得7秒无敌状态,所有友方小兵会获得4秒无敌状态,除一塔外,其他防御塔还会获得炮火齐射效果,会额外攻击5个目标。
每级别的防御塔首次被摧毁时刷新(如首座一塔被摧毁时刷新一次,首座二塔被摧毁时刷新一次,首座三塔被摧毁时刷新一次)
在面对那种推进能力特别强能够一波从二塔甚至是一塔推到高地的阵容时大家也获得了一点容错率。
1)一塔
摧毁一塔的金钱奖励为全队每人120金钱。
一般来说,一塔是非常重要的。中路的一塔关系到河道控符的顺利程度,优势路的一塔关系到双生之门的使用、肉山的监控以及己方野区入口和美食街入口的视野。劣势路的一塔将关系到己方两个远古野怪的安全,这将牵扯到己方中期的打钱空间。
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