DOTA 游戏中的防御塔和小兵详细介绍
17173 新闻导语
在一盘DOTA比赛中,大部分激烈的团战都是围绕着防御塔展开的(当然也会有其他情况)。就像战争一样,一方不惜以团灭为代价去争夺一个据点。
2)二塔和三塔
摧毁二塔和三塔的金钱奖励分别为全队每人140金钱和160金钱。
只有一塔被摧毁后,二塔才能被作为攻击目标选中,否则二塔将一直处于无敌状态,同理,三塔和四塔也是一样。
二塔和三塔距离非常近,一旦二塔告破,那三塔即高地塔将岌岌可危。
另外二塔和三塔比一塔多了一个“偷塔保护”机制。只要二塔或三塔附近没有敌方小兵,二塔和三塔所受的伤害就会降低80%,并且每秒恢复200血。
但是有三个例外,一个是德鲁伊这个英雄,德鲁伊召唤的小熊会被当做敌方小兵单位,所以德鲁伊的小熊去偷塔是没有“偷塔保护”机制的。
另一个是噬魂鬼(俗称小狗),小狗使用大招钻入并控制一个中立生物,防御塔会默认这个中立生物为敌对小兵,此时也不会触发防御塔的“偷塔保护”机制。即使控制的小怪被防御塔击杀,也不会触发“偷塔保护”机制。
还有一个就是术士,术士的魔晶效果会使2技能聚变每2秒产生一个魔童,这个魔童也会被判定为敌对小兵,此时即使聚变效果消失,只要聚变期间攻击防御塔的己方英雄未脱离防御塔攻击范围,都不会触发“偷塔保护”机制。(术士的大招地狱火也会使“偷塔保护”机制失效)
3)防御塔的攻击顺序
防御塔的攻击目标身上会有一道红线,可以很明显的看到防御塔正在攻击哪个目标。靠近防御的攻击范围现在也会显示红圈,进入红圈即表示进入了防御塔的攻击范围。
防御塔的攻击目标依下列顺序进行选择,靠上的优先攻击:
a)攻击或试图攻击友方英雄的单位(下达攻击指令次数越多的优先级越高。如果指令次数相同,那么越靠近防御塔的优先级越高)
b)攻击或试图攻击防御塔(自己)的单位(下达攻击指令次数越多的优先级越高。如果指令次数相同,那么越靠近防御塔的优先级越高)
c)攻击或试图攻击防御塔队友的单位(越靠近防御塔的优先级越高)
d)路过的单位(越靠近防御塔的优先级越高)
e)攻击或试图攻击防御塔敌人的单位(下达攻击指令次数越多的仇恨越低。如果指令次数相同,那么越靠近防御塔的优先级越高)
f)攻城车(如果英雄多次试图反补自己的友军,那么他的优先级将有可能比攻城车还低)
g)守卫(越靠近防御塔的优先级越高)
所以平时A塔的时候不要太靠近防御塔。近战英雄的攻击距离是150,近战小兵攻击距离都是100,所以在近战小兵身后A塔,那么就能远离防御塔,可以防御塔优先攻击近战小兵。
如果近战小兵都死了,那么试图A几下自己远程小兵(即使满血也无所谓,即使不会真的去反补,但是仇恨会降下来),那么塔就会优先攻击远程小兵,而不是攻击更近的英雄。
如果连远程小兵也要死了,那么赶紧走,将仇恨降低至比投石车还低是很困难的,不仅要多次试图反补,而且仇恨会很快恢复,而且投石车很脆,被塔砸三下基本就死了,英雄最多多A一两下。
我们在打比赛的时候经常会遇见越塔杀敌的情况,杀击杀完敌法英雄后,防御塔的攻击目标必然是己方英雄。此时如果有己方小兵在防御塔的攻击范围内,可以A几下己方小兵来转移防御塔的仇恨,从而避免被防御塔打死。
如果队友正在被防御塔攻击,想要帮助队友转移防御塔的仇恨,可以对敌方任意英雄头像点击A键进行攻击,不论该敌方英雄是否出现在地图视野范围内,或者距离你远距,都可以将防御塔的仇恨吸引到你身上,从而确保队友存活。
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